A estação 3 entregou uma pletora de conteúdos frescos para os jogadores explorarem. Não só houve modificações no modo DMZ e mecânica de jogo distinta, mas o rebreather também apareceu. Infelizmente, a actualização também trouxe consigo o temido sistema de pagamento para ganhar, o que é um pesadelo total para qualquer jogador sério, uma vez que prejudica completamente os elementos do jogo baseados na perícia – algo com que a Activision está demasiado familiarizada.
A questão é que a maioria dos artigos se tornam pagos por acaso. Talvez a pele de uma personagem seja demasiado escura para ser vista, tornando-a a escolha perfeita para os jogadores hardcore se camuflarem furtivamente. Mas não é esse o caso aqui, uma vez que estes itens são claramente pague-para- ganhar. Livro-texto definido!
O que são os artigos?
A loja CoD tem alguns artigos em oferta, mas obtivemos informações de que há mais artigos pagos em carteira. O pacote Bomb Squad Operator permite que os jogadores comecem o jogo com uma mochila média. Esta adição permite-lhes agarrar itens sem terem de se preocupar com o seu espaço de inventário. Para piorar a situação, a Activision cortou o arrefecimento deste item dos 60 minutos normais para uns escandalosos 15, tornando-o assim praticamente sempre acessível.
O futuro que se aproxima é sombrio com relatórios de pacotes de operadores que fornecem aos jogadores kits de auto-recuperação, UAVS, e até coletes blindados – todos eles não perecíveis, o que significa que podem ser usados em cada jogo. Os jogadores já estão insatisfeitos com o passe de batalha, afirmando que é demasiado difícil de nivelar. Os meios de comunicação social estão a abarrotar com as pessoas a expressar as suas queixas e raiva. Heres espera que a Activation tome nota disto e faça as mudanças necessárias sem arruinar o grande jogo que criaram.