Inside Skyrims 1,000-Hour Journey: Мнения ветерана-дизайнера Bethesda

Бремя разработки игр: Часами играть в сломанные игры

Создание такого игрового шедевра, как «The Elder Scrolls V: Skyrim», — это не просто задача, а детальный путь. Этот путь разработки изобилует длительными периодами игры в неполные версии игр. По словам Брюса Несмита, известного ветерана Bethesda и главного архитектора Skyrim, на этапе разработки он вложил в игру, вероятно, 1000 часов. Удивительно, но 950 часов были потрачены на игру в незаконченную, или «сломанную», версию Skyrim.

Это может вызвать недоумение, но любая игра на этапе разработки технически неполноценна. Это незаконченный холст, на который разработчики еще добавляют краски и детали. Тестирование этих неполных частей помогает обнаружить ошибки и несоответствия, которые стоит исправить.

Подзарядка между крупными игровыми проектами: Стратегия Bethesda

Разработка игр — это не только кодирование и тестирование, но и поддержание продуктивности и мотивации создателей. Для этого разработчикам необходимо время для восстановления сил, особенно между крупными проектами. Этот процесс не сводится к простому перерыву. Он предполагает переход от предыдущего проекта, неоднократное его повторение к новым территориям, полным захватывающих возможностей.

Несмит высоко ценит подход Bethesda к здоровью и благополучию разработчиков, предоставляя им возможность расслабиться по окончании проекта. Этика компании поощряет завершение игр, позволяя разработчикам взять отпуск и отдохнуть перед началом работы над новым проектом. Bethesda заботится о душевном подъеме, предлагая создателям что-то новое и интригующее, предотвращая утомительную работу над одним и тем же проектом.

Секретные факты о производстве «Скайрима» и его влиянии

Реальный взгляд на путь, пройденный Skyrim перед запуском, рассказывает о том, как разрозненные события могут неожиданно повлиять на разработку игры. В качестве примера можно привести странную мощную пчелу, которая каким-то образом нарушила процесс открытия игры. Однако, несмотря на все эти нестандартные проблемы, в итоге получился шедевр ролевой игры, вдохновивший разработчиков игр по всему миру.

Успех Skyrim стал не просто перышком в шапке Bethesda, а прецедентом для игр с открытым миром. Он продемонстрировал безграничный потенциал таких игр, по некоторым мнениям, более репрезентативно, чем GTA 3. История успеха Skyrim — это свидетельство захватывающих возможностей игр с открытым миром, способных обеспечить игрокам по-настоящему захватывающий ролевой опыт.