Découvrez les subtilités de la quête de vengeance des noyés dans Baldur’s Gate 3

Se lancer dans la quête de vengeance des noyés : Premiers pas

La quête de la vengeance des noyés vous attend dans le troisième acte de Baldurs Gate 3 et implique une rencontre fascinante avec les adeptes d’Umberlee, une divinité marine malveillante. Votre quête est centrée sur la résolution d’un conflit qui s’envenime et qui implique un personnage nommé Redhammer. Cet article tente d’expliquer comment naviguer dans cette intrigue complexe.

Pour commencer, vous rencontrerez d’abord un PNJ nommé Allandra Grey, plus connue sous le nom de  » Marée « , qui réside dans la Maison des reines de l’eau, située au sud-ouest de la ville basse. Au fil de l’histoire, vous découvrirez qu’une de vos compagnes de route, Holli, a été brutalement tuée par une créature non identifiée dans le port de Grey.

Face au corps sans vie d’Holli, l’utilité du sort Parler avec les morts devient évidente. Les questions cruciales à poser sont les suivantes :

  • Qu’est-ce qui a conduit à votre mort prématurée ?
  • Qui est le coupable de votre mort ?
  • Où étiez-vous visé ?

Localiser et décider du sort de Redhammer

Au fur et à mesure que vous progressez dans votre quête, les traces vous mènent à Flymms Cargo, situé le long de la côte nord de Grey Harbor. Il devient un champ de bataille avec des créatures hostiles. Après avoir gagné le combat et être entré à l’intérieur, descendez par la trappe en déplaçant quelques caisses. Votre voyage vous amènera à rencontrer Redhammer le Dévoreur, celui qui a accidentellement causé la mort d’Holli avec une machine qu’il a créée.

Négociez avec Redhammer avec prudence.

Ne vous précipitez pas pour l’attaquer. Redhammer est un rouage crucial dans la progression de votre mission car il peut vous escorter jusqu’au Trône de fer via un submersible, vous offrant ainsi un moyen de terminer des quêtes telles que Récupérer Omeluum et Le Grand Duc.

Se rendre ou non : le grand dilemme

Une fois que vous avez réussi à libérer les captifs et à sortir du submersible, les disciples d’Umberlee font leur apparition. Ils exigent que Redhammer se rende pour le crime qu’il a commis par inadvertance. Redhammer, tout en exprimant ses regrets, insiste sur le fait qu’il s’agissait d’un simple accident.

Il s’agit d’une situation sans issue. Remettre Redhammer pourrait perturber votre équipe bien intentionnée, car elle pense que Redhammer n’a rien à se reprocher. Cependant, garder Redhammer en sécurité déclenche une attaque des partisans d’Umberlee. Malheureusement, il n’y a guère de place pour la négociation, et l’affrontement devient inévitable.

Quelle que soit votre décision, le franchissement de cet obstacle marque l’achèvement de la quête de vengeance des noyés. Il s’agit en effet d’une quête dans laquelle vous devez choisir entre sauvegarder quelqu’un qui a involontairement causé la mort ou le livrer à un jugement qui pourrait conduire à son exécution.

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