アソシエイトゲームディレクターであるジョー・ピエピオラが言うように、『Diablo 4』は永遠にアクションRPGであり続けるのです。広大なオープンワールドと大勢のプレイヤーによって、MMOのように見えるかもしれないが、決してそうではない。
10年半近くも続報を待ち望んでいた熱心なDiablo愛好家の多くは、このニュースを聞いて歓喜した。Diablo Immortalは大惨事となり、ゲーマーはDiablo 4がクラシックなルーツに戻ることを望んだ。Diablo 4は、私たちが憧れるダンジョン探索、戦利品収集、モンスター退治のゲームであることに変わりはないので、ゲーマーはこれで安堵の息を吐くことができる。
Jor Piepioraは、このゲームは非常にリプレイ性が高いが、多くのMMOのような退屈な作業にはならない、と宣言している。Diablo 4は、エンドゲームに到達する前にプレイヤーが征服できる素晴らしいストーリーを誇ります。このゲームは、『Diablo 3』のような従来のパラゴンポイントシステムを採用し、100レベルの上限を設定する予定です。しかし、Diablo 3とは異なり、プレイヤーはプラスとマイナスの両方で220パラゴンポイントに制限されます。 すでにベータ版が公開されているので、熱心なDiablo 4ファンは、構築戦略を整える時期が来ているようです!