Прохождение квеста Adamantine Forge в Baldurs Gate 3: исчерпывающее руководство

Знакомство с захватывающим квестом «Кузница Адамантина

В захватывающем мире Baldurs Gate 3 Адамантиновая кузница предлагает игрокам выполнить сложный квест в регионе Гримфордж в Андердарке во время первого акта. Этот увлекательный квест олицетворяет собой многогранные задачи, которые ставят перед нами приключения Baldur’s Gate 3, и может оставить игроков в недоумении. Не волнуйтесь, наше руководство поможет сориентироваться в запутанных частях.

Разблокировка квеста «Адамантиновая кузница

Один из аспектов, делающих Baldurs Gate 3 захватывающей, — динамичное прохождение квестов, атрибутом которого является задание Adamantine Forge. Есть несколько способов начать этот квест, и все они намекают на начало этого захватывающего приключения, не выдавая при этом слишком многого. Один из способов запустить квест Adamantine Forge — завершить круг Avenge Gluts и раскопать останки дроу Ксаргрима в роще возмездия.

Второй способ связан с Фирло Забытым, несколько неуловимым источником, который предоставляет важную информацию о местонахождении Адамантиновой кузницы. Лучше всего сначала победить его в бою, а затем использовать Свиток разговора с мертвыми, чтобы извлечь информацию из его безжизненной формы. Дхорн, еще один дроу, также служит важным источником информации о местонахождении Адамантиновой кузницы. Вы найдете его окаменевшим во время первой встречи с ним в Храме Селуны. Однако это положение быстро меняется, когда бродячий Наблюдатель оживляет его во время ожесточенной схватки. Какой бы способ вы ни выбрали, любой из трех дроу в конце концов откроет вам местоположение Адамантиновых кузниц.

Путь к Адамантиновой кузнице

После получения квеста в вашем журнале будет указано, что кузница находится глубоко в Подземном царстве.

Место назначения — Адамантиновая кузница — находится в Гримфордже, куда можно добраться на лодке с пляжа Андердарка. Лодка находится под командованием корсара Греймона, дуэргара, представляющего минимальную угрозу. Чтобы получить пропуск, вам нужно пройти несколько проверок способностей, включая проверку на наличие паразитов. После этого вы сможете отправиться в путешествие по водам Подземного царства.

Когда вы доберетесь до Гримфорджа, в Адамантиновую кузницу приведут два пути, на каждом из которых есть свои препятствия и ловушки. Состав вашей партии должен определять ваш маршрут. На первом пути есть очевидный обвал. Вам придется либо отбиваться от команды дуэргаров, либо ловко обходить их, чтобы расчистить путь. После расчистки завалов вас ждет область, изобилующая ловушками. Взять с собой Астариона для этого квеста было бы разумной стратегией, так как он может помочь расчистить путь и разгруппироваться на этом этапе.

Работа с адамантиновой кузницей

Когда вы доберетесь до Адамантиновой кузницы, для ее активации потребуется доступ к древнему металлическому тиглю в самом центре кузницы. В него можно поместить митраловую руду и одну из форм. Процесс ковки начинается с манипуляций рычагом к югу от кузнечной платформы, который запускает спуск молота на кузницу. Другой рычаг выпускает лаву, которая вызывает защитника кузницы, Грыма. Чтобы победить Грыма, вам потребуется эффективная стратегия и использование уязвимости защитника в лаве. Уничтожив Грыма, вы сможете забрать из его останков кованый предмет.

Источник изображения: videogames.si.com