Poruszanie się po zadaniu Adamantine Forge w Baldurs Gate 3: Kompleksowy przewodnik

Odkrywanie ekscytującego zadania Adamantine Forge

W ekscytującym świecie Baldurs Gate 3, Adamantine Forge zapewnia graczom potężne zadanie w regionie Grymforge w Underdark w Akcie 1. Ta wciągająca misja uosabia różnorodne wyzwania stawiane przez przygody Baldur’s Gate 3, z potencjałem pozostawienia graczy pochłoniętych i nieco zdziwionych. Nie ma jednak obaw, ponieważ nasz przewodnik pomoże w poruszaniu się po zagmatwanych częściach.

Odblokowanie zadania Adamantine Forge

Jednym z aspektów, który sprawia, że Baldurs Gate 3 jest ekscytujący, jest dynamiczna progresja zadań, archetypowy atrybut misji Adamantine Forge. Istnieje kilka sposobów na zainicjowanie tego zadania, wszystkie sugerują początek tej ekscytującej przygody, nie zdradzając zbyt wiele. Jedną z metod uruchomienia zadania Adamantine Forge jest ukończenie kręgu Avenge Gluts i odkopanie szczątków drow Xargrima w gaju rekompensaty.

Drugie podejście obejmuje Firlo Zapomnianego, nieco nieuchwytne źródło, które dostarcza istotnych informacji o lokalizacji Adamantowej Kuźni. Najlepiej byłoby najpierw pokonać go w walce, a następnie użyć Zwoju Rozmowy z Umarłymi, aby wydobyć informacje z jego martwej postaci. Dhourn, kolejny Drow, również służy jako istotne źródło informacji na temat lokalizacji Adamantowej Kuźni. Znajdziesz go skamieniałego podczas pierwszego spotkania z nim w Świątyni Selune. Jednak sytuacja ta szybko się zmienia, gdy wędrujący Zjawa ożywia go podczas zaciekłej walki. Niezależnie od wybranej metody, każdy z trzech Drowów ostatecznie ujawni lokalizację Adamantynowych Kuźni.

Podróż do Adamantowej Kuźni

Po wykonaniu zadania dziennik wskazuje, że kuźnia znajduje się głęboko w Podmroku. Twój cel, Adamantine Forge, znajduje się w Grymforge, do którego można dotrzeć łodzią z Underdark Beach. Łodzią dowodzi Korsarz Greymon, duergar stanowiący minimalne zagrożenie. Powinieneś zdać kilka testów umiejętności, w tym test potencjalnego pasożyta, aby uzyskać przepustkę. Następnie możesz podróżować przez wody Underdark.

Po dotarciu do Grymforge, dwie ścieżki prowadzą do Adamantine Forge, z dużą ilością przeszkód i pułapek. Skład drużyny powinien dyktować trasę. Pierwsza ścieżka ma wyraźną jaskinię. Będziesz musiał albo walczyć z załogą duergarów, albo zwinnie ich unikać, aby oczyścić drogę. Po oczyszczeniu gruzowiska czeka cię obszar pełen pułapek. Zabranie Astariona na tę misję byłoby dobrą strategią, ponieważ może on pomóc oczyścić drogę i przegrupować się w tym momencie.

Praca z Adamantynową Kuźnią

Po dotarciu do Adamantynowej Kuźni, jej aktywacja wymaga dostępu do starożytnego metalowego tygla w samym sercu kuźni. Umożliwia to umieszczenie rudy mitralnej i jednej z form. Proces kucia rozpoczyna się od manipulowania dźwignią na południe od platformy kuźni, co powoduje zejście młota na kuźnię. Kolejna dźwignia uwalnia lawę, która przywołuje obrońcę kuźni, Gryma. Aby pokonać Gryma, musisz opracować skuteczną strategię i wykorzystać podatność obrońcy na lawę. Po pokonaniu Gryma możesz odzyskać wykuty przedmiot z jego szczątków.

Źródło obrazu: videogames.si.com