Le déclin de Skull and Bones d’Ubisoft : Analyse et implications

TL;DR

  • 🎮 En février 2024, Ubisoft sort son premier jeu AAAA,  » Skull and Bones « , développé par Ubisoft Singapour pour 70 $. 💰
  • 📉 Les dernières données montrent un nombre de joueurs inférieur à la normale avec moins d’un million de joueurs sur toutes les plateformes, y compris PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Amazon Luna. 🎮
  • 📊 Le jeu est joué en moyenne trois à quatre heures par jour par ses utilisateurs actifs, mais le pourcentage de joueurs de la version d’essai qui ont acheté la version complète est encore inconnu. 🕓
  • 💵 Le prix élevé du jeu a suscité la controverse et pourrait expliquer le faible nombre de joueurs. Un membre du personnel interne a suggéré que le prix se situe idéalement entre 30 et 40 dollars. 🏷️
  • 🤕Le développement du jeu a été semé d’embûches, entraînant des dépenses massives de 200 millions de dollars, qui auront du mal à être récupérées dans les revenus prévus.💸
  • 👥 Les réactions des joueurs ont été mitigées, avec un score Metacritic de 57 et un score utilisateur de 3,1 basé sur 684 évaluations. Les critiques pointent du doigt un gameplay répétitif et une inadéquation entre le coût du jeu et sa valeur perçue.🎲
  • 📚 La réaction initiale à ‘Skull and Bones’ est une leçon pour les futurs projets AAAA sur l’importance d’adapter le prix du jeu à sa valeur perçue. 🎯

L’aventure malheureuse de « Skull and Bones » d’Ubisoft

En février 2024, le développeur de jeux Ubisoft s’est aventuré en terrain inconnu avec son tout premier jeu AAAA, « Skull and Bones ». Avec un prix élevé de 70 $, les attentes étaient élevées pour ce titre développé par Ubisoft Singapour, inspiré par le précédent succès « Assassins Creed IV : Black Flag ». Cependant, de nouvelles données indiquent des tendances concernant le nombre de joueurs de Skull and Bones.

Un démarrage lent pour Skull and Bones

Les premiers rapports indiquent que Skull and Bones a rassemblé moins d’un million de joueurs sur toutes les plateformes, y compris PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Amazon Luna. Les chiffres suggèrent un accueil mitigé, le nombre de joueurs se situant actuellement autour de 850 000, y compris ceux qui ont participé à l’essai gratuit de huit heures proposé par Ubisoft. Outre les données analytiques habituelles, les utilisateurs actifs joueraient en moyenne trois à quatre heures par jour. Toutefois, la proportion de joueurs ayant choisi d’acheter le jeu reste inconnue et sera clarifiée après la publication des résultats d’Ubisoft en mai 2024.

Inquiétudes concernant la stratégie de prix d’Ubisoft

La décision d’Ubisoft de lancer le jeu au prix de 70 $ est l’une des raisons potentielles de la faiblesse du nombre de joueurs. Cette décision a suscité une vive controverse au sein de la communauté des joueurs et en interne au sein de l’équipe d’Ubisoft. Un membre de l’équipe d’Ubisoft aurait fait part de ses inquiétudes à Insider Gaming, estimant que le prix du jeu devrait idéalement se situer entre 30 et 40 dollars.

Le développement coûteux de Skull and Bones

Le développement du projet Skull and Bones n’a pas été de tout repos. Les nombreux rapports faisant état de tensions internes et la somme colossale de 200 millions de dollars dépensée pour le jeu ont laissé présager un cycle de production turbulent. Malgré l’importance de l’investissement dans le développement, les prévisions financières pour le jeu sont sombres ; on s’attend à ce qu’il ne génère pas de revenus à la hauteur de son coût.

Mesures Notes
Score Metacritic 57
Score des utilisateurs (basé sur 684 évaluations) 3.1

Commentaires des joueurs : Un bilan mitigé

Le jeu a suscité des réactions mitigées de la part des joueurs. Les titres Metacritic actuels se situent à un niveau moyen de 57, avec une note utilisateur de 3,1 sur la base de 684 évaluations. Les joueurs ont exprimé leur frustration face à la monotonie des missions et au fait que le jeu est trop exigeant pour un gain minime. Ces commentaires soulignent l’écart entre le coût élevé du jeu et la valeur perçue qu’il offre. En conclusion, la réaction initiale au jeu Skull and Bones d’Ubisoft montre que la fixation d’un prix élevé peut se retourner contre les joueurs, même si le jeu provient d’un développeur réputé qui a investi beaucoup de temps et de ressources. L’expérience de Skull and Bones sert donc de leçon pour les futurs projets AAAA. La volonté des joueurs de payer un supplément dépend fortement de la valeur perçue du jeu.

Source de l’image : www.digitaltrends.com