Obwohl die Entwickler auf der Crowdfunding-Plattform nicht erfolgreich waren, ist es ihnen gelungen, die notwendigen Mittel aus anderen Quellen zu beschaffen. Zum Glück, denn dieses Spiel ist wirklich faszinierend und einen Test wert!
Inhaltsverzeichnis
Erwachen an einem fremden Ort
Die Spieler sind es gewohnt, dass sie durch Einführungen in die Handlung des Spiels eingeführt werden. Normalerweise erledigt man Quests, sammelt Notizen oder spricht mit NSCs, um die Geschichte der Welt zu entdecken. In Scorn sind die Dinge jedoch anders. Nach dem Einschalten des Spiels befindet sich der Spieler direkt an einem beunruhigenden Ort und hat keine Ahnung, was vor sich geht. Im Laufe des Spiels ergeben sich langsam Antworten, aber sie bleiben immer noch unklar. Der Spieler hat viel Freiheit, das Spiel zu interpretieren, so dass jeder eine andere Erfahrung machen wird.
Dennoch kann man im Spiel drei konstante Elemente finden, wie z.B.- die Herkunft
- die Geburt
- wiederherstellung
- die Simulation
- Der Sensenmann
Eine ekelerregende, organische Welt
Fast alles auf der Karte besteht aus organischer Materie. Das gilt nicht nur für den Helden und die Monster, sondern auch für Waffen, Werkzeuge und ganze Räume. Die Grafik erinnert weitgehend an verstörend realistische menschliche Organismen, wobei der Schwerpunkt auf der Intimsphäre von Frauen und Männern liegt. Wenn man sich weiter in das Spiel vertieft, kann man feststellen, dass dieser Ansatz voll und ganz beabsichtigt und goldrichtig war.Trotz des leichten Ekels, den die grafische Gestaltung von „Scorn“ hervorruft, lässt sich seine Schönheit nicht leugnen. Fast jedes Bild ist ein kleines Kunstwerk, und die Inspiration durch David Cronenberg, H. R. Giger und Zdzisław Beksiński ist einfach offensichtlich.
Um die Spielerfahrung zu verbessern und die Konzentration auf die dargestellte Welt zu erleichtern, verfügt das Spiel „Scorn“ nicht über eine klassische HUD-Schnittstelle. Auf diese Weise werden alle Ablenkungen eliminiert
Interessante mechanische Lösungen
Das Spiel „Scorn“ ist ein First-Person-Titel in der Tradition des Survival-Horrors, in dem wir die meiste Zeit damit verbringen, weitläufige Orte zu erkunden und Umwelträtsel zu lösen. Die Kampfelemente sind hier klein, was ein großes Plus ist, da Zusammenstöße das größte Manko der Produktion sind.
Die Zusammenstöße mit den Feinden sind anspruchsvoll und schwierig, was nicht an der hohen künstlichen Intelligenz oder der ungewöhnlichen Mechanik liegt. Das größte Manko ist die lange Nachladezeit der Waffen und das mangelhafte Zielsystem. Vier Waffentypen wurden uns zur Verfügung gestellt:
- schießpulver-Blitz
- pistole
- Granatwerfer
- luftdruckwaffe
- pneumatische Feuerwaffe
Für jede dieser Waffen gelten die oben genannten Nachteile. Darüber hinaus führt ein einziger Schuss auf ein feindliches Monster dazu, dass andere Biester aus allen Richtungen herbeieilen, und der Spieler wird in eine langweilige, ermüdende und frustrierende Schießerei gezwungen. Die Idee, dass Feinde auf Geräusche reagieren, ist zwar nicht gerade innovativ, aber manchmal durchaus effektiv. Leider nicht, wenn sie mit einem solchen Kampfsystem kombiniert wird. Glücklicherweise können Zusammenstöße mit Feinden in der Regel vermieden werden, und Sie müssen nur wenige Male zur Waffe greifen.
Eine Besonderheit ist jedoch das Aussehen und das Gefühl bestimmter Gegenstände und Waffen. Sicherlich werden diese Mechanismen bei vielen Spielern ein starkes Unbehagen auslösen.
Das Thema der Feinde selbst ist bereits recht interessant entwickelt worden. Kämpfen sollte man besser aus dem Weg gehen, aber es ist unmöglich, allen Monstern vollständig auszuweichen. Interessant ist, dass sie dem Spieler gegenüber ziemlich gleichgültig sind. Das einzige Problem sind ihre Stimmungsschwankungen. Je nach ihrer Laune (die schwer einzuschätzen ist) ignorieren sie den Protagonisten oder gehen ihm an die Gurgel. Solche Mechanismen bedeuten, dass der Spieler in ständiger Spannung gehalten wird und auf Schritt und Tritt vorsichtig sein muss.
Ein Großteil des Spiels besteht jedoch aus der Erkundung der Karte und dem Lösen von Umgebungsrätseln. Diese sind nicht besonders schwierig, gehören aber auch nicht zu den einfachsten. Man kann sagen, dass sie einigermaßen ausgewogen sind. Es ist schwer, etwas über sie zu sagen, das nicht zu sehr spoilert. Zwei Dinge sind jedoch erwähnenswert:
- Das Lösen von Rätseln gibt den Spielern ein immenses Gefühl der Befriedigung
- Das (absichtliche oder unabsichtliche) Weglassen eines Rätsel- oder Umgebungselements hat erhebliche Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf.
Mit dem Stufenaufstieg erhält die Spielfigur neue Fähigkeiten, die in vielen Situationen des Spiels zum Einsatz kommen.
Originelle Erfahrung
Das Spiel „Scorn“ schafft es, Freude und Abscheu zugleich zu wecken. Die grafische Gestaltung verdient auf jeden Fall Aufmerksamkeit und Wertschätzung. Sie wurde bis ins kleinste Detail ausgearbeitet und sieht aus, als ob Giger oder Beksinski selbst an der Visualisierung der dargestellten Welt gearbeitet hätten.
Mit einer besonderen Atmosphäre, wenig typischer Action, einem starken Gefühl des Unbehagens, gemischten Gefühlen gegenüber den Monstern und dem erwachenden Bewusstsein des Spielers für den Ort und die Geschichte der Charaktere hat der Hersteller Ebb Software sein Ziel erreicht. “ Scorn“ ist ein einzigartiges Spiel, das nur wenige Spieler ansprechen wird, aber immer ein unvergessliches und zum Nachdenken anregendes Erlebnis sein wird.
Die Umgebungsrätsel, das Konzept, die Grafik und viele der Lösungen sind wirklich erstklassig. Das Problem hingegen mag für manche eine gewisse Monotonie der Schauplätze sein, obwohl dies sicherlich die Absicht der Entwickler war. Vor allem angesichts des Inhalts der Geschichte, die durch Bilder erzählt wird. Leider wird der Eindruck des Spiels auch durch das Kampfsystem getrübt. Dies ist eines der wenigen Spiele, bei dem es von Vorteil gewesen wäre, wenn man die Waffen komplett aus dem Spiel verbannt hätte.
Das Spiel ‚Scorn‘ zu bewerten ist recht schwierig, da jeder Spieler völlig andere Erfahrungen und Erkenntnisse haben wird. Nichtsdestotrotz verdient das Spiel eine Bewertung von 7/10, angesichts der spezifischen Thematik, der interessanten mechanischen Lösungen und des tragischen Kampfsystems.