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アサシン クリード サガにおける革命的飛躍:インフィニティ・ハブ
Assassin’s Creed Infinity(アサシンクリード インフィニティ)」は、愛されるゲームフランチャイズである「Assassin’s Creed(アサシンクリード)」の進化への型破りな足がかりになるという見方もある。従来のゲームとは異なり、Infinityは「アサシンクリード・フランチャイズへのファン専用の入り口」となることを基本理念としたインタラクティブハブであり、さまざまな歴史時代のタイトルを網羅し、Assassin’s Creed HexeやAssassin’s Creed Redなど、将来登場するすべてのAssassin’s Creedを1つの傘下に統合することを目指している。
プレイヤーはインフィニティハブからこれらのゲームにアクセスするだけでなく、ユービーアイソフトの目前に迫ったゲームラインナップの中から、今後のアサシン クリード体験を探索することになる。この記事では、『Assassin’s Creed』シリーズの未来を象徴する『Assassin’s Creed Infinity』ハブについて包括的に理解することを目的とする。
インフィニティがユービーアイソフトのゲーム制作プロセスに与えた影響
インフィニティは、パンデミックがゲーム開発方法にもたらした根本的な変化に影響され、ユービーアイソフト社内で深く反省するプロセスから考案された。ユービーアイソフトのネットワークスタジオ間の協力体制は、プロジェクトの要件に応じて主導的な立場を交代させながら、インフィニティの誕生を後押ししました。Assassin’s Creed』規模のプロジェクトの運営には多大なリソースが必要であるため、主導的なスタジオは通常、他のスタジオに支えられていた。
PS4とXbox Oneの登場は、ユービーアイソフトのモントリオールスタジオとケベックスタジオの緊張感を高め、両スタジオは『アサシン クリード ユニティ』、『アサシン クリード オリジンズ』、『アサシン クリード ヴァルハラ』、『アサシン クリード シンジケート』、『アサシン クリード オデッセイ』など、さまざまな『アサシン クリード』タイトルを交互にリードしてきた。インフィニティは、ゲーム開発プロセスにより統合的かつ協力的なアプローチをもたらし、迅速なイノベーションを促進し、斬新なデザイン要素を実装するというビジョンのもとに開発されました。
インフィニティの体験孤立したAssassin’s Creedゲームの融合
Ubisoftは、Infinityを進化しながらも永続的なハブとして構想しており、将来のAssassin’s Creedタイトルをホストし、相互に絡めて、シームレスなゲーム体験を提供することを目的としています。ゲーム内の仮想体験マシン「Animus」に例えられるのも、あながち間違いではないだろう。インフィニティのハブは、アニマスがプレイヤーに遺伝子の記憶を辿らせ、紐解かせるように、すべてのアサシン クリード体験を統合し、ゲーマーの手の届くところに届ける。このことは、今後発売されるフラッグシップ『Assassin’s Creed』ゲームがInfinity hubから入手可能になり、プレイヤーに統合されたハイクオリティなゲーム体験を提供することを示唆している。
ユービーアイソフトは、今後数年間に2本のゲームをインフィニティ・ハブ経由でリリースすることを明らかにしている。日本を舞台にした『Assassin’s Creed Red』は、『Assassin’s Creed Odyssey』と『Immortals Fenix Rising』での完璧な仕事ぶりで知られるジョナサン・デュモンがクリエイティブディレクターを務めるユービーアイソフト・ケベックで開発中だ。Assassin’s Creed Hexeはベンチャー企業であるため、ベンチャー企業であることが伏せられており、エキサイティングな憶測を呼んでいる。
Assassin’s Creed Infinityは、Assassin’s Creedシリーズの新時代の幕開けとなる。今後リリースされるゲームを統合し、相互に接続されたゲーム体験となるよう、継続的に進化していくだろう。曰く、「インフィニティ、そしてその先へ」!