スターフィールドの銀河系サイズの惑星とゲームプレイ要素を理解する

スターフィールドのプロシージャル生成惑星を守る

1,000以上の惑星がプロシージャル生成された最新の宇宙叙事詩『スターフィールド』は、ノンストップのオンライン議論を巻き起こしている。特に、これらの広大な陸地が「空虚」であると認識されていることが、重要な論点となっている。しかし、ベセスダの開発者は、Steamのようなプラットフォームからのプレイヤーの批判に対して、ゲーム内の特定の惑星は意図的に空っぽになっていると述べた。

あるプレイヤー、SosoはStarfields universeに93時間を費やしたが、「大きく後退した」と表現し、クエストや戦闘システム、そして「極端に何もない」惑星を批判した。これに対し、ベセスダの開発者(ユーザー名Bethesda_FalcoYamaoka)は、不毛さもこのゲームの魅力の一つだと反論した。FalcoYamaokaによれば、異星人の風景は、広大な宇宙に対して取るに足らない、あるいは「小さい」という感覚を呼び起こすためのものだという。

Starfieldの「Empty by Design」惑星に隠された意図

開発者はさらに、宇宙の巨大なスケールでプレイヤーを「圧倒」することが意図されていると付け加えている。また、『Starfield』でのゲーム体験を高めるためのヒントとして、早い段階で前哨基地を建設したり、船の建造をいじったりすることを挙げている。

しかし、ユーザーのレビューでは、敵レベルのスケーリングや以下の繰り返しの問題も指摘されている。典型的なベセスダ流に言えば、開発者は「OP」(オーバーパワー)を感じたいなら、特別な力を与えてくれるクエストをクリアすることを推奨している。もしあなたが止められないと感じないのなら、どんなゲームでもそう感じられるかどうかはわからない』と彼らは付け加えた。

Starfieldにおけるプレイヤーと開発者の言説を読み解く

これらの興味深い反論は、開発者とプレイヤーの争いや、ゲームデザインのアイデアが翻訳中に失われることがあることを明らかにしている。スターフィールドの惑星は、孤独感や気が遠くなるような広大さ、神のいない宇宙の感覚を呼び起こすことができる。能力をレベルアップさせるために16種類の木をスキャンするのはエキサイティングだろうか?

ベセスダの常連客は、こうした側面を独自に発見している。ベセスダのエグゼクティブ・プロデューサーであるトッド・ハワードは、「スターフィールド」は何年も遊べるように設計したと述べている。その広大さ、MOD、拡張性により、この長寿は確実かもしれないが、すでに自分には合わないと判断し、ベセスダのクラシック作品に戻ったプレイヤーもいる。対照的に、Starfieldの発売日はマイクロソフトのゲームパスで最も成功した日であり、このゲームがユーザーを見つけたことを示している。

結局のところ、スターフィールドの元開発者は、主に探索可能な惑星の数の多さが原因で、「探索が期待通りにはいかなかった」と認めている。ゲームの設計思想と実際のユーザーエクスペリエンスのバランスについては、Bethesda社内外で議論が続いているようだ。

画像ソース:www.

starfielddb.com