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ゲーム開発の重荷:壊れたゲームを何時間もプレイする
The Elder Scrolls V: Skyrim」のような傑作ゲームを作るのは簡単なことではなく、緻密な道のりである。この開発ルートでは、不完全なバージョンのゲームを長時間プレイすることになる。BethesdaのベテランでSkyrimのチーフアーキテクトとして知られるBruce Nesmith氏が語ったところによると、彼は開発段階で1000時間をこのゲームに費やしたようだ。驚くべきことに、950時間はスカイリムの未完成版、つまり「壊れた」バージョンをプレイするのに費やされた。
眉唾かもしれないが、開発段階のゲームはすべて、技術的には壊れている。未完成のキャンバスに、開発者が色やディテールを加えていくのだ。これらの部分的な部分をテストすることで、修正に値するバグや矛盾を発見することができる。
大きなゲームプロジェクトの合間の充電:ベセスダの戦略
ゲーム開発はコーディングやテストだけでなく、クリエイターの生産性やモチベーションの維持も重要だ。そのためには、開発者は特に重要なプロジェクトの合間に充電する時間が必要だ。このプロセスは、単純な休憩を取るだけではありません。以前のプロジェクトから、エキサイティングな可能性に満ちた新しい領域へとシフトし、何度も見直すのだ。
ネスミスは、ベセスダの開発者の健康と幸福に対するアプローチを高く評価し、プロジェクト終了時にリラックスできる期間を提供している。ベセスダでは、ゲームの完成を祝う社風があり、開発者は次のプロジェクトに取り組む前に休暇を取り、のんびりと過ごすことができる。ベセスダは、精神的なリフレッシュを保証し、クリエイターが探求する新しいものや興味をそそられるものを提供することで、同じプロジェクトの一貫作業による退屈を防いでいる。
スカイリム制作の内実とその影響
Skyrim』の発売前の道のりに関する現実的な洞察は、異質な出来事がゲームの開発に予期せぬ影響を与える可能性があることを物語っている。奇妙なほど強力なハチが、どういうわけかオープニングシークエンスを中断させたのもその一例だ。しかし、このような型破りな挑戦にもかかわらず、最終的なリゾートは世界中のゲーム開発者にインスピレーションを与える傑作RPGとなった。
スカイリム』の成功は、ベセスダにとって単に羽が生えたというだけでなく、オープンワールドゲームの先例となった。そのサクセスストーリーは、プレイヤーに真に没入できるロールプレイング体験を提供するオープンワールドゲームのスリリングな可能性を証明するものだ。