Starfields – Planeten in Galaxiengröße und Gameplay-Elemente verstehen

Verteidigung von Starfields prozedural generierten Planeten

Starfield, das neuste Weltraumepos mit über 1.000 prozedural generierten Planeten, hat im Internet für pausenlose Diskussionen gesorgt. Vor allem die vermeintliche „Leere“ dieser riesigen Landmassen war ein wichtiges Gesprächsthema. Nun hat sich ein Entwickler von Bethesda zu Wort gemeldet und erklärt, dass bestimmte Planeten im Spiel absichtlich leer sind, um auf die Kritik der Spieler auf Plattformen wie Steam zu reagieren.

Ein Spieler, Soso, verbrachte 93 Stunden im Starfields-Universum, um es dann als „großen Rückschritt“ zu bezeichnen und kritisierte die Quests, das Kampfsystem und die „extrem leeren“ Planeten. Daraufhin erwiderte der Entwickler von Bethesda unter dem Benutzernamen Bethesda_FalcoYamaoka, dass die Kargheit ein Teil des Reizes des Spiels sei. Laut FalcoYamaoka sollen die fremden Landschaften ein Gefühl der Bedeutungslosigkeit oder „Kleinheit“ im Vergleich zu den Weiten des Weltraums hervorrufen.

Die Intention hinter Starfields ‚Empty by Design‘ Planeten

Der Entwickler fügt hinzu, dass es die Absicht ist, den Spieler mit den gigantischen Ausmaßen des Universums zu „überwältigen“. Sie gaben auch einige Tipps zur Verbesserung des Spielerlebnisses in Starfield, einschließlich des frühen Baus von Außenposten und der Tüftelei beim Schiffsbau.

Allerdings wiesen die Nutzer in ihren Rezensionen auch auf Probleme mit der Skalierung der Feindlevel und den folgenden Wiederholungen hin. In typischer Bethesda-Manier empfahl der Entwickler, Quests abzuschließen, die einem besondere Kräfte verleihen, wenn man sich „OP“ (overpowered) fühlen will. Sie fügten hinzu: „Wenn Sie sich nicht unaufhaltsam fühlen, dann sind wir nicht sicher, dass Sie sich in irgendeinem Spiel so fühlen werden“.

Entschlüsselung des Diskurses zwischen Spielern und Entwicklern über Starfield

Diese interessanten Kontrapunkte werfen ein Licht auf die Auseinandersetzung zwischen Entwicklern und Spielern und darauf, wie Ideen für das Spieldesign manchmal in der Übersetzung verloren gehen können. Die Planeten von Starfield können Gefühle der Einsamkeit, der beängstigenden Weite und ein Gefühl des gottlosen Kosmos hervorrufen – aber bleibt das so, wenn man auf dem 1000 Ist es aufregend, 16 verschiedene Bäume zu scannen, um eine Fähigkeit aufzuleveln?

Bethesda-Gäste entdecken diese Aspekte unabhängig voneinander. Todd Howard, Bethesdas Executive Producer, hat erklärt, dass er Starfield so konzipiert hat, dass man es jahrelang spielen kann. Der Umfang, die Mods und die Erweiterungen könnten diese Langlebigkeit gewährleisten, auch wenn einige Spieler bereits entschieden haben, dass es nichts für sie ist, und zu Bethesdas klassischen Angeboten zurückgekehrt sind. Im Gegensatz dazu war der Starttag von Starfield der erfolgreichste für den Game Pass von Microsoft, was darauf hindeutet, dass das Spiel sein Publikum gefunden hat.

Schließlich hat ein ehemaliger Starfield-Entwickler zugegeben, dass die Erkundung nicht so gut gelungen ist, wie sie es sich erhofft hatten, was vor allem an der schieren Anzahl der erkundbaren Planeten lag. Es scheint, dass das Gleichgewicht zwischen der Design-Philosophie des Spiels und der tatsächlichen Benutzererfahrung ein Thema ist, das innerhalb und außerhalb von Bethesda diskutiert wird.

Bildquelle: www.starfielddb.com