Понимание галактических планет Starfields и элементов игрового процесса

Защита процедурно-генерируемых планет Starfields

Starfield, новейшая космическая эпопея с более чем 1000 процедурно генерируемых планет, вызывает безостановочные дискуссии в Интернете. В частности, одним из главных поводов для обсуждения стала кажущаяся «пустота» этих огромных планет. Однако в ответ на критику игроков на таких платформах, как Steam, один из разработчиков Bethesda заявил, что некоторые планеты в игре пустые по замыслу.

Один из игроков, Сосо, провел 93 часа во вселенной Starfields и назвал ее «большим шагом назад», раскритиковав квесты, боевую систему и «крайне пустые» планеты. В ответ на это разработчик Bethesda под ником Bethesda_FalcoYamaoka заявил, что пустота — это часть привлекательности игры. По словам Фалко Ямаоки, инопланетные пейзажи призваны вызвать ощущение незначительности или «малости» на фоне необъятного космоса.

Замысел, скрывающийся за «пустыми по дизайну» планетами Starfield

Разработчики также добавляют, что их цель — «ошеломить» игрока гигантскими масштабами вселенной. Они также дали несколько советов по улучшению игрового процесса в Starfield, в том числе по строительству аванпостов на ранних этапах и постройке кораблей.

Однако в отзывах пользователей также отмечались проблемы с масштабированием уровня врагов и последующими повторами. В типичной для Bethesda манере разработчик рекомендовал выполнять задания, дающие особые способности, если вы хотите почувствовать себя «OP» (overpowered). При этом они добавили: «Если вы не чувствуете себя неудержимым, то мы не уверены, что вы будете чувствовать себя таковым в любой игре».

Расшифровка дискуссии между игроками и разработчиками о Starfield

Эти интересные контраргументы проливают свет на борьбу между разработчиками и игроками и на то, как идеи игрового дизайна иногда теряются при переводе. Планеты Starfield могут вызывать чувство одиночества, пугающей необъятности и ощущение безбожного космоса — но разве это проходит, когда вы приземляетесь на 1000-ю планету? Увлекательно ли сканировать 16 различных деревьев, чтобы повысить уровень способности?

Покровители Bethesda открывают для себя эти аспекты самостоятельно. Тодд Говард, исполнительный продюсер Bethesda, заявил, что Starfield создавалась им для того, чтобы в нее можно было играть годами. Его обширность, наличие модов и расширений могут обеспечить это долголетие, хотя некоторые игроки уже решили, что это не для них, и вернулись к классическим предложениям Bethesda. Напротив, день запуска Starfield стал самым успешным для программы Game Pass от Microsoft, что говорит о том, что игра нашла свою аудиторию.

В конце концов, бывший разработчик Starfield признал, что «исследование не получилось», как они надеялись, в первую очередь из-за огромного количества исследуемых планет. Таким образом, баланс между философией дизайна игры и реальным пользовательским опытом остается предметом споров как внутри компании Bethesda, так и за ее пределами.

Источник изображения: www.starfielddb.com