Navegando pela missão Forja Adamantina em Baldurs Gate 3: um guia completo

Descobrindo a emocionante missão da Forja Adamantina

No emocionante mundo de Baldurs Gate 3, a Forja Adamantina oferece aos jogadores uma missão formidável na região de Grymforge, em Underdark, durante o Ato 1. Esta missão cativante é um exemplo dos desafios multifacetados das aventuras de Baldur’s Gate 3, com o potencial de deixar os jogadores absortos e um pouco confusos. Mas não se preocupe, pois nosso guia ajudará a navegar pelas partes confusas.

Desbloqueando a Missão da Forja Adamantina

Um aspeto que torna Baldurs Gate 3 emocionante é a progressão dinâmica das missões, um atributo arquetípico da missão Adamantine Forge. Há várias formas de iniciar esta missão, todas elas dando a entender o início desta aventura fascinante sem revelar demasiado. Um método para iniciar a missão da Forja Adamantina é terminar o Círculo Vingar Gluts e desenterrar os restos mortais do Xargrim drow no bosque da recompensa.

A segunda abordagem envolve Firlo, o Esquecido, uma fonte algo esquiva que fornece informações vitais sobre a localização da Forja Adamantina. O melhor seria primeiro conquistá-lo em batalha e depois usar o Pergaminho de Falar com os Mortos para extrair a informação da sua forma sem vida. Dhourn, outro Drow, também é uma fonte essencial de informação sobre a localização da Forja Adamantina. Vais encontrá-lo petrificado durante o teu primeiro encontro com ele no Templo de Selune. No entanto, esta situação muda rapidamente quando o Espectador errante o reanima durante uma luta feroz. Seja qual for o método escolhido, qualquer um dos três Drows acabará por revelar a localização das Forjas Adamantinas.

Atravessar a Forja Adamantina

Depois de adquirires a missão, o teu registo indica que a forja se encontra nas profundezas do Subterrâneo.

O teu destino, a Forja Adamantina, fica dentro da Grymforge, acessível através de uma viagem de barco a partir da Praia do Subescuro. O barco está sob o comando do Corsário Greymon, um duergar que representa uma ameaça mínima. Deves passar alguns controlos de habilidade, incluindo um potencial controlo de parasitas, para conseguires passar. Podes então viajar pelas águas do Subterrâneo.

Quando chegares a Grymforge, dois caminhos levam à Forja Adamantina, com a sua quota-parte de obstáculos e armadilhas. A composição do teu grupo deve ditar a tua rota. O primeiro caminho tem um desmoronamento evidente. Terás de lutar contra a tripulação duergar ou evitá-la com agilidade para abrir caminho. Depois de limpares os escombros, vais encontrar uma área repleta de armadilhas. Trazer Astarion para esta missão seria uma boa estratégia, pois ele pode ajudar a abrir caminho e a desagrupar nesta altura.

Trabalhar com a Forja Adamantina

Quando se chega à Forja Adamantina, para a ativar é necessário aceder a um cadinho de metal antigo no centro da forja. Isto permite-te colocar um minério de Mithral e um dos moldes. O processo de forja começa com a manipulação de uma alavanca a sul da plataforma da forja, que desencadeia a descida do martelo para a forja. Outra alavanca liberta lava, que convoca o protetor da forja, Grym. Para derrotar Grym, terás de ter uma estratégia eficaz e explorar a vulnerabilidade da lava do protetor. Depois de matar Grym, podes recuperar o objeto forjado dos seus restos.

Fonte da imagem: videogames.si.com