En el mundo de Baldurs Gate 3, numerosos hechizos pueden cambiar radicalmente el resultado de una batalla. Uno de ellos es el hechizo Armadura de mago. Esta magia defiende al lanzador y puede ser lanzada sobre otros personajes o sobre un PNJ vital que requiera protección ante un peligro inminente. Así que, vamos a sumergirnos en una guía en profundidad sobre cómo obtener y utilizar eficazmente el poderoso hechizo Mage Armor en Baldurs Gate 3 para asegurar la supervivencia.
Tabla de contenidos
Adquirir Armadura de Mago en Baldurs Gate 3
Mage Armor en Baldurs Gate 3 es un Hechizo de Abjuración de nivel 1. Puede ser dominado por un Sorcerer y Wizard en su nivel de clase 1 y por un Arcane Trickster Rogue y Eldritch Knight Fighter en su nivel de clase 3. También puede ser impartido a un Mage Armor en Baldurs Gate 3. También puede ser impartido a cualquiera de tus personajes a través de Feats, el Magic Initiate: Hechicero, o Iniciación Mágica: Hechicero.
Aparte de dominar el hechizo, adquirir un pergamino de Armadura de Mago es una alternativa. Tus personajes pueden usar estos pergaminos para lanzar Armadura de Mago, pero necesitarás un nuevo pergamino para otro lanzamiento ya que son de un solo uso.
Además, existe una variante de este hechizo conocida como Armadura de las Sombras, disponible exclusivamente para los Brujos que posean Invocación de Eldritch a Nivel 2+. A diferencia de la Armadura de Mago estándar, este hechizo sólo puede ser utilizado por el Brujo sobre sí mismo y no consume ninguna Ranura de Hechizo.
Aplicación práctica de la Armadura de Mago en Baldurs Gate 3
El personaje objetivo no puede tener ninguna armadura equipada para usar la Armadura de Mago de forma efectiva en Baldurs Gate 3. Esto se debe a que la Armadura de Mago aumenta tu Clase de Armadura a 13 mientras añade un Modificador de Destreza, por lo que es demasiado potente si se lanza sobre un personaje con una Clase de Armadura sustancial debido al equipo existente.
Las clases adecuadas para este arco de habilidad son el Mago y el Hechicero. Sin embargo, puede resultar beneficioso para otras clases, siempre que la clase de armadura del personaje sea inferior a 13, ya que el hechizo la aumenta hasta ese número.
Por ejemplo, la Clase de Armadura base de Gale es 10, y la Armadura de Mago proporciona un aumento de 3 a su clase, junto con un 1 adicional, basado en la Destreza de Gales. Por lo tanto, puede ser muy valiosa para proteger a una entidad amiga de los enemigos.
Para la mejor utilización del hechizo Armadura de Mago en Baldurs Gate 3, utiliza un personaje que no estés controlando activamente para lanzarlo sobre otro personaje. Posteriormente, puedes sustituir al lanzador por otro personaje. De esta forma, mantendrás la Armadura de Mago en un personaje específico mientras cambias a otro personaje que no sea un Hechicero o Mago según tus necesidades.
Recuerda tener esto en cuenta: adornar cualquier armadura en un personaje cubierto por el hechizo de Armadura de Mago abolirá instantáneamente la Armadura de Mago.
Superando Desafíos en Baldurs Gate 3
En conclusión, desbloquear y desplegar eficazmente el hechizo de Armadura de Mago puede contribuir significativamente a tu éxito en Baldurs Gate 3. Decisiones rápidas, magia táctica y conocer las capacidades de tu equipo pueden marcar la diferencia entre la victoria y la derrota en los sangrientos campos de batalla de este mundo de fantasía épica.
Fuente de la imagen: deltiasgaming.com