Table des matières
Maîtriser « Libérer l’artiste » : Guide complet des quêtes de Baldur’s Gate 3
Dans le monde de Baldur’s Gate 3, » Libérez l’artiste » est une quête aux multiples facettes qui mettra à l’épreuve vos talents de stratège et de combattant. Centrée sur l’artiste tourmenté Oskar Fevras, cette quête se déroule en une succession d’événements commençant à l’Acte 1 et atteignant son apogée à l’Acte 3.
La première rencontre avec Oskar a lieu dans les sinistres donjons du quartier général de Zentharim, plantant le décor de toute la quête. Après l’avoir libéré, il demande un rendez-vous à Baldurs Gate, promettant une grande récompense. Cependant, ce rendez-vous n’est possible qu’au cours de l’Acte 3, où la quête se poursuit.
Baldurs Gate 3 : l’énigme de la libération de l’artiste
Dans l’acte 3, rendez-vous au domaine de Lady Jannath, dans les bas quartiers de la ville. Les Oskars occupent le domaine de la fiancée, Lady Jannath. L’entrée est gardée par un personnage douteux, Tarhun Mnemonis, qui s’oppose d’abord à votre entrée, mais qui peut être manipulé pour vous permettre d’entrer avec une persuasion prudente.
Une fois dans le manoir, il devient évident que tout n’est pas comme il devrait l’être. En consommant une potion d’invisibilité, les entités spectrales qui hantent le domaine apparaissent au grand jour. Engager le combat avec ces êtres spectraux peut s’avérer long en raison de leur nombre. Une stratégie moins difficile consiste à traverser le domaine, en espérant que les jets de sauvegarde permettront d’éviter les meubles hostiles.
En montant au deuxième étage, on découvre Lady Jannath dans la chambre appropriée, tendant la main à un Oskar possédé. La quête se transforme alors en un exorcisme palpitant.
Résoudre la quête » Libérer l’artiste » : Sauver Oskar
Dans les affres de la possession, vous avez le choix entre assommer Oskar de façon non létale, ce qui vous permettra de découvrir une partie de l’histoire, ou l’éliminer et mettre fin à la quête de façon abrupte.
L’action non mortelle vous permet de suivre Lady Jannath jusqu’à l’atelier d’Oskar au dernier étage, l’épicentre des rencontres spectrales. L’enquête révèle qu’Oskar a demandé l’aide du mystique Carrion pour des problèmes personnels, ce qui est à l’origine du problème. L’action suivante consiste à s’attaquer à Carrion et à acquérir la torche de révocation nécessaire pour incinérer le tableau problématique.
Affronter le Mystique Carrion dans Baldur’s Gate 3
Le Mystique Carrion réside dans le manoir Philgraves, au sud-est de la ville basse. Pour entrer dans le manoir, il faut faire appel à la manipulation magique ou à la force brute, selon les capacités de votre personnage. À l’intérieur, vous trouverez Carrion, dont l’aide pour résoudre la situation d’Oskar a un prix : 3000 pièces d’or ou le retour de son assistant Thrumbo, qui déclenche une quête ultérieure.
La chasse à Thrumbo et aux jarres du mystique Carrion
Répondre à la demande de Carrion vous conduit à la recherche de Thrumbo et de quatre jarres contenant les organes de Carrion. La découverte des quatre jarres permet de vaincre Carrion. Si vous choisissez de rendre Thrumbo à Carrion, la quête est achevée et Carrion vous récompense en vous donnant la Torche de Révocation pour détruire le portrait du voyou. Choisir d’éliminer Carrion ajoute une touche intéressante à l’intrigue, en vous obligeant à accomplir des tâches supplémentaires.