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O fardo do desenvolvimento de jogos: Jogar jogos falhados durante horas
Criar uma obra-prima de jogo como “The Elder Scrolls V: Skyrim” não é uma tarefa fácil, mas sim uma viagem minuciosa. Este percurso de desenvolvimento está repleto de longos períodos de jogo de versões incompletas do jogo. Como partilhado por Bruce Nesmith, um veterano de renome da Bethesda e arquiteto-chefe de Skyrim, ele investiu provavelmente 1000 horas no jogo durante a sua fase de desenvolvimento. Surpreendentemente, 950 horas foram passadas a jogar uma versão inacabada, ou “quebrada”, de Skyrim.
Pode levantar suspeitas, mas todos os jogos na sua fase de desenvolvimento estão tecnicamente estragados. É a tela inacabada sobre a qual os criadores ainda acrescentam cor e pormenor. Testar estas peças parciais ajuda a descobrir erros e inconsistências que merecem ser corrigidos.
Recarregar entre grandes projectos de jogos: A estratégia da Bethesda
O desenvolvimento de jogos não é apenas uma questão de codificação e testes; também envolve garantir que os criadores mantêm a produtividade e a motivação. Para isso, os criadores precisam de tempo para recarregar, especialmente entre projectos importantes. Este processo implica mais do que fazer uma simples pausa. Envolve uma mudança de um projeto anterior, revisitando-o repetidamente, para novos territórios mais vastos e cheios de possibilidades excitantes.
Nesmith aprecia a abordagem da Bethesda em relação à saúde e ao bem-estar dos programadores, proporcionando-lhes períodos de descanso no final dos projectos. O espírito da empresa celebra a conclusão dos jogos, permitindo que os programadores tirem férias e descansem antes de se dedicarem a outro projeto. A Bethesda garante um refresco mental, proporcionando algo novo e intrigante para os criadores explorarem, evitando o tédio do trabalho consistente no mesmo projeto.
Factos Privados sobre a Produção de Skyrims e o seu Impacto
A visão do mundo real sobre a jornada de pré-lançamento de Skyrim partilha histórias sobre como acontecimentos díspares podem influenciar inesperadamente o desenvolvimento de um jogo. Uma abelha estranhamente poderosa que de alguma forma perturbou a sequência de abertura é um exemplo disso. No entanto, apesar destes desafios pouco convencionais, o resultado final foi uma obra-prima de RPG que inspirou os criadores de jogos de todo o mundo.
O sucesso de Skyrim não foi apenas uma pena para a Bethesda, mas um precedente para os jogos de mundo aberto. Demonstrou o potencial ilimitado de tais jogos, em algumas opiniões, de forma mais representativa do que jogos como GTA 3. A sua história de sucesso é um testemunho das possibilidades emocionantes dos jogos de mundo aberto, equipados para proporcionar aos jogadores uma experiência de RPG verdadeiramente envolvente.