Wewnątrz 1000-godzinnej podróży Skyrim: Spostrzeżenia weterana Bethesda Designer

Ciężar tworzenia gier: Wielogodzinne granie w zepsute gry

Stworzenie arcydzieła gier, takiego jak „The Elder Scrolls V: Skyrim”, nie jest łatwym zadaniem, ale szczegółową podróżą. Ta ścieżka rozwoju obfituje w długie okresy grania w niekompletne wersje gry. Jak powiedział Bruce Nesmith, znany weteran Bethesdy i główny architekt Skyrim, zainwestował on prawdopodobnie 1000 godzin w grę podczas jej fazy rozwoju. Co zaskakujące, 950 godzin spędził grając w niedokończoną lub „zepsutą” wersję Skyrim.

Może to podnieść brwi, ale każda gra w fazie rozwoju jest technicznie zepsuta. To niedokończone płótno, na którym deweloperzy wciąż dodają kolory i szczegóły. Testowanie tych częściowych elementów pomaga odkryć błędy i niespójności, które warto naprawić.

Ładowanie pomiędzy dużymi projektami gier: Strategia Bethesdy

Tworzenie gier to nie tylko kodowanie i testowanie; wiąże się to również z zapewnieniem twórcom utrzymania produktywności i motywacji. W tym celu deweloperzy potrzebują czasu na naładowanie akumulatorów, zwłaszcza pomiędzy ważnymi projektami. Proces ten obejmuje więcej niż zwykłą przerwę. Obejmuje przejście od poprzedniego projektu, wielokrotne powracanie do niego, do szerokich nowych terytoriów pełnych ekscytujących możliwości.

Nesmith docenia podejście Bethesdy do zdrowia i dobrego samopoczucia deweloperów, zapewniając im okresy relaksu po zakończeniu projektu. Etos firmy celebruje ukończenie gry, umożliwiając deweloperom wzięcie urlopu i odpoczynek przed przystąpieniem do kolejnego projektu. Bethesda zapewnia psychiczne odświeżenie, dostarczając twórcom coś nowego i intrygującego do odkrycia, zapobiegając nużącej pracy nad tym samym projektem.

Prywatne fakty na temat produkcji Skyrim i jej wpływu

Prawdziwy wgląd w podróż Skyrim przed premierą dzieli się opowieściami o tym, jak różne wydarzenia mogą nieoczekiwanie wpłynąć na rozwój gry. Jednym z takich przykładów jest dziwnie potężna pszczoła, która w jakiś sposób zakłóciła sekwencję otwierającą. Jednak pomimo tych niekonwencjonalnych wyzwań, ostatecznym rezultatem było arcydzieło RPG, które zainspirowało twórców gier na całym świecie.

Sukces Skyrim nie był tylko piórkiem w czapce Bethesdy, ale precedensem dla gier z otwartym światem. Zademonstrował nieograniczony potencjał takich gier, w niektórych opiniach bardziej reprezentatywny niż GTA 3. Jego historia sukcesu jest świadectwem ekscytujących możliwości gier z otwartym światem, wyposażonych w celu zapewnienia graczom prawdziwie wciągających wrażeń fabularnych.