Обзор игры Scorn. Единственная в своем роде продукция

Производитель Ebb Software с самого начала заявил, что «Scorn» будет не просто экшеном или игрой-страшилкой, а скорее специфическим опытом. Результат получился на редкость интригующим. ‘Scorn’ произведена и издана компанией Ebb Software. Игра относится к жанру survival horror и была выпущена 14 октября 2022 года. Игроки смогут насладиться игрой на платформах PC и Xbox Series X/S

Хотя разработчикам не удалось собрать необходимую сумму денег на краудфандинговой платформе, им удалось собрать достаточное количество средств из других источников. К счастью, потому что эта игра имеет действительно интригующий геймплей и стоит того, чтобы ею заняться.

Пробуждение в странном месте

Геймеры обычно привыкли к различным видам вступлений к игре, цель которых — познакомить с сюжетом. Затем выполняются задания, собираются записки или ведутся разговоры с NPC, и история мира раскрывается. В «Scorn» все совсем по-другому.

Запустив игру, игрок сразу же попадает в тревожное место. Проблема в том, что поначалу совершенно непонятно, что происходит. Ответы постепенно начинают появляться по мере прохождения «Scorn», но они все равно остаются неоднозначными. В интерпретации игры есть большая свобода, что позволяет каждому человеку извлечь из нее свой собственный уникальный опыт. Хотя в игре можно найти три постоянных элемента, таких как
  • начало
  • рождение
  • начало приключения
  • игра
  • Убийство
Каждый из этих моментов обозначен достаточно четко, и игра начинает вращаться вокруг этих нитей. Тем не менее, все это остается на усмотрение игрока, и «Scorn» не предлагает никакого повествования, диалога или примечаний. Все приходится читать из игры. Точно так же, как с захватывающей и загадочной картины

Болезненный, органический мир

Почти все на карте создано из органической материи. Это относится не только к главному герою и монстрам, но и к оружию, инструментам и целым комнатам. Графика во многом напоминает тревожно реалистичные человеческие организмы с акцентом на интимные сферы мужчин и женщин. Углубляясь в игровой процесс, можно прийти к выводу, что такое отношение было совершенно намеренным и абсолютно уместным.

Несмотря на легкое отвращение, вызываемое графическим оформлением «Scorn», нельзя отрицать его красоту. Почти каждый кадр — это маленькое произведение искусства, а вдохновение Дэвидом Кроненбергом, Г. Р. Гигером и Здиславом Бексиньским почти очевидно.

Чтобы улучшить впечатления игрока и облегчить концентрацию на изображенном мире, в игре «Scorn» отсутствует классический интерфейс HUD. Таким образом, все отвлекающие факторы исключены.

Интересные механические решения

Игра «Scorn» представляет собой приключение от первого лица в жанре survival horror. Большая часть времени уходит на исследование обширной карты с разделенными на локации мирами и решение экологических головоломок. Боевые элементы крайне ограничены, что является большим плюсом для постановки.

Стычки с врагами сложны, трудны и вызывающи, к сожалению, не из-за высокого уровня искусственного интеллекта или необычной механики, а в основном из-за долгого времени перезарядки оружия и несовершенной системы прицеливания. В распоряжении игрока четыре вида оружия:

  • стреляющее железо
  • верный пистолет
  • Гранатомет
  • пневматическое оружие
  • пневматическое вооружение

Вышеупомянутые недостатки относятся к каждому из них. Кроме того, один выстрел по вражескому монстру приводит к тому, что со всех сторон начинают спускаться другие чудовища, и игрок вынужден ввязываться в утомительную, нудную и разочаровывающую перестрелку. Хотя сама идея врагов, реагирующих на шум, не является инновационной, иногда она бывает эффективной. К сожалению, не в сочетании с такой боевой системой. К счастью, столкновений с врагами обычно удается избежать, и вам придется достать оружие всего несколько раз.

Что, однако, специфично, так это внешний вид и ощущение от некоторых предметов и оружия. Наверняка у многих игроков эти механики вызовут сильное чувство тревоги.

Тема самих врагов уже разработана довольно интересно. Драки лучше избегать, но полностью уклониться от всех монстров невозможно. Интересно отметить, что они довольно равнодушно относятся к игроку. Единственная проблема — это перепады их настроения. В зависимости от их настроения (о котором трудно судить) они могут игнорировать главного героя или вцепиться ему в горло. Такая механика означает, что игрок постоянно находится в напряжении и должен быть осторожен на каждом шагу.

Большая часть игры, однако, основана на исследовании карты и решении головоломок, связанных с окружающей средой. Они не особенно сложны, но и не относятся к самым простым. Можно сказать, что они достаточно сбалансированы. Сложно сказать о них что-то, что не будет слишком сильным спойлером. Однако стоит обратить внимание на два момента:

  • Решение головоломок является источником большой гордости и удовлетворения для игрока
  • Пропуск (намеренный или нет) какой-либо головоломки или элемента окружения существенно влияет на дальнейший ход игры.

По мере того, как игрок выполняет все больше заданий, его персонаж начинает развиваться. В первую очередь это означает приобретение новых навыков, которые могут быть использованы в различных ситуациях на протяжении всей игры.

Оригинальный опыт

Игра «Презрение» умудряется вызывать восторг и отвращение одновременно. Графическое оформление, безусловно, заслуживает внимания и высокой оценки. Она проработана до мельчайших деталей и выглядит так, будто над визуализацией представленного мира работал сам Гигер или Бексински.

Благодаря специфической атмосфере, небольшому количеству типичных действий, сильному чувству тревоги, смешанным чувствам по отношению к монстрам и пробуждающемуся осознанию игроком места действия и истории персонажей, производителю Ebb Software удалось достичь своей цели. «Scorn» — это уникальная игра, которая понравится очень немногим игрокам, но навсегда останется запоминающимся и заставляющим задуматься опытом.

Экологические головоломки, концепция, графика и многие решения действительно первоклассные. С другой стороны, проблемой для некоторых может стать некое однообразие локаций, хотя это, безусловно, было намерением разработчиков. Особенно учитывая содержание истории, рассказанной с помощью изображений. К сожалению, впечатление от игры портит и боевая система. Это одна из немногих игр, где полное исключение оружия из игры пошло бы ей на пользу.

Оценить игру «Scorn» довольно сложно, так как у каждого игрока будет совершенно разный опыт и восприятие. Тем не менее, игра заслуживает оценки 7/10, учитывая специфический сюжет, интересные механические решения и трагическую боевую систему.