- ソフトコアモードとハードコアモードの両方があり、キャラクターが死亡した時のモードによって大きな影響がある。
- ハードコアモードのキャラクターが死亡した場合、より罰の軽いソフトコアモードに追いやられるが、選択したプレイモードに応じて他の死亡ペナルティも適用される。
- ゲームのストーリーモードには死亡ペナルティはないが、アリーナ、運命のモノリス、ダンジョンなどのエンドゲームシナリオでは高額の損失が発生する。死亡すると報酬を失い、タイムラインの進行が止まり、エンドゲームマップへのアクセスも制限されます。
- 💥 ただし、死んでもゲームの進行やキャラクターの成長、XPポイント、ゴールドなどの重要な要素は維持されます。
- 🏉 プレイヤーから見ると、キャラクターを生かしておくことは、特にモノリス・クエスト中に有益ですが、ゲームや特定のクエストをロードする際に、時折技術的な問題が発生することがあります。このような問題を解決するためのガイドが用意されています。
目次
ラスト・エポックにおける死の結果を理解する
ラスト・エポック」の複雑に入り組んだ世界観は、壮大なバトルと困難な挑戦に満ちた、実にスリリングなアクションRPGの背景となっています。このゲームには様々な特典がありますが、その中でも死亡時のペナルティは他のゲームとは一線を画しています。このゲームではソフトコアとハードコアの両方のモードが用意されており、死亡時のキャラクターのモードによって反動が大きく異なる。
ラストエポック』のソフトコアモードとハードコアモードの特徴
ラストエポック』の一般的なルールとして、ハードコアモードで敵の猛攻に屈した場合、そのキャラクターはダメージの少ないソフトコアモードに追いやられる。しかし、ゲームが設定するデスペナルティの残りを見ると、事態はさらに不可解なものとなる。
ラスト・エポック死後のペナルティを読み解く
ラストエポック』のストーリーモードには死亡ペナルティがなく、戦闘中に倒れてもキャラクターは無傷だが、エンドゲームシナリオではまったく異なる物語が展開される。アリーナ」、「運命のモノリス」、「ダンジョン」など、これらのモードでは敗北が大きな賭けとなる。死亡するとエコーなどの報酬が没収され、タイムラインの進行が止まってしまう可能性がある。さらに、恐ろしいことに、死はエンドゲームマップへのアクセスを奪い、戦利品養殖の目的に大きなダメージを与える。
驚くことに、こうした過酷な罰の中でも、重要なゲームの進行やキャラクターの成長など、いくつかの側面はそのまま残されている。また、XPポイントやゴールドは悲惨な結果にかかわらず維持されるので、ほっと一息つくことができる。このゲームは怪我を負わせるのではなく、執念に報いるのだ。
私の経験では、特にモノリス・クエスト中はキャラクターを生かしておくと有利だ。しかし、ゲームや特定のクエストをロードする際に、時折技術的な問題にぶつかるかもしれない。ラストエポックのシナリオで「ローディング画面が動かない」を克服するための徹底的なガイドを用意したので、恐れることはない。