Der Niedergang von Ubisofts Skull and Bones: Analyse und Implikationen

TL;DR

  • 🎮 Im Februar 2024 veröffentlichte Ubisoft sein erstes AAAA-Spiel, „Skull and Bones“, entwickelt von Ubisoft Singapur für 70 Dollar. 💰
  • 📉 Aktuelle Daten zeigen unterdurchschnittliche Spielerzahlen mit weniger als einer Million Spielern auf allen Plattformen, einschließlich PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Amazon Luna. 🎮
  • 📊 Das Spiel wird von seinen aktiven Nutzern durchschnittlich drei bis vier Stunden täglich gespielt, aber der Prozentsatz der Testspieler, die die Vollversion gekauft haben, ist noch unbekannt. 🕓
  • 💵 Der hohe Preis war umstritten und ist ein möglicher Grund für die niedrige Spielerzahl. Ein interner Mitarbeiter schlug vor, dass der Preis idealerweise zwischen 30 und 40 Dollar liegen sollte. 🏷️
  • 🤕 Die Entwicklung des Spiels war mit Schwierigkeiten behaftet, und es wurden enorme 200 Millionen Dollar ausgegeben, die nur schwer durch die erwarteten Einnahmen wieder hereingeholt werden können.💸
  • 👥 Das Feedback der Spieler war gemischt, mit einem Metacritic-Score von 57 und einem User-Score von 3.1 auf der Basis von 684 Bewertungen. Die Kritiker bemängeln das repetitive Gameplay und das Missverhältnis zwischen dem Preis und dem wahrgenommenen Wert des Spiels.🎲
  • 📚 Die anfängliche Reaktion auf ‚Skull and Bones‘ ist eine Lehre für zukünftige AAAA-Projekte, wie wichtig es ist, die Preisgestaltung eines Spiels an seinen wahrgenommenen Wert anzupassen. 🎯

Die unglückselige Reise von Ubisofts „Skull and Bones

Im Februar 2024 wagte sich der Spieleentwickler Ubisoft mit seinem allerersten AAAA-Spiel „Skull and Bones“ auf unbekanntes Terrain. Mit einem happigen Preis von 70 Dollar waren die Erwartungen an diesen von Ubisoft Singapur entwickelten Titel hoch, der sich am vorherigen Hit „Assassins Creed IV: Black Flag“ orientierte. Neue Daten zeigen jedoch Trends bei den Spielerzahlen von „Skull and Bones“.

Ein langsamer Start für Skull and Bones

Ersten Berichten zufolge hat Skull and Bones auf allen Plattformen, einschließlich PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Amazon Luna, weniger als eine Million Spieler angehäuft. Die Zahlen deuten auf einen lauwarmen Empfang hin, wobei die aktuelle Zahl bei 850.000 liegt, einschließlich derjenigen, die an Ubisofts kostenloser achtstündiger Testversion teilgenommen haben. Abgesehen von den Standard-Analysen spielen die aktiven Nutzer das Spiel Berichten zufolge durchschnittlich drei bis vier Stunden täglich. Der Anteil der Testspieler, die sich für den Kauf des Spiels entschieden haben, ist jedoch nicht bekannt und wird nach Ubisofts Ergebnisbericht im Mai 2024 geklärt werden.

Bedenken über Ubisofts Preisstrategie

Einer der möglichen Gründe für die schwache Spielerzahl könnte Ubisofts Entscheidung sein, das Spiel zu einem Vollpreis von 70 Dollar auf den Markt zu bringen. Diese Entscheidung hat in der Spielergemeinschaft und innerhalb des Ubisoft-Teams zu erheblichen Kontroversen geführt. Ein Ubisoft-Mitarbeiter soll gegenüber Insider Gaming seine Bedenken geäußert haben und der Meinung sein, dass der Preis des Spiels idealerweise zwischen 30 und 40 Dollar liegen sollte.

Die kostspielige Entwicklung von Skull and Bones

Die Entwicklung des Skull and Bones-Projekts verlief alles andere als reibungslos. Allgegenwärtige Berichte über interne Spannungen und die kolossale Summe von 200 Millionen Dollar, die für das Spiel ausgegeben wurde, sorgten für einen turbulenten Produktionszyklus. Trotz der beträchtlichen Investitionen in die Entwicklung sind die Finanzprognosen für das Spiel düster; es wird erwartet, dass die Einnahmen nicht annähernd die Kosten decken werden.

Metriken Wertungen
Metacritic-Wertung 57
Nutzerwertung (basierend auf 684 Bewertungen) 3.1

Spieler-Feedback: Eine gemischte Tüte

Das Spiel hat bei den Spielern gemischte Reaktionen hervorgerufen. Die aktuellen Metacritic-Titel liegen bei mittelmäßigen 57 Punkten, mit einer Nutzerbewertung von 3.1 auf der Basis von 684 Bewertungen. Die Spieler haben ihre Frustration über die Monotonie der Missionen und das übermäßige Grinden für minimale Belohnungen zum Ausdruck gebracht. Dieses Feedback unterstreicht die Diskrepanz zwischen den hohen Kosten des Spiels und dem wahrgenommenen Wert, den es bietet. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die ersten Reaktionen auf Ubisofts Skull and Bones veranschaulichen, wie ein hoher Preis für ein Spiel nach hinten losgehen kann, selbst wenn das Spiel von einem angesehenen Entwickler stammt, der viel Zeit und Ressourcen investiert hat. Die Erfahrung mit Skull and Bones dient somit als Lehre für künftige AAAA-Projekte. Die Bereitschaft der Spieler, einen Aufpreis zu zahlen, hängt stark von dem wahrgenommenen Wert des Spiels ab.

Bildquelle: www.digitaltrends.com