Naviguer dans la quête de la Forge Adamantine dans Baldurs Gate 3 : un guide complet

Découvrir la passionnante quête de la Forge adamantine

Dans le monde palpitant de Baldur’s Gate 3, la Forge adamantine offre aux joueurs une quête formidable dans la région de Grymforge, dans l’Underdark, au cours de l’Acte 1. Cette quête captivante illustre parfaitement les multiples défis posés par les aventures de Baldur’s Gate 3, avec le potentiel de laisser les joueurs captivés et quelque peu perplexes. Ne vous inquiétez pas, notre guide vous aidera à vous y retrouver.

Débloquer la quête de la forge adamantine

L’un des aspects qui rend Baldurs Gate 3 passionnant est la progression dynamique des quêtes, un attribut archétypal de la mission de la Forge adamantine. Il existe plusieurs façons d’initier cette quête, toutes laissant entrevoir le début de cette aventure passionnante sans trop en dévoiler. L’une d’entre elles consiste à terminer le Cercle de vengeance de Gluts et à déterrer les restes du drow Xargrim dans le bosquet de compensation.

La seconde approche implique Firlo l’Oublié, une source quelque peu insaisissable qui fournit des informations vitales sur l’emplacement de la Forge adamantine. Il serait préférable de le vaincre au combat, puis d’utiliser le parchemin de Parler avec les morts pour extraire les informations de sa forme inanimée. Dhourn, un autre Drow, est également une source essentielle d’informations sur l’emplacement de la Forge adamantine. Vous le trouverez pétrifié lors de votre première rencontre avec lui au temple de Sélune. Cependant, cette situation change rapidement lorsque le Spectateur itinérant le réanime au cours d’un combat acharné. Quelle que soit la méthode choisie, n’importe lequel des trois Drows finira par révéler l’emplacement de la Forge adamantine.

Traverser vers la Forge adamantine

Après avoir obtenu la quête, votre journal indique que la forge se trouve dans les profondeurs de l’Underdark.

Votre destination, la Forge adamantine, se trouve dans la Forge de Grym, accessible par bateau depuis la Plage des ténèbres. Le bateau est sous le commandement du Corsaire Greymon, un duergar qui ne représente qu’une menace minime. Vous devrez réussir quelques tests d’aptitude, y compris un test de parasite potentiel, pour obtenir le passage. Vous pouvez alors voyager dans les eaux de l’Underdark.

En arrivant à Grymforge, deux chemins mènent à la Forge adamantine, avec leur lot d’obstacles et de pièges. La composition de votre groupe devrait dicter votre itinéraire. Le premier chemin comporte un effondrement évident. Vous devrez soit vous défendre contre l’équipage duergar, soit l’éviter avec agilité pour libérer le passage. Une fois les décombres dégagés, vous serez accueilli par une zone regorgeant de pièges. Il serait judicieux d’emmener Astarion avec vous pour cette quête, car il peut vous aider à dégager le chemin et à vous désolidariser à ce stade.

Travailler avec la Forge adamantine

Une fois que vous aurez atteint la Forge adamantine, vous devrez, pour l’activer, accéder à un ancien creuset métallique situé au cœur de la forge. Cela vous permet de placer un minerai de mithral et l’un des moules. Le processus de forgeage commence par la manipulation d’un levier au sud de la plateforme de la forge, qui déclenche la descente du marteau sur la forge. Un autre levier libère de la lave, qui invoque le protecteur de la forge, Grym. Pour vaincre Grym, vous devrez adopter une stratégie efficace et exploiter la vulnérabilité du protecteur face à la lave. Après avoir tué Grym, vous pourrez récupérer l’objet forgé sur ses restes.

Image Source : videogames.si.com