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Entendendo a mecânica das classes em Diablo 4
A dinâmica de classe é única para cada personagem em Diablo 4. Não se trata apenas de aparências, mas sim de uma mudança na jogabilidade e na direção do jogo, ditada principalmente pela mecânica de classe de cada personagem. Cada classe tem uma habilidade específica, o que define sua singularidade e cria um ambiente de jogo dinâmico.
A classe Feiticeiro e o sistema de encantamento
Este artigo foca-se na classe Feiticeiro e na sua mecânica única chamada “Sistema de Encantamento”. O Sistema de Encantamento entra em vigor depois de completar uma missão após o Nível 15. Este sistema permite aos jogadores colocar habilidades de Feiticeiro em qualquer um dos seis espaços de habilidade que cada classe de personagem possui, bem como em três espaços de Encantamento exclusivos reservados apenas para a classe Feiticeiro. Isto melhora a jogabilidade e as estratégias da classe Feiticeiro.
Mergulhe na mecânica do sistema de encantamento
Para esclarecer melhor, vamos ver como isso funciona. Ao subir o nível do seu feiticeiro até o nível 15, você tem acesso a uma missão chamada “Legado dos Magos”. Ao completar essa missão, você desbloqueia o Sistema de Encantamento. Para obter vantagens no início do jogo, sugiro que completes esta missão o mais depressa possível. A missão exige que recuperes um item, “O Códice Esquecido”, de uma masmorra próxima. Após a recuperação do Códice e a sua devolução a Mordarin, o Sistema de Encantamento é desbloqueado, dando à classe Feiticeiro uma melhoria muito necessária no jogo.
Dominar o uso do Sistema de Encantamento
A essência deste sistema reside na atribuição de habilidades a diferentes espaços. O efeito de qualquer habilidade selecionada varia dependendo se ela é atribuída a um slot padrão ou a um slot de Encantamento.
Por exemplo, atribuir a habilidade “Armadura de Gelo” a um espaço normal resulta na criação de escudos que absorvem os danos recebidos. No entanto, a história muda quando a ‘Armadura de Gelo’ é atribuída a um slot de Encantamento; dá uma hipótese de 5% de ativar a Armadura de Gelo quando atingida. O sistema de Encantamento, portanto, oferece mais do que absorção de dano ou espaços de habilidade. É fundamental para proporcionar uma jogabilidade eficiente se as suas mecânicas forem utilizadas de forma sensata.Diversificar a jogabilidade com o sistema de Encantamento
O sistema de Encantamento oferece uma maior diversidade à jogabilidade da classe Feiticeiro. Mesmo com a mesma combinação de habilidades, o sistema permite que os jogadores criem uma combinação única com base nas habilidades atribuídas ao espaço de Encantamento. Estas variações na dinâmica do jogo permitem aos jogadores construir a sua jogabilidade em torno de palavras-chave como Atordoar, Gélido, Congelar e Enfraquecer. Por exemplo, se fores um Feiticeiro de feitiço Gélido, podes usar o Orbe Congelado de uma ranhura primária e atribuí-lo a uma ranhura de Encantamento para disparo automático, libertando o teu espaço primário para outra habilidade.
Maximizar o potencial com a construção única do Feiticeiro
Com o sistema de Encantamento, as possibilidades são infinitas para a classe Feiticeiro. Podes considerar tirar partido dos atributos de diferentes itens que encontras no jogo. Mesmo sem usar um ponto de habilidade numa habilidade específica, se o teu equipamento a conceder, podes atribuí-la a um espaço de Encantamento. Imagina ter uma nuvem de nevasca a pairar sobre a cabeça da tua personagem sem investir um ponto de habilidade! Isto faz com que o espaço de Encantamento seja uma ferramenta única para criar a tua build de Feiticeiro.