ユービーアイソフト「スカル・アンド・ボーンズ」の衰退:分析と示唆

TL;DR

  • 2024年2月、ユービーアイソフトは、ユービーアイソフト・シンガポールが開発した初のAAAAゲーム「スカル・アンド・ボーンズ」を70ドルで発売。💰
  • 📉 最新データでは、PlayStation 5、XboxシリーズX|S、PC、Amazon Lunaを含む全プラットフォームでプレイヤー数が100万人を下回る。🎮
  • 📊 ゲームはアクティブユーザーによって毎日平均3~4時間プレイされているが、体験版プレイヤーが製品版を購入した割合はまだ不明。🕓
  • 💵 高額な価格設定が物議を醸しており、プレイヤー数が少ない潜在的な理由となっている。ある社内スタッフは、理想的な価格は30ドルから40ドルの間だと提案した。🏷️
  • ゲームの開発には困難が伴い、その過程で2億ドルもの巨額を費やした。
  • 💸 プレイヤーからの評価は賛否両論で、メタクリティックのスコアは57点、ユーザースコアは684の評価に基づき3.1点。批評では、反復的なゲームプレイや、ゲームのコストと認知価値のミスマッチが指摘されている🎲。
  • 📚 「スカル・アンド・ボーンズ」に対する最初の反応は、今後のAAAAプロジェクトにとって、ゲームの価格設定とその認知価値を一致させることの重要性についての教訓となる。🎯

ユービーアイソフト「スカル・アンド・ボーンズ」の不運な旅路

2024年2月、ゲームデベロッパーのユービーアイソフトは、初のAAAAゲーム「スカル・アンド・ボーンズ」で未知の領域に踏み込んだ。 70ドルという高額な価格設定で、ユービーアイソフト・シンガポールが前作のヒット作「アサシン クリードIV ブラック フラッグ」に触発されて開発したこのタイトルへの期待は大きかった。しかし、新たなデータから、「スカル・アンド・ボーンズ」のプレイヤー数に関する傾向が明らかになった。

スカル&ボーンズのスロースタート

初期の報告によると、Skull and Bonesのプレイヤー数は、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Amazon Lunaを含むすべてのプラットフォームで100万人未満であった。この数字は、ユービーアイソフトの8時間の無料トライアルに参加した人を含め、現在のカウントが85万人前後で推移していることを示唆している。標準的な分析は別として、そのアクティブユーザーは毎日平均3〜4時間ゲームをプレイしていると報告されている。しかし、ゲームの購入を選択した体験版プレイヤーの割合はまだ不明で、2024年5月のユービーアイソフトの決算報告後に明らかにされる予定だ。

ユービーアイソフトの価格戦略に対する懸念

プレイヤー数が伸び悩んでいる潜在的な理由のひとつは、ユービーアイソフトがこのゲームを70ドルという完全版価格で発売するという決定を下したことかもしれない。この動きはゲームコミュニティ内でも、ユービーアイソフト社内でもかなりの論争を巻き起こしている。UbisoftのスタッフはInsider Gamingに懸念を表明し、ゲームの価格は30ドルから40ドルが理想的だと語ったという。

スカル・アンド・ボーンズの開発費

Skull and Bones」プロジェクトの開発は、順風満帆とは言い難いものだった。社内の緊張と、ゲームに費やされた2億ドルという巨額の資金が、波乱万丈の制作サイクルに拍車をかけたことは、いたるところで報じられている。多額の開発投資にもかかわらず、このゲームの財務予測は散々なもので、コストに見合う収益を上げられないという予想が飛び交っている。

指標 スコア
メタクリティック・スコア 57
ユーザースコア(684件の評価に基づく) 3.1

選手のフィードバック賛否両論

このゲームはプレイヤーから様々な反応を得ている。現在のMetacriticでは57点という中途半端な数字で、ユーザースコアは684件の評価に基づき3.1点となっている。プレイヤーからは、ミッションの単調さや、最小限の見返りのための過度な苦行に対する不満の声が上がっている。このフィードバックは、ゲームの高額なコストと、それが提供する価値とのギャップを浮き彫りにしている。結論として、ユービーアイソフトの「スカル・アンド・ボーンズ」に対する最初の反応は、たとえ時間とリソースに多大な投資をしている評判の良いデベロッパーのゲームであったとしても、ゲーム価格を高く設定することがいかに裏目に出るかを物語っている。スカル・アンド・ボーンズ」の経験は、今後のAAAAプロジェクトにとって教訓となる。プレイヤーがプレミアムを支払う意欲を持つかどうかは、ゲームの価値をどう認識するかによって大きく左右される。

画像ソース:www.digitaltrends.com