Skull and Bones kontra Sea of Thieves: Ostateczne starcie piratów

Odkąd Ubisoft ogłosił Skull and Bones na swojej konferencji E3 2017, w świecie gier zawrzało od spekulacji. Gra jest porównywana do ulubionego przez fanów Assassins Creed IV: Black Flag i słynnego, niedawno wydanego Sea of Thieves, które wyznaczyły wysokie standardy dla rozgrywki o tematyce pirackiej. Trudno jest nie porównywać Skull and Bones z tymi istniejącymi grami przygodowymi, ponieważ dzielą one ten sam gatunek. Jednak każda z nich oferuje wyjątkowe wrażenia, co odróżnia je od siebie.

Zanurzenie się w świat Skull and Bones

Skull and Bones w dużym stopniu opiera się na podstawowej mechanice Assassins Creed IV: Black Flag , wprowadzając jednocześnie kilka ekscytujących, unikalnych funkcji. W zamierzeniu twórców, główną atrakcją Skull and Bones ma być tryb wieloosobowy o nazwie Hunting Grounds. Tryb ten oferuje otwarty świat, w którym gracze nie tylko krzyżują ścieżki podczas próby zniszczenia statków AI, ale mogą łączyć siły, aby stawić czoła większym wyzwaniom; jednak zawsze istnieje groźba zdrady w ostatniej chwili, aby uzyskać większy udział w łupach.

  • Pomimo potencjału do intensywnej rozgrywki, zrównoważenie gry, aby zapewnić, że zaspokoi ona potrzeby doświadczonych i nowych graczy, będzie zadaniem, które deweloperzy muszą perfekcyjnie dopracować.
  • Opcje dostosowywania statków graczy są szerokie, począwszy od modyfikowania rodzaju dział, a skończywszy na zmianie żagli, steru i załogi na pokładzie.

Ubisoft nie ujawnił jednak jeszcze zawartości gry dla jednego gracza, pozostawiając pytania o to, jak będzie wyglądać rozgrywka offline, biorąc pod uwagę, że ekscytująca mechanika wydaje się obejmować konfrontacje z innymi graczami na pełnym morzu.

Znajomości i nowości w rozgrywce

Na pierwszy rzut oka walka między statkami wydaje się intensywna, ale podobna do tego, co oferuje Black Flag. Skull and Bones przenosi system ostrzału armatniego, ale z nowymi zawiłościami. Jednak poziomy personalizacji i skupienie się na walce morskiej znacznie wyróżniają grę.

  • Do tego dochodzi strategia gry. Strzelanie do każdego wroga w zasięgu wzroku może okazać się szkodliwe, przytłaczając gracza wrogami.
  • W grze znajduje się centrum dla piratów – miejsce, w którym można dostosować swój statek, poznać warunki pogodowe i ustalić pozycje różnych frakcji AI.

Do tego dochodzi system łupów, ze skrzyniami różnych poziomów zawierającymi różne nagrody, od unikalnych armat po kluczowe przedmioty przetrwania. Poziom łupów i różnorodność opcji dostosowywania sprawią, że gracze będą zaangażowani.

Skull and Bones vs Sea of Thieves: Rozróżnienie piratów

Porównując Skull and Bones i Sea of Thieves można wyróżnić kilka charakterystycznych punktów. Obie gry należą do kategorii gier przygodowych z otwartym światem, wieloosobowych, o tematyce pirackiej, ale ich rozgrywka różni się od siebie.

Ten artykuł nie zagłębia się w te różnice, ale z tego co wiemy, Skull and Bones kładzie większy nacisk na bitwy morskie niż Sea of Thieves. Wygląda na to, że Ubisoft chce zaoferować intensywne pirackie doświadczenie, w którym strategia odgrywa kluczową rolę.

Pomimo uderzających cech Skull and Bones, czy będzie w stanie utrzymać się na rynku już rozgrzanym przez takie tytuły jak Assassins Creed IV: Black Flag i Sea of Thieves? Czas pokaże.

Źródło obrazu: store.ubisoft.com