Explorando Teamfight Tactics Parche 14.3: Principales actualizaciones, cambios e impacto en la jugabilidad

Con la comunidad de videojuegos alborotada por las recientes actualizaciones, Riot ha proporcionado las notas oficiales del parche 14.3 de Teamfight Tactics (TFT). Este artículo pretende profundizar en estas notas y ayudar a los jugadores a entender sus implicaciones. Desde ajustes en el sistema hasta cambios notables en los rasgos y los campeones, echemos un vistazo al parche 14.3.

Cambios y modificaciones notables en el parche 14.3 de TFT

El último parche, 14.3, marca el final de la serie 10, conocida como Remix Rumble. Durante esta serie, se introdujeron muchos elementos musicales en TFT, aportando un nuevo sabor a la experiencia de juego. La aparición de nuevas unidades y la reintroducción de características populares como los aumentos y los portales contribuyeron al encanto de Remix Rumble. Pero no se trata sólo de cambios visuales y tangibles; incluso la música del juego se adaptó al equipo que habías creado, amplificando la inmersión. Estas alteraciones condujeron a una importante transformación en el meta, todo ello prometedoramente encapsulado en el último parche del set 10.

Ajustes destacados del sistema

El parche 14.3 se centra en la igualdad de condiciones, sobre todo en lo que respecta a la distribución de objetos. El nuevo parche garantiza el mismo número de objetos para todos los jugadores en cada fase, preservando la integridad competitiva del juego. Además, se ha corregido un error que permitía que el rasgo Headliner apareciera más de una vez sin la obligada espera de cuatro tiendas, lo que garantiza una jugabilidad más equilibrada. También se avecina una considerable reorganización del sistema de botín, que Riot Mort ha confirmado que se producirá en el parche 14.5.

Cambios en los rasgos clave

Varios rasgos significativos han pasado por el martillo, con Emo 6 pieza AP, Verdugo, Heatsteel y Punk recibiendo notables renovaciones. Por ejemplo:

  • Emo 6 piece AP ve un ajuste de 0/0/10 a 0/0/20.
  • La probabilidad de golpe crítico de Verdugo baja del 25/100/200% al 25/80/160%.
  • Heartsteel, que antes era el rasgo más fuerte, ahora tendrá menos corazones por muerte en las fases 5 y 6 y un multiplicador de corazones alterado.
  • Se han reducido ligeramente los PS base y el AD% de Punk.

Estos cambios pretenden equilibrar el panorama competitivo general de TFT.

Actualizaciones de campeones: Cambios clave en los costes

Pasando a los cambios de Campeón en el parche 14.3, varias categorías de coste desde 1/2/3 hasta 5 han visto cambios, la mayoría de los cuales son reducciones. Por ejemplo, la curación de ataque automático de Olaf y los PS de Sett han sufrido reducciones, y campeones como Caitlyn y Twisted Fate han reducido su maná. Por otro lado, el daño de hechizos de campeones como Senna y Lux ha aumentado ligeramente. Todos estos ajustes están diseñados para equilibrar la dinámica general del juego, asegurando que ningún campeón o rasgo tenga una ventaja indebida.

Otras modificaciones importantes

El parche también introduce cambios en las bonificaciones de los cabezas de serie, en concreto Vi, Kayle, Zed y Sona, con ajustes específicos en Terror gemelo I y II, Cambio de marchas, Presupuesto equilibrado, Mayor disparo, Heartthrobs, Hordas interminables y Kit de inicio. Además, varios objetos han sido modificados, con Deathfire Grasp, Goldmancers Staff, Runaans Hurricane, y Statikk Shiv testigos de cambios en sus atributos.

En conclusión, el parche 14.3, aunque marca el final del set 10, introduce una serie de ajustes que prometen mantener el juego intrigante y competitivo. Los entusiastas del juego deberían estar al tanto de estos cambios para mejorar su juego.