Упадок игры Skull and Bones от Ubisoft: Анализ и последствия

TL;DR

  • 🎮 В феврале 2024 года Ubisoft выпустила свою первую ААА-игру, «Череп и кости», разработанную Ubisoft Singapore, за 70 долларов. 💰
  • 📉 По последним данным, количество игроков в игре не так велико — менее миллиона игроков на всех платформах, включая PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC и Amazon Luna. 🎮
  • активные пользователи проводят в игре в среднем по три-четыре часа в день, но процент игроков, купивших полную версию, пока неизвестен. 🕓
  • 💵 Высокий ценник вызвал споры и является потенциальной причиной низкого количества игроков. Один из сотрудников компании предложил установить идеальную цену между 30 и 40 долларами. 🏷️
  • 🤕 Разработка игры была сопряжена с трудностями, в процессе было потрачено 200 миллионов долларов, которые с трудом окупятся в виде прогнозируемого дохода.💸
  • 👥 Отзывы игроков были неоднозначными: на Metacritic игра получила 57 баллов, а пользовательский рейтинг составил 3,1 на основе 684 оценок. Критики отмечают повторяющийся геймплей и несоответствие между стоимостью игры и ее воспринимаемой ценностью.🎲
  • 📚 Первоначальная реакция на «Череп и кости» — это урок для будущих ААА-проектов о том, как важно соотносить цену игры с ее воспринимаемой ценностью. 🎯

Злополучное путешествие «Черепа и костей» от Ubisoft

В феврале 2024 года компания-разработчик Ubisoft вступила на неизведанную территорию с первой в истории ААА-игрой «Череп и кости» (Skull and Bones), которая была создана Ubisoft Singapore по мотивам предыдущего хита «Assassins Creed IV: Black Flag».

Медленное начало для Skull and Bones

Согласно ранним отчетам, Skull and Bones собрала менее миллиона игроков на всех платформах, включая PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC и Amazon Luna. Цифры говорят о том, что игра была принята не слишком радужно: на данный момент количество игроков составляет около 850 000, включая тех, кто принял участие в бесплатной восьмичасовой пробной версии от Ubisoft. Помимо стандартной аналитики, активные пользователи, как сообщается, играют в игру в среднем по три-четыре часа в день. Однако доля игроков, решивших купить игру, остается неизвестной и будет уточнена после отчета Ubisoft о доходах в мае 2024 года.

Опасения по поводу ценовой стратегии Ubisoft

Одной из возможных причин недостаточного количества игроков может быть решение Ubisoft запустить игру по цене 70 долларов США. Этот шаг вызвал немало споров в игровом сообществе и внутри команды Ubisoft. Один из сотрудников Ubisoft, как сообщается, высказал свои опасения Insider Gaming, считая, что в идеале цена на игру должна составлять 30-40 долларов.

Дорогостоящая разработка Skull and Bones

Разработка проекта Skull and Bones проходила далеко не гладко. Повсеместные сообщения о внутренней напряженности и колоссальная сумма в 200 миллионов долларов, потраченная на игру, стали залогом неспокойного производственного цикла. Несмотря на огромные инвестиции в разработку, финансовые прогнозы по игре неутешительны: есть основания полагать, что она не сможет принести доход, близкий к затратам.

Метрики Оценки
Оценка по шкале Metacritic 57
Оценка пользователей (на основе 684 оценок) 3.1

Отзывы игроков: Смешанный мешок

Игра получила смешанные отзывы от игроков. Текущий рейтинг на Metacritic составляет 57 баллов, а пользовательская оценка — 3,1 на основе 684 оценок. Игроки выражают недовольство однообразием миссий и чрезмерным гриндом при минимальной отдаче. Эти отзывы подчеркивают разрыв между высокой ценой игры и воспринимаемой ценностью, которую она предоставляет. В заключение следует отметить, что первоначальная реакция на Skull and Bones от Ubisoft иллюстрирует, как установление высокой цены на игру может привести к обратному результату, даже если игра выпущена авторитетным разработчиком, вложившим значительные средства и время. Опыт Skull and Bones, таким образом, служит уроком для будущих ААА-проектов. Готовность игроков платить премию в значительной степени зависит от восприятия ценности игры.

Источник изображения: www.digitaltrends.com