El declive de Skull and Bones de Ubisoft: Análisis e implicaciones

TL;DR

  • 🎮 En febrero de 2024, Ubisoft lanzó su primer juego AAAA, ‘Skull and Bones’, desarrollado por Ubisoft Singapur por 70 dólares. 💰
  • 📉 Los últimos datos muestran unas cifras de jugadores por debajo de la media, con menos de un millón de jugadores en todas las plataformas, incluidas PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Amazon Luna. 🎮
  • 📊 El juego es jugado una media de tres a cuatro horas diarias por sus usuarios activos, pero aún se desconoce el porcentaje de jugadores de prueba que compraron la versión completa. 🕓
  • 💵 El elevado precio ha suscitado polémica y es una posible razón del bajo número de jugadores. Un miembro del personal interno sugirió que el precio debería oscilar entre 30 y 40 dólares. 🏷️
  • 🤕El desarrollo del juego ha estado plagado de dificultades y ha supuesto un gasto de 200 millones de dólares, que no se recuperarán con los ingresos previstos
  • 👥 Las opiniones de los jugadores han sido dispares, con una puntuación de 57 en Metacritic y de 3,1 entre los usuarios, basada en 684 valoraciones. Las críticas apuntan a una jugabilidad repetitiva y a un desajuste entre el coste del juego y el valor percibido.🎲
  • 📚 La respuesta inicial a ‘Skull and Bones es una lección para futuros proyectos AAAA sobre la importancia de adecuar el precio del juego a su valor percibido. 🎯

El malogrado viaje de «Skull and Bones» de Ubisoft

En febrero de 2024, el desarrollador de juegos Ubisoft se aventuró en territorio desconocido con su primer juego AAAA de la historia, ‘Skull and Bones’. Con un elevado precio de 70 dólares, las expectativas eran altas para este título desarrollado por Ubisoft Singapur, inspirado en el éxito anterior ‘Assassins Creed IV: Black Flag’. Sin embargo, los nuevos datos indican tendencias relativas a las cifras de jugadores de Skull and Bones.

Un comienzo lento para Skull and Bones

Los primeros informes indican que Skull and Bones ha acumulado menos de un millón de jugadores en todas las plataformas, incluidas PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Amazon Luna. Las cifras sugieren una acogida tibia, con un recuento actual que ronda los 850.000, incluidos los que participaron en la prueba gratuita de ocho horas de Ubisoft. Aparte de la analítica estándar, sus usuarios activos juegan una media de tres a cuatro horas diarias. Sin embargo, la proporción de jugadores de prueba que optaron por comprar el juego sigue siendo desconocida y se aclarará tras el informe de resultados de Ubisoft en mayo de 2024.

Preocupación por la estrategia de precios de Ubisoft

Una de las posibles razones del escaso número de jugadores podría ser la decisión de Ubisoft de lanzar el juego a un precio completo de 70 dólares. Esta decisión ha suscitado una gran controversia en la comunidad de jugadores y en el equipo interno de Ubisoft. Al parecer, un miembro del personal de Ubisoft ha expresado su preocupación a Insider Gaming y cree que lo ideal sería que el juego tuviera un precio de entre 30 y 40 dólares.

El costoso desarrollo de Skull and Bones

El desarrollo del proyecto Skull and Bones no fue un camino de rosas. Los numerosos informes sobre tensiones internas y la colosal suma de 200 millones de dólares invertidos en el juego auguraban un turbulento ciclo de producción. A pesar de la cuantiosa inversión en el desarrollo, las proyecciones financieras del juego son desalentadoras; se prevé que no genere unos ingresos cercanos a su coste.

Métricas Puntuaciones
Puntuación de Metacritic 57
Puntuación de los usuarios (basada en 684 valoraciones) 3.1

Opinión de los jugadores: Una mezcla de opiniones

El juego ha cosechado respuestas dispares de sus jugadores. Los títulos actuales de Metacritic se sitúan en un mediocre 57, con una puntuación de los usuarios de 3,1 basada en 684 valoraciones. Los jugadores han expresado su frustración por la monotonía de las misiones y la excesiva dificultad a cambio de una recompensa mínima. Estos comentarios ponen de manifiesto la brecha existente entre el elevado coste del juego y el valor percibido que ofrece. En conclusión, la respuesta inicial a Skull and Bones de Ubisoft ilustra cómo fijar un precio elevado puede ser contraproducente, aunque el juego proceda de un desarrollador reputado con una importante inversión de tiempo y recursos. La experiencia de Skull and Bones sirve de lección para futuros proyectos AAAA. La disposición de los jugadores a pagar un sobreprecio depende en gran medida del valor percibido del juego.

Fuente de la imagen: www.digitaltrends.com