Navegando por la Búsqueda de la Forja Adamantina en Baldurs Gate 3: Una Guía Completa

Descubre la emocionante misión de la Forja Adamantina

En el apasionante mundo de Baldurs’s Gate 3, la Forja Adamantina ofrece a los jugadores una formidable búsqueda en la región de Grymforge, en la Infraoscuridad, durante el primer acto. Esta cautivadora misión personifica los polifacéticos desafíos que plantean las aventuras de Baldur’s Gate 3, con el potencial de dejar a los jugadores absortos y algo desconcertados. No te preocupes, ya que nuestra guía te ayudará a navegar por las partes más confusas.

Desbloquear la misión de la Forja Adamantina

Un aspecto que hace que Baldurs Gate 3 sea estimulante es la dinámica progresión de las misiones, un atributo arquetípico de la misión de la Forja Adamantina. Hay varias formas de iniciar esta misión, todas ellas insinuando el comienzo de esta apasionante aventura sin desvelar demasiado. Un método para activar la misión Forja Adamantina es terminar el Círculo de Vengadores Gluts y desenterrar los restos del drow Xargrim en la arboleda de recompensa.

El segundo método implica a Firlo el Olvidado, una fuente algo escurridiza que proporciona información vital sobre la ubicación de la Forja Adamantina. Lo mejor sería conquistarlo primero en combate y luego utilizar el Pergamino de Hablar con los Muertos para extraer la información de su forma inerte. Dhourn, otro drow, también es una fuente esencial de información sobre la ubicación de la Forja Adamantina. Lo encontrarás petrificado durante tu encuentro inicial con él en el Templo de Selune. Sin embargo, esta situación cambia rápidamente cuando el Espectador errante lo reanima durante un feroz combate. Sea cual sea el método que elijas, cualquiera de los tres Drows acabará revelándote la ubicación de la Forja Adamantina.

Cómo llegar a la Forja Adamantina

Tras conseguir la misión, tu registro indica que la forja se encuentra en las profundidades de la Infraoscuridad.

Tu destino, la Forja Adamantina, se encuentra en la Grymforge, a la que puedes acceder en barco desde la Playa de la Infraoscuridad. El barco está al mando del corsario Greymon, un duergar que representa una amenaza mínima. Deberás superar algunos chequeos de habilidad, incluido un posible chequeo de parásitos, para poder pasar. A continuación, podrás viajar por las aguas de la Infraoscuridad.

Al llegar a Grymforge, dos caminos conducen a la Forja Adamantina, con su buena dosis de obstáculos y trampas. La composición de tu grupo determinará tu ruta. El primer camino tiene un derrumbe evidente. Tendrás que luchar contra los duergar o esquivarlos con agilidad para despejar el camino. Una zona repleta de trampas te dará la bienvenida después de despejar los escombros. Llevar a Astarion contigo en esta misión sería una buena estrategia, ya que puede ayudarte a despejar el camino y a desagruparte en este punto.

Trabajar con la Forja Adamantina

Cuando llegues a la Forja Adamantina, para activarla tendrás que acceder a un antiguo crisol de metal que se encuentra en el corazón de la forja. Esto te permite colocar un Mineral de Mithral y uno de los moldes. El proceso de forja comienza manipulando una palanca al sur de la plataforma de la forja, que desencadena el descenso del martillo sobre la forja. Otra palanca libera lava, que invoca al protector de la forja, Grym. Para derrotar a Grym, necesitarás una estrategia eficaz y explotar la vulnerabilidad a la lava del protector. Después de matar a Grym, podrás recuperar el objeto forjado de sus restos.

Fuente de la imagen: videogames.si.com