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Le fardeau du développement de jeux : Jouer à des jeux cassés pendant des heures
La création d’un chef-d’œuvre comme « The Elder Scrolls V : Skyrim » n’est pas une tâche facile, mais un voyage minutieux. Cette voie de développement est jalonnée de longues périodes de jeu sur des versions incomplètes du jeu. Bruce Nesmith, vétéran renommé de Bethesda et architecte en chef de Skyrim, a déclaré qu’il avait probablement investi 1 000 heures dans le jeu au cours de sa phase de développement. Étonnamment, 950 heures ont été passées à jouer à une version inachevée, ou « cassée », de Skyrim.
Cela peut prêter à sourire, mais tout jeu en phase de développement est techniquement cassé. C’est le canevas inachevé sur lequel les développeurs ajoutent encore des couleurs et des détails. Tester ces pièces partielles permet de découvrir des bogues et des incohérences qui méritent d’être corrigés.
Se ressourcer entre les grands projets de jeu : La stratégie de Bethesda
Le développement d’un jeu ne se limite pas au codage et aux tests ; il s’agit également de s’assurer que les créateurs restent productifs et motivés. Pour cela, les développeurs ont besoin de temps pour se ressourcer, en particulier entre les projets importants. Ce processus ne se limite pas à une simple pause. Il s’agit de passer d’un projet précédent, en le revisitant à plusieurs reprises, à de nouveaux territoires pleins de possibilités passionnantes.
Nesmith apprécie l’approche de Bethesda en matière de santé et de bien-être des développeurs, qui leur offre des périodes de détente à la fin des projets. L’éthique de l’entreprise célèbre l’achèvement des jeux, ce qui permet aux développeurs de prendre des vacances et de se reposer avant de s’attaquer à un autre projet. Bethesda assure un rafraîchissement mental, en proposant aux créateurs quelque chose de nouveau et d’intrigant à explorer, évitant ainsi l’ennui d’un travail constant sur le même projet.
Faits confidentiels sur la production de Skyrims et son impact
La découverte du parcours de Skyrim avant son lancement permet de comprendre comment des événements disparates peuvent influencer le développement d’un jeu de manière inattendue. Une abeille étrangement puissante qui a perturbé la séquence d’ouverture en est un exemple. Pourtant, malgré ces défis peu conventionnels, le résultat final est un chef-d’œuvre de RPG qui a inspiré les développeurs de jeux du monde entier.
Le succès de Skyrim n’a pas seulement été une plume dans le chapeau de Bethesda, mais un précédent pour les jeux à monde ouvert. Il a démontré le potentiel illimité de ce type de jeux, plus représentatif, selon certains, que des jeux comme GTA 3. Son succès témoigne des possibilités palpitantes des jeux en monde ouvert, capables d’offrir aux joueurs une expérience de jeu de rôle véritablement immersive.