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Defender os Planetas Gerados Processualmente de Starfields
Starfield, o mais recente épico espacial com mais de 1000 planetas gerados processualmente, tem alimentado discussões online sem parar. Nomeadamente, a perceção do “vazio” destas vastas massas de terra tem sido um ponto de discussão significativo. No entanto, um programador da Bethesda interveio, afirmando que certos planetas do jogo estão vazios por design, em resposta às críticas dos jogadores em plataformas como o Steam.
Um jogador, Soso, passou 93 horas no universo Starfields e descreveu-o como um “grande passo atrás”, criticando as missões, o sistema de combate e os planetas “extremamente vazios”. Em resposta, o criador da Bethesda, sob o nome de utilizador Bethesda_FalcoYamaoka, respondeu que a esterilidade faz parte do atrativo do jogo. Segundo FalcoYamaoka, as paisagens alienígenas pretendem evocar um sentimento de insignificância ou “pequenez” face à vastidão do espaço.
A intenção por detrás dos planetas “Empty by Design” de Starfield
O criador acrescenta ainda que a intenção é “sobrecarregar” o jogador com a escala gigantesca do universo. Eles também ofereceram algumas dicas para melhorar a experiência de jogo em Starfield, incluindo a construção de postos avançados e a construção de naves.
No entanto, as críticas dos utilizadores também apontaram problemas com o escalonamento dos níveis dos inimigos e as repetições que se seguem. Como é típico da Bethesda, os criadores recomendaram a conclusão de missões que concedem poderes especiais se te quiseres sentir “OP” (overpowered).
Acrescentaram: “Se não te sentires imparável, não temos a certeza de que te sentirás assim em qualquer jogo”.Descodificar o discurso entre jogadores e criadores no Starfield
Estes contrapontos interessantes lançam luz sobre a luta entre programadores e jogadores e sobre a forma como as ideias de conceção de jogos podem, por vezes, perder-se na tradução. Os planetas de Starfield podem provocar sentimentos de solidão, vastidão assustadora e uma sensação de cosmos sem Deus – mas será que isto se mantém quando se aterra no milésimo planeta? É emocionante percorrer 16 árvores diferentes para subir de nível uma habilidade?
Os clientes da Bethesda estão a descobrir estes aspectos de forma independente. Todd Howard, o produtor executivo da Bethesda, afirmou que concebeu Starfield para ser jogado durante anos. A sua vastidão, os mods e as expansões podem garantir esta longevidade, embora alguns jogadores já tenham decidido que não é para eles e tenham regressado às ofertas clássicas da Bethesda. Em contrapartida, o dia de lançamento de Starfield foi o mais bem sucedido para o Game Pass da Microsoft, o que indica que o jogo encontrou o seu público.
Em última análise, um antigo programador de Starfield admitiu que “a exploração não foi tão bem sucedida” como esperavam, principalmente devido ao grande número de planetas exploráveis. Parece que o equilíbrio entre a filosofia de conceção do jogo e a experiência real do utilizador continua a ser um tema de debate dentro e fora da Bethesda.
Fonte da imagem: www.starfielddb.com