スカル&ボーンズ vs シー・オブ・シーブス究極の海賊対決

ユービーアイソフトが2017年のE3カンファレンスで『Skull and Bones』を発表して以来、ゲーム界では様々な憶測が飛び交っている。海賊をテーマにしたゲームプレイで高いベンチマークを打ち立てた、ファン待望の『Assassins Creed IV: Black Flag』や、最近リリースされた有名な『Sea of Thieves』と比較されているのだ。Skull and Bones』は同じジャンルのゲームなので、これらの既存のアドベンチャーゲームと比較しないのは難しい。しかし、それぞれがユニークな体験を提供し、他とは一線を画している。

スカル&ボーンズの世界に飛び込む

Skull and Bones」は、「Assassins Creed IV: Black Flag 」のコアとなるメカニクスを踏襲しつつ、エキサイティングでユニークな機能をいくつか導入している。このゲームの制作者は、ハンティング・グラウンド」と呼ばれるマルチプレイの遊び場を目玉にするつもりだったようだ。このモードはオープンワールドが特徴で、プレイヤーはAI船の討伐に挑みながらすれ違うだけでなく、チームを組んでより大きな難関に挑むこともできる。

  • 激しいゲームプレイの可能性があるにもかかわらず、熟練プレイヤーにも新規プレイヤーにも対応できるようにゲームバランスを調整するのは、開発者が完璧に仕上げなければならない仕事だろう。
  • プレイヤーの船のカスタマイズ・オプションは、大砲の種類の変更から、帆、舵、乗組員の変更まで、多岐にわたる。

しかし、ユービーアイソフトはシングルプレイのゲームプレイ内容をまだ明らかにしておらず、スリリングなメカニクスが公海上での他のプレイヤーとの対決を含んでいると思われることを考えると、オフラインのゲームプレイがどのようになるのか疑問が残る。

ゲームプレイにおけるお馴染みと新しさ

一見すると、艦船同士の戦闘は激しいが、「Black Flag」が提供しているものと似ている。スカル・アンド・ボーンズ』は大砲の発射システムを引き継いでいるが、新たな複雑さが加わっている。しかし、カスタマイズのレベルや海戦に重点を置いている点が、このゲームを大きく差別化している。

  • それから、ゲーム戦略だ。視界に入るすべての敵に発砲するのは、敵を圧倒してプレイヤーを不利にするかもしれない。
  • 海賊のためのハブ・エリアがあり、船をカスタマイズしたり、天候について学んだり、さまざまなAIの派閥の位置を確認したりできる。

これらに加えて、戦利品システムが用意されており、ユニークな大砲から重要なサバイバル・アイテムまで、さまざまな報酬が入ったさまざまな階層の宝箱がある。戦利品の階層とカスタマイズ・オプションの多様性はプレイヤーを飽きさせないだろう。

スカル・アンド・ボーンズ vs シー・オブ・シーブス海賊を見分ける

SkullandBonesとSeaof Thievesを比較すると、いくつかの決定的なポイントが目立つ。どちらもオープンワールド、マルチプレイ、海賊をテーマにしたアドベンチャーゲームというカテゴリーに属するが、そのゲームプレイ体験は異なる。

この記事ではその違いについて掘り下げていないが、わかっている限りでは、「Skulland Bones」は「Sea ofThieves」よりも海上・海戦に重きを置いている。ユービーアイソフトは、戦略が重要な役割を果たす激しい海賊体験を提供しようとしているようだ。

Skull and Bonesの際立った特徴とは裏腹に、すでにAssassins Creed IV: Black Flagや Sea of Thievesで暖められている市場で、果たしてその存在感を示すことができるだろうか?それは時間が解決してくれるだろう。

画像出典:store.

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