Critique du jeu Scorn. Une production unique en son genre

Le producteur Ebb Software a annoncé dès le départ que « Scorn » ne serait pas un jeu d’action ou d’horreur classique, mais qu’il s’agirait d’une expérience unique. Le résultat s’est avéré incroyablement intéressant. ‘Scorn’ est produit et publié par Ebb Software. Le titre est classé comme un jeu de survie et d’horreur et est sorti le 14 octobre 2022. Les joueurs peuvent profiter de l’expérience sur PC et sur les plateformes Xbox Series X/S

Bien que les développeurs n’aient pas atteint leur objectif de financement sur la plateforme de crowdfunding, ils ont réussi à collecter les fonds nécessaires auprès d’autres sources. Heureusement, car ce jeu est vraiment fascinant et mérite d’être testé.

Un réveil dans un lieu étrange

Les joueurs sont généralement habitués à différents types d’intros de jeux qui visent à présenter l’intrigue. Ensuite, vous accomplissez des tâches, collectez des notes ou parlez à des PNJ et découvrez l’histoire du monde. Dans « Scorn », c’est tout à fait différent : lorsque vous démarrez le jeu, le joueur apparaît immédiatement dans un lieu inquiétant. Le problème est qu’au début, vous ne savez pas du tout ce qui se passe. Les réponses commencent lentement à apparaître au fur et à mesure que l’on progresse dans « Scorn », mais elles restent ambiguës. Il existe une grande liberté d’interprétation du jeu, de sorte que chacun en retirera des expériences différentes. Bien que l’on puisse trouver dans le jeu trois éléments constants, tels que
  • la création de
  • naissance
  • la récréation
  • la création à nouveau
  • La Faucheuse
Chacun de ces thèmes est clairement décrit et le jeu continue à se dérouler autour de ces thèmes. Le joueur doit tirer lui-même les conclusions, car « Scorn » n’offre ni narration, ni dialogue, ni notes. Tout doit être deviné dans le jeu, ainsi que dans les images fascinantes et intrigantes

Un monde organique dégoûtant

Presque tout ce qui se trouve sur la carte est créé à partir de matière organique. Cela s’applique non seulement au protagoniste et aux monstres, mais aussi aux armes, aux outils et à des pièces entières. Les graphismes rappellent largement des organismes humains d’un réalisme troublant, l’accent étant mis sur les sphères intimes des hommes et des femmes. En se penchant sur le gameplay, on peut conclure que ce traitement est tout à fait intentionnel et tout à fait pertinent.

Malgré le léger dégoût que suscite le graphisme de « Scorn », on ne peut nier sa beauté. Presque chaque image est une petite œuvre d’art, et l’inspiration de David Cronenberg, H. R. Giger et Zdzisław Beksiński est presque évidente.

Afin d’améliorer l’expérience du joueur et de lui permettre de se concentrer plus facilement sur le monde représenté, le jeu « Scorn » n’a pas d’interface HUD classique. Ainsi, toutes les distractions sont éliminées.

Des solutions mécaniques intéressantes

Le jeu « Scorn » est un survival horror à la première personne. Le jeu se concentre sur la traversée d’une vaste carte et la résolution d’énigmes environnementales. Les éléments de combat sont extrêmement modestes, ce qui est un grand avantage pour ce jeu.

Les affrontements avec les ennemis s’accompagnent d’une grande difficulté, mais pas à cause d’une intelligence artificielle avancée ou de mécanismes prêts à l’emploi. Le principal inconvénient est le temps de chargement très long des armes et le système de visée imparfait. Le joueur dispose de quatre types d’armes :

  • le fusil à pompe
  • la fidèle arme de poing
  • Lanceur de grenades
  • pistolet à air comprimé
  • arme pneumatique

Les inconvénients mentionnés ci-dessus s’appliquent à chacun d’entre eux. De plus, un seul tir sur un monstre ennemi entraîne la descente d’autres bêtes dans toutes les directions, et le joueur est contraint à une fusillade fastidieuse, ennuyeuse et frustrante. Si l’idée même de faire réagir les ennemis aux bruits n’est pas novatrice, elle est parfois efficace. Malheureusement, ce n’est pas le cas avec un tel système de combat. Heureusement, les affrontements avec les ennemis peuvent généralement être évités et vous n’aurez à sortir votre arme qu’à quelques reprises.

Ce qui est spécifique, en revanche, c’est l’aspect et le feeling de certains objets et armes. Il est certain que ces mécanismes provoqueront chez de nombreux joueurs un fort sentiment de malaise.

Le thème des ennemis eux-mêmes a déjà été développé de manière assez intéressante. Il est préférable d’éviter les combats, mais il est impossible d’échapper complètement à tous les monstres. Il est intéressant de noter qu’ils sont assez indifférents au joueur. Le seul problème est leur humeur changeante. Selon leur humeur (difficile à évaluer), ils peuvent ignorer le protagoniste ou le prendre à la gorge. De tels mécanismes font que le joueur est maintenu dans un suspense constant et doit être prudent à chaque instant.

Une grande partie du jeu est cependant basée sur l’exploration de la carte et la résolution d’énigmes environnementales. Celles-ci ne sont pas particulièrement difficiles, mais elles ne sont pas non plus parmi les plus faciles. On peut dire qu’ils sont raisonnablement équilibrés. Il est difficile de dire quoi que ce soit à ce sujet qui ne soit pas trop spoiler. Cependant, deux choses méritent d’être prises en compte :

  • Résoudre des énigmes procure une immense satisfaction au joueur
  • L’omission (intentionnelle ou non) d’une énigme ou d’un élément de l’environnement affecte considérablement la suite du jeu.

Au fur et à mesure que le joueur progresse dans les niveaux du jeu, son personnage évolue. Cela signifie qu’il devra acquérir de nouvelles compétences, qui seront applicables dans de nombreuses situations.

L’expérience originale

Le jeu « Scorn » parvient à susciter à la fois le plaisir et le dégoût. L’aspect visuel mérite d’être souligné et apprécié. Ils ont été travaillés dans les moindres détails et donnent l’impression que Giger ou Beksinski lui-même a travaillé sur la visualisation du monde présenté.

Avec une atmosphère spécifique, peu d’action typique, un fort sentiment de malaise, des sentiments mitigés à l’égard des monstres et la prise de conscience par le joueur du lieu et de l’histoire des personnages, le producteur Ebb Software a réussi à atteindre son objectif.  » Scorn » est un jeu unique qui ne plaira qu’à très peu de joueurs, mais qui restera toujours une expérience mémorable et stimulante.

Les énigmes environnementales, le concept, les graphismes et la plupart des solutions sont vraiment excellents. Le problème, d’un autre côté, peut être pour certains une sorte de monotonie des lieux, même si c’était certainement l’intention des développeurs. D’autant plus que le contenu de l’histoire est raconté en images. Malheureusement, l’impression du jeu est également gâchée par le système de combat. C’est l’un des rares jeux où le fait de bannir complètement les armes du jeu aurait joué en sa faveur.

Il est difficile d’évaluer le jeu « Scorn », car chaque joueur aura des expériences et des perceptions complètement différentes. Néanmoins, le jeu mérite une note de 7/10, étant donné le sujet spécifique, les solutions mécaniques intéressantes et le système de combat tragique.