Comprendre les planètes de taille galactique et les éléments de jeu de Starfields

Défendre les planètes générées de manière procédurale de Starfield

Starfield, la dernière épopée spatiale avec plus de 1 000 planètes générées de manière procédurale, a alimenté des discussions en ligne ininterrompues. En particulier, la perception du « vide » de ces vastes masses terrestres a été un point de discussion important. Cependant, un développeur de Bethesda est intervenu, déclarant que certaines planètes du jeu sont vides de par leur conception, en réponse aux critiques des joueurs sur des plateformes telles que Steam.

Un joueur, Soso, a passé 93 heures dans l’univers de Starfields et l’a décrit comme un « grand pas en arrière », critiquant les quêtes, le système de combat et les planètes « extrêmement vides ». Le développeur de Bethesda, sous le nom d’utilisateur Bethesda_FalcoYamaoka, a répondu que cette stérilité faisait partie de l’attrait du jeu. Selon FalcoYamaoka, les paysages extraterrestres sont destinés à évoquer un sentiment d’insignifiance ou de « petitesse » face à l’immensité de l’espace.

L’intention derrière les planètes « vides à dessein » de Starfield

Le développeur ajoute que l’intention est de « submerger » le joueur avec l’échelle gigantesque de l’univers. Ils ont également donné quelques conseils pour améliorer l’expérience de jeu dans Starfield, notamment en construisant des avant-postes très tôt et en jouant avec la construction de vaisseaux.

Cependant, les commentaires des utilisateurs ont également souligné les problèmes liés à l’échelonnement des niveaux d’ennemis et aux répétitions suivantes. Comme le veut la coutume chez Bethesda, les développeurs recommandent d’accomplir des quêtes qui vous confèrent des pouvoirs spéciaux si vous voulez vous sentir « OP » (surpuissant).

Ils ont ajouté :  » Si vous ne vous sentez pas invincible, nous ne sommes pas sûrs que vous vous sentirez comme ça dans n’importe quel jeu « .

Décodage du discours des joueurs et des développeurs sur Starfield

Ces contrepoints intéressants mettent en lumière le bras de fer entre les développeurs et les joueurs et la manière dont les idées de conception de jeux peuvent parfois se perdre dans la traduction. Les planètes de Starfield peuvent susciter des sentiments de solitude, d’immensité intimidante et d’absence de Dieu dans le cosmos – mais est-ce que cela reste vrai lorsque vous atterrissez sur la 1000e planète ? Est-il excitant de parcourir 16 arbres différents pour augmenter le niveau d’une capacité ?

Les clients de Bethesda découvrent ces aspects de manière indépendante. Todd Howard, le producteur exécutif de Bethesda, a déclaré qu’il avait conçu Starfield pour qu’on y joue pendant des années. Son immensité, ses mods et ses extensions peuvent assurer cette longévité, même si certains joueurs ont déjà décidé qu’il n’était pas fait pour eux et sont retournés aux jeux classiques de Bethesda. En revanche, le jour du lancement de Starfield a été le plus réussi pour le Game Pass de Microsoft, ce qui indique que le jeu a trouvé son public.

Enfin, un ancien développeur de Starfield a admis que « l’exploration ne s’est pas déroulée comme ils l’espéraient », principalement en raison du nombre impressionnant de planètes à explorer. Il semble donc que l’équilibre entre la philosophie de conception du jeu et l’expérience réelle de l’utilisateur reste un sujet de débat à l’intérieur et à l’extérieur de Bethesda.

Source de l’image : www.starfielddb.com