Planetas de tamaño galáctico y elementos de juego de Starfields

Defendiendo los planetas generados procedimentalmente de Starfield

Starfield, la última epopeya espacial con más de 1.000 planetas generados procedimentalmente, ha suscitado debates en línea sin parar. En particular, se ha hablado mucho del «vacío» que se percibe en estas vastas masas de tierra. Sin embargo, un desarrollador de Bethesda ha respondido a las críticas de los jugadores en plataformas como Steam afirmando que algunos planetas del juego están vacíos por diseño.

Un jugador, Soso, pasó 93 horas en el universo Starfields y lo describió como un «gran paso atrás», criticando las misiones, el sistema de combate y los planetas «extremadamente vacíos». En respuesta, el desarrollador de Bethesda, bajo el nombre de usuario Bethesda_FalcoYamaoka, replicó que la esterilidad forma parte del atractivo del juego. Según FalcoYamaoka, los paisajes alienígenas pretenden evocar una sensación de insignificancia o «pequeñez» frente a la inmensidad del espacio.

La intención de los planetas «vacíos por diseño» de Starfield

El desarrollador añade que la intención es «abrumar» al jugador con la gigantesca escala del universo. También ofrecieron algunos consejos para mejorar la experiencia de juego en Starfield, como construir puestos avanzados pronto y juguetear con la construcción de naves.

Sin embargo, las críticas de los usuarios también señalaban problemas con el escalado de niveles de los enemigos y las siguientes repeticiones. Al estilo típico de Bethesda, la desarrolladora recomendó completar misiones que te otorgan poderes especiales si quieres sentirte «OP» (overpowered).

Y añadieron: «Si no te sientes imparable, no estamos seguros de que te sientas así en ningún juego».

Descifrando el discurso entre jugadores y desarrolladores sobre Starfield

Estos interesantes contrapuntos arrojan luz sobre la pugna entre desarrolladores y jugadores y sobre cómo las ideas de diseño de un juego pueden perderse a veces en la traducción. Los planetas de Starfield pueden provocar sentimientos de soledad, inmensidad sobrecogedora y una sensación de cosmos sin Dios, pero ¿se mantiene esto cuando aterrizas en el planeta número 1.000? ¿Es emocionante explorar 16 árboles diferentes para subir de nivel una habilidad?

Los mecenas de Bethesda están descubriendo estos aspectos de forma independiente. Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda, ha declarado que diseñó Starfield para ser jugado durante años. Su inmensidad, mods y expansiones pueden garantizar esta longevidad, aunque algunos jugadores ya han decidido que no es para ellos y han vuelto a las ofertas clásicas de Bethesda. En cambio, el día de lanzamiento de Starfield fue el más exitoso para el Game Pass de Microsoft, lo que indica que el juego ha encontrado su público.

En última instancia, un antiguo desarrollador de Starfield ha admitido que «la exploración no salió» como esperaban, principalmente debido al gran número de planetas explorables. Por tanto, parece que el equilibrio entre la filosofía de diseño del juego y la experiencia real del usuario sigue siendo objeto de debate dentro y fuera de Bethesda.

Fuente de la imagen: www.starfielddb.com