Navigieren durch die Adamantine Forge Quest in Baldurs Gate 3: Ein umfassender Leitfaden

Entdecke die aufregende Quest der Adamantinischen Schmiede

In der aufregenden Welt von Baldurs Gate 3 bietet die Adamantine Forge den Spielern während des ersten Aktes eine gewaltige Quest in der Grymforge-Region des Underdarks. Diese fesselnde Quest verkörpert die vielseitigen Herausforderungen der Abenteuer von Baldurs Gate 3 und hat das Potenzial, die Spieler zu fesseln und etwas ratlos zurückzulassen. Aber keine Sorge, unser Leitfaden wird euch helfen, die verwirrenden Abschnitte zu meistern.

Die Adamantine-Schmiede-Quest freischalten

Ein Aspekt, der Baldurs Gate 3 so aufregend macht, ist der dynamische Questverlauf, ein archetypisches Merkmal der Adamantine Forge-Mission. Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Quest zu beginnen, die alle auf den Beginn dieses spannenden Abenteuers hinweisen, ohne zu viel zu verraten. Eine Methode, um die Quest Adamantine Forge auszulösen, ist das Abschließen des Avenge Gluts Circle und das Ausgraben der Überreste des Drow Xargrim im Recompense Grove.

Der zweite Weg führt über Firlo den Vergessenen, eine etwas schwer fassbare Quelle, die wichtige Informationen über den Standort der Adamantinischen Schmiede liefert. Am besten wäre es, ihn zuerst im Kampf zu besiegen und dann die Schriftrolle „Mit den Toten sprechen“ zu benutzen, um die Informationen aus seiner leblosen Gestalt zu extrahieren. Dhourn, ein weiterer Drow, ist ebenfalls eine wichtige Quelle für Informationen über den Standort der Adamantin-Schmiede. Bei eurer ersten Begegnung mit ihm im Selunentempel findet ihr ihn versteinert vor. Diese Situation ändert sich jedoch schnell, wenn der umherstreifende Zuschauer ihn während eines heftigen Kampfes wiederbelebt. Unabhängig davon, welche Methode ihr wählt, wird einer der drei Drows schließlich den Standort der Adamantin-Schmiede verraten.

Auf dem Weg zur Adamantin-Schmiede

Nachdem ihr die Quest erhalten habt, zeigt euer Logbuch an, dass die Schmiede tief im Underdark liegt.

Euer Ziel, die Adamantin-Schmiede, befindet sich in der Grym-Schmiede, die ihr mit einem Boot vom Strand der Unterwelt aus erreichen könnt. Das Boot steht unter dem Kommando von Corsair Greymon, einem Duergar, der nur eine minimale Bedrohung darstellt. Ihr solltet einige Fähigkeitsprüfungen bestehen, einschließlich einer Prüfung auf mögliche Parasiten, um die Überfahrt zu ermöglichen. Du kannst dann durch die Gewässer des Underdarks reisen.

Wenn ihr Grymforge erreicht habt, führen zwei Wege zur Adamantine-Schmiede, die mit einigen Hürden und Fallen gespickt sind. Die Zusammensetzung eurer Gruppe sollte eure Route bestimmen. Der erste Weg hat einen offensichtlichen Einsturz. Ihr müsst euch entweder gegen die Duergar-Besatzung wehren oder ihnen geschickt ausweichen, um den Weg freizumachen. Nachdem ihr die Trümmer beseitigt habt, erwartet euch ein Gebiet voller Fallen. Es wäre eine gute Strategie, Astarion für dieses Abenteuer mitzunehmen, da er dabei helfen kann, den Weg freizumachen und die Gruppe an diesem Punkt aufzulösen.

Die Arbeit mit der Adamantin-Schmiede

Sobald ihr die Adamantine-Schmiede erreicht habt, müsst ihr sie aktivieren, indem ihr euch Zugang zu einem uralten Metallschmelztiegel im Herzen der Schmiede verschafft. Dort könnt ihr ein Mithralerz und eine der Gussformen platzieren. Der Schmiedeprozess beginnt mit der Betätigung eines Hebels südlich der Schmiedeplattform, der den Hammer auf die Schmiede herabfallen lässt. Ein weiterer Hebel setzt Lava frei, die den Beschützer der Schmiede, Grym, herbeiruft. Um Grym zu besiegen, müsst ihr eine effektive Strategie entwickeln und die Lava-Schwachstelle des Beschützers ausnutzen. Nachdem Sie Grym erschlagen haben, können Sie den geschmiedeten Gegenstand aus seinen Überresten bergen.

Bildquelle: videogames.si.com