{"id":6885,"date":"2024-03-01T13:40:04","date_gmt":"2024-03-01T13:40:04","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/o-declinio-da-skull-and-bones-da-ubisoft-analise-e-implicacoes\/"},"modified":"2024-03-01T13:40:04","modified_gmt":"2024-03-01T13:40:04","slug":"o-declinio-da-skull-and-bones-da-ubisoft-analise-e-implicacoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/o-declinio-da-skull-and-bones-da-ubisoft-analise-e-implicacoes\/","title":{"rendered":"O decl\u00ednio da Skull and Bones da Ubisoft: An\u00e1lise e implica\u00e7\u00f5es"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\u00cdndice<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/o-declinio-da-skull-and-bones-da-ubisoft-analise-e-implicacoes\/#TLDR\" >TL;DR<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/o-declinio-da-skull-and-bones-da-ubisoft-analise-e-implicacoes\/#A_viagem_malfadada_de_%E2%80%9CSkull_and_Bones%E2%80%9D_da_Ubisoft\" >A viagem malfadada de &#8220;Skull and Bones&#8221; da Ubisoft<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/o-declinio-da-skull-and-bones-da-ubisoft-analise-e-implicacoes\/#Um_comeco_lento_para_Skull_and_Bones\" >Um come\u00e7o lento para Skull and Bones<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/o-declinio-da-skull-and-bones-da-ubisoft-analise-e-implicacoes\/#Preocupacoes_com_a_estrategia_de_precos_da_Ubisoft\" >Preocupa\u00e7\u00f5es com a estrat\u00e9gia de pre\u00e7os da Ubisoft<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/o-declinio-da-skull-and-bones-da-ubisoft-analise-e-implicacoes\/#O_dispendioso_desenvolvimento_de_Skull_and_Bones\" >O dispendioso desenvolvimento de Skull and Bones<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/o-declinio-da-skull-and-bones-da-ubisoft-analise-e-implicacoes\/#Opiniao_dos_jogadores_Um_saco_misto\" >Opini\u00e3o dos jogadores: Um saco misto<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"TLDR\"><\/span>TL;DR<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>em fevereiro de 2024, a Ubisoft lan\u00e7ou o seu primeiro jogo AAAA, &#8220;Skull and Bones&#8221;, desenvolvido pela Ubisoft Singapura por 70 d\u00f3lares. \ud83d\udcb0<\/li>\n<li>os dados mais recentes mostram n\u00fameros de jogadores abaixo da m\u00e9dia, com menos de um milh\u00e3o de jogadores em todas as plataformas, incluindo PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Amazon Luna. \ud83c\udfae<\/li>\n<li>o jogo \u00e9 jogado por uma m\u00e9dia de tr\u00eas a quatro horas di\u00e1rias pelos seus utilizadores activos, mas a percentagem de jogadores experimentais que compraram a vers\u00e3o completa ainda \u00e9 desconhecida. \ud83d\udd53<\/li>\n<li>o pre\u00e7o elevado tem sido controverso e \u00e9 uma raz\u00e3o potencial para o baixo n\u00famero de jogadores. Um membro da equipa interna sugeriu que o pre\u00e7o fosse idealmente entre $30 e $40. \ud83c\udff7\ufe0f<\/li>\n<li>o desenvolvimento do jogo foi repleto de dificuldades, tendo sido gastos 200 milh\u00f5es de d\u00f3lares no processo, que ter\u00e3o dificuldade em ser recuperados nas receitas previstas<\/li>\n<li>o feedback dos jogadores tem sido misto, com uma pontua\u00e7\u00e3o Metacritic de 57 e uma pontua\u00e7\u00e3o de utilizador de 3,1 com base em 684 avalia\u00e7\u00f5es. As cr\u00edticas apontam para uma jogabilidade repetitiva e um desfasamento entre o custo do jogo e o valor percebido.\ud83c\udfb2<\/li>\n<li>a resposta inicial a &#8216;Skull and Bones&#8217; \u00e9 uma li\u00e7\u00e3o para futuros projectos AAAA sobre a import\u00e2ncia de fazer corresponder o pre\u00e7o do jogo ao seu valor percebido. \ud83c\udfaf<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"A_viagem_malfadada_de_%E2%80%9CSkull_and_Bones%E2%80%9D_da_Ubisoft\"><\/span>A viagem malfadada de &#8220;Skull and Bones&#8221; da Ubisoft<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Em fevereiro de 2024, a desenvolvedora de jogos Ubisoft se aventurou em territ\u00f3rio desconhecido com seu primeiro jogo AAAA, &#8216;Skull and Bones&#8217;. Com um pre\u00e7o exorbitante de US $ 70, as expectativas eram altas para este t\u00edtulo desenvolvido pela Ubisoft Cingapura, inspirado no sucesso anterior &#8216;Assassins Creed IV: Black Flag&#8217;.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Um_comeco_lento_para_Skull_and_Bones\"><\/span>Um come\u00e7o lento para Skull and Bones<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Os primeiros relat\u00f3rios indicam que Skull and Bones acumulou menos de um milh\u00e3o de jogadores em todas as plataformas, incluindo PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Amazon Luna. Os n\u00fameros sugerem uma rece\u00e7\u00e3o morna, com a contagem atual a rondar os 850.000, incluindo os que participaram no teste gratuito de oito horas da Ubisoft. Para al\u00e9m da an\u00e1lise normal, os seus utilizadores activos jogam o jogo durante uma m\u00e9dia de tr\u00eas a quatro horas por dia. No entanto, a propor\u00e7\u00e3o de jogadores experimentais que optaram por comprar o jogo permanece desconhecida e ser\u00e1 esclarecida ap\u00f3s o relat\u00f3rio de ganhos da Ubisoft em maio de 2024.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Preocupacoes_com_a_estrategia_de_precos_da_Ubisoft\"><\/span>Preocupa\u00e7\u00f5es com a estrat\u00e9gia de pre\u00e7os da Ubisoft<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Uma das raz\u00f5es potenciais para a fraca contagem de jogadores pode ser a decis\u00e3o da Ubisoft de lan\u00e7ar o jogo a um pre\u00e7o total de 70 d\u00f3lares. Esta decis\u00e3o suscitou uma controv\u00e9rsia consider\u00e1vel na comunidade de jogadores e internamente na equipa da Ubisoft. Um membro da equipa da Ubisoft ter\u00e1 manifestado as suas preocupa\u00e7\u00f5es \u00e0 Insider Gaming, acreditando que o ideal seria que o jogo tivesse um pre\u00e7o entre 30 e 40 d\u00f3lares.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"O_dispendioso_desenvolvimento_de_Skull_and_Bones\"><\/span>O dispendioso desenvolvimento de Skull and Bones<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>O desenvolvimento do projeto Skull and Bones n\u00e3o foi nada f\u00e1cil. Relatos omnipresentes de tens\u00f5es internas e a soma colossal de 200 milh\u00f5es de d\u00f3lares gastos no jogo foram respons\u00e1veis por um ciclo de produ\u00e7\u00e3o turbulento. Apesar do elevado investimento no desenvolvimento, as projec\u00e7\u00f5es financeiras para o jogo s\u00e3o desanimadoras; prev\u00ea-se que n\u00e3o conseguir\u00e1 gerar receitas pr\u00f3ximas do seu custo.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>M\u00e9tricas<\/th>\n<th>Pontua\u00e7\u00f5es<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Pontua\u00e7\u00e3o Metacritic<\/td>\n<td>57<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Pontua\u00e7\u00e3o dos utilizadores (com base em 684 classifica\u00e7\u00f5es)<\/td>\n<td>3.1<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Opiniao_dos_jogadores_Um_saco_misto\"><\/span>Opini\u00e3o dos jogadores: Um saco misto<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>O jogo obteve respostas mistas dos seus jogadores. Os t\u00edtulos actuais do Metacritic t\u00eam uma classifica\u00e7\u00e3o m\u00e9dia de 57, com uma pontua\u00e7\u00e3o de utilizador de 3,1 baseada em 684 classifica\u00e7\u00f5es. Os jogadores manifestaram a sua frustra\u00e7\u00e3o com a monotonia das miss\u00f5es e com o excesso de trabalho para uma recompensa m\u00ednima. Esta rea\u00e7\u00e3o sublinha o desfasamento entre o elevado custo do jogo e a perce\u00e7\u00e3o do seu valor. Em conclus\u00e3o, a rea\u00e7\u00e3o inicial ao Skull and Bones da Ubisoft ilustra como a fixa\u00e7\u00e3o de pre\u00e7os elevados pode ter um efeito contr\u00e1rio, mesmo que o jogo provenha de um programador reputado com um investimento significativo em tempo e recursos. A experi\u00eancia de Skull and Bones serve assim de li\u00e7\u00e3o para futuros projectos AAAA. A disponibilidade dos jogadores para pagar um pr\u00e9mio depende em grande medida do valor percebido do jogo.<\/p>\n<p>Fonte da imagem: www.digitaltrends.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>TL;DR em fevereiro de 2024, a Ubisoft lan\u00e7ou o seu primeiro jogo AAAA, &#8220;Skull and Bones&#8221;, desenvolvido pela Ubisoft Singapura&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":6875,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[232],"tags":[610],"class_list":["post-6885","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","tag-skull-and-bones-pt-pt"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6885","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6885"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6885\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6875"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6885"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6885"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6885"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}