ゲーム「Scorn」のレビューです。唯一無二の存在感を放つ作品

プロデューサーであるEbb Softwareは、「Scorn」が単純なアクションやホラーゲームではなく、まったく新しい体験ができるゲームになると発表しました。そして実際、非常に興味をそそられるものになった。 ゲーム「Scorn」のプロデューサーとパブリッシャーはEbb Softwareである。このサバイバルホラーゲームは2022年10月14日に市場に登場し、PCとXbox Series X/Sのプラットフォームで利用可能です。

開発者は、クラウドファンディング・プラットフォームで必要な金額を集めることはできませんでしたが、他のソースから必要な資金を調達することに成功しました。幸い、このゲームは本当に魅力的で、それをテストするために落ちるので。

見知らぬ土地での目覚め

ゲーマーは通常、プロットを紹介することを目的とした、さまざまな種類のゲームの導入に慣れています。そして、タスクをこなし、ノートを集め、ノンプレイヤーキャラクターと会話することで、世界のストーリーが明らかになる。Scorn」は全く異なり、ゲームのスイッチを入れると、プレイヤーはすぐに不穏な場所に現れる。問題は、最初は何が起こっているのかまったくわからないということだ。Scorn」をさらに進めると徐々に答えが見えてくるが、まだ曖昧なままである。ゲームの解釈には自由度があり、人によってさまざまな体験ができる。 ゲームには、次のような3つの不変の要素がある:
  • 創造すること
  • 出生
  • 戯れ
  • The End
  • 最後のカーテン
それぞれの概要は非常に明確で、ゲームはこれらのテーマを中心に展開し始めます。しかし、これもやはりプレイヤーの解釈に委ねられており、「Scorn」にはナレーションもセリフもメモもない。全てはゲームから読み取るしかない。また、魅力的で興味をそそる絵画からも読み取らなければならない。

病みつきになる、オーガニックな世界

マップ上のほぼすべてのものが、有機物から作られている。主人公やモンスターだけでなく、武器や道具、部屋全体にも適用されます。グラフィックは、男女の親密な領域に重点を置いた、不穏なほどリアルな人間の生体を彷彿とさせるものが多い。さらにゲームプレイに踏み込むと、この処理は完全に意図的であり、実に適切であったと結論づけることができる。

Scorn」のグラフィックデザインに若干の嫌悪感を覚えるものの、その美しさは否定できない。ほぼすべてのフレームが小さな芸術作品であり、デヴィッド・クローネンバーグ、H・R・ギーガー、ズジスワフ・ベクシンスキーからのインスピレーションはほとんど明白である。

プレイヤーの体験を向上させ、描かれた世界に集中しやすくするために、「Scorn」ゲームには古典的なHUDインターフェースがありません。そのため、あらゆる雑念が排除されています。

メカニカルソリューションの面白さ

ゲーム「Scorn」は、サバイバルホラーの慣例に則った一人称視点のタイトルです。ゲームの大部分は、ロケーションに分かれた広大なマップの探索と、環境パズルの解答で構成されています。戦闘要素は少なく、衝突が本作の最大の欠点であるため、これは本作の大きな長所となっています。

敵との衝突は退屈で、難しく、やりごたえがある。残念ながら、高度な人工知能のせいでも、変わった仕組みのせいでもありません。 主な欠点は、武器のリロード時間がとてつもなく長いことと、照準システムに欠陥があることです。プレイヤーの自由に使える武器は4種類:

  • ショットガン
  • ピストル
  • グラネードランチャー
  • くうどう
  • 空気圧武装

前述したデメリットがそれぞれ当てはまります。また、敵モンスターに一発撃つと、四方八方から他の獣が降り出し、プレイヤーは退屈で退屈でイライラする銃撃戦に追い込まれる。敵がノイズに反応するというアイデアそのものは革新的とは言えないが、時に効果的である。残念ながらこのような戦闘システムと組み合わせるとそうはいかない。幸い、敵との衝突はたいてい避けられるので、武器に手を伸ばすことは数回しかない。

しかし、特殊なのは、特定のアイテムや武器の見た目と感触である。確かに多くのプレイヤーは、これらのメカニックに強い違和感を覚えることだろう。

敵そのもののテーマも、すでにかなり面白く展開されている。戦闘は避けた方が良いが、全てのモンスターを完全に回避することは不可能である。敵がプレイヤーに無関心なのも面白い。唯一の問題は、彼らの気分転換です。気分次第で(判断が難しいが)、主人公を無視したり、喉元まで出かかってきたりする。このような仕組みのため、プレイヤーは常にサスペンス状態に置かれ、あらゆる場面で気をつけなければならない。

しかし、このゲームの多くは、マップを探索し、環境パズルを解くことに基づいています。これらは特別難しいわけではないが、簡単な部類に入るわけでもない。それなりにバランスが取れていると言える。ネタバレにならないようなことを言うのは難しい。しかし、2つのことを考慮する必要があります:

  • パズルを解くことは、プレイヤーにとって大きな喜びであり、満足感である。
  • パズルや環境要素の省略は、意図的であろうとなかろうと、ゲームの進行に大きく影響します。

ゲームを進めると、あなたのキャラクターは変化し、成長します。つまり、ゲーム中のさまざまな場面で使える新しいスキルを手に入れることができるのです。

原体験

ゲーム「Scorn」は、喜びと嫌悪感を同時に植え付けることに成功している。グラフィックデザインは確かに注目と評価に値する。細部まで作り込まれ、まるでギーガーかベクシンスキー自身がこの世界のビジュアル化に取り組んだかのような印象を受ける。

特殊な雰囲気、少ない典型的なアクション、強い不安感、モンスターに対する複雑な感情、プレイヤーの場所や登場人物の歴史に対する目覚めなど、Ebb Softwareはその目標を達成することに成功しました。“Scorn “は、ごく少数のプレイヤーにしかアピールできないが、常に記憶に残る、考えさせられるユニークなゲームである。

環境パズル、コンセプト、グラフィック、そして解答の多くは、まさに一級品です。一方、問題は、開発者の意図は確かにそうなのだが、ある種のロケーションの単調さであろう。特に、映像で語られるストーリーの内容を考えると、なおさらだ。残念ながら、このゲームの印象は、戦闘システムによっても損なわれています。これは、ゲームから武器を完全に追放したほうが有利に働いた数少ないゲームのひとつです。

ゲーム「Scorn」を評価するのは、プレイヤーによって経験や感覚がまったく異なるため、非常に難しい。とはいえ、特殊な題材、興味深いメカニカルな解決策、悲劇的な戦闘システムなどを考えると、このゲームは7/10の評価に値すると思います。