{"id":4132,"date":"2023-10-31T14:55:03","date_gmt":"2023-10-31T14:55:03","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/por-dentro-da-jornada-de-mil-horas-de-skyrims-insights-de-um-designer-veterano-da-bethesda\/4132\/"},"modified":"2023-10-31T14:55:03","modified_gmt":"2023-10-31T14:55:03","slug":"por-dentro-da-jornada-de-mil-horas-de-skyrims-insights-de-um-designer-veterano-da-bethesda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/por-dentro-da-jornada-de-mil-horas-de-skyrims-insights-de-um-designer-veterano-da-bethesda\/","title":{"rendered":"Por dentro da jornada de mil horas de Skyrims: Insights de um designer veterano da Bethesda"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\u00cdndice<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/por-dentro-da-jornada-de-mil-horas-de-skyrims-insights-de-um-designer-veterano-da-bethesda\/#O_fardo_do_desenvolvimento_de_jogos_Jogar_jogos_falhados_durante_horas\" >O fardo do desenvolvimento de jogos: Jogar jogos falhados durante horas<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/por-dentro-da-jornada-de-mil-horas-de-skyrims-insights-de-um-designer-veterano-da-bethesda\/#Recarregar_entre_grandes_projectos_de_jogos_A_estrategia_da_Bethesda\" >Recarregar entre grandes projectos de jogos: A estrat\u00e9gia da Bethesda<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/por-dentro-da-jornada-de-mil-horas-de-skyrims-insights-de-um-designer-veterano-da-bethesda\/#Factos_Privados_sobre_a_Producao_de_Skyrims_e_o_seu_Impacto\" >Factos Privados sobre a Produ\u00e7\u00e3o de Skyrims e o seu Impacto<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"O_fardo_do_desenvolvimento_de_jogos_Jogar_jogos_falhados_durante_horas\"><\/span>O fardo do desenvolvimento de jogos: Jogar jogos falhados durante horas<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Criar uma obra-prima de jogo como &#8220;The Elder Scrolls V: Skyrim&#8221; n\u00e3o \u00e9 uma tarefa f\u00e1cil, mas sim uma viagem minuciosa. Este percurso de desenvolvimento est\u00e1 repleto de longos per\u00edodos de jogo de vers\u00f5es incompletas do jogo. Como partilhado por Bruce Nesmith, um veterano de renome da Bethesda e arquiteto-chefe de Skyrim, ele investiu provavelmente 1000 horas no jogo durante a sua fase de desenvolvimento. Surpreendentemente, 950 horas foram passadas a jogar uma vers\u00e3o inacabada, ou &#8220;quebrada&#8221;, de Skyrim.<\/p>\n<p>Pode levantar suspeitas, mas todos os jogos na sua fase de desenvolvimento est\u00e3o tecnicamente estragados. \u00c9 a tela inacabada sobre a qual os criadores ainda acrescentam cor e pormenor. Testar estas pe\u00e7as parciais ajuda a descobrir erros e inconsist\u00eancias que merecem ser corrigidos.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Recarregar_entre_grandes_projectos_de_jogos_A_estrategia_da_Bethesda\"><\/span>Recarregar entre grandes projectos de jogos: A estrat\u00e9gia da Bethesda<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>O desenvolvimento de jogos n\u00e3o \u00e9 apenas uma quest\u00e3o de codifica\u00e7\u00e3o e testes; tamb\u00e9m envolve garantir que os criadores mant\u00eam a produtividade e a motiva\u00e7\u00e3o. Para isso, os criadores precisam de tempo para recarregar, especialmente entre projectos importantes. Este processo implica mais do que fazer uma simples pausa. Envolve uma mudan\u00e7a de um projeto anterior, revisitando-o repetidamente, para novos territ\u00f3rios mais vastos e cheios de possibilidades excitantes.<\/p>\n<p>Nesmith aprecia a abordagem da Bethesda em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 sa\u00fade e ao bem-estar dos programadores, proporcionando-lhes per\u00edodos de descanso no final dos projectos. O esp\u00edrito da empresa celebra a conclus\u00e3o dos jogos, permitindo que os programadores tirem f\u00e9rias e descansem antes de se dedicarem a outro projeto. A Bethesda garante um refresco mental, proporcionando algo novo e intrigante para os criadores explorarem, evitando o t\u00e9dio do trabalho consistente no mesmo projeto.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Factos_Privados_sobre_a_Producao_de_Skyrims_e_o_seu_Impacto\"><\/span>Factos Privados sobre a Produ\u00e7\u00e3o de Skyrims e o seu Impacto<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>A vis\u00e3o do mundo real sobre a jornada de pr\u00e9-lan\u00e7amento de Skyrim partilha hist\u00f3rias sobre como acontecimentos d\u00edspares podem influenciar inesperadamente o desenvolvimento de um jogo. Uma abelha estranhamente poderosa que de alguma forma perturbou a sequ\u00eancia de abertura \u00e9 um exemplo disso. No entanto, apesar destes desafios pouco convencionais, o resultado final foi uma obra-prima de RPG que inspirou os criadores de jogos de todo o mundo.<\/p>\n<p>O sucesso de Skyrim n\u00e3o foi apenas uma pena para a Bethesda, mas um precedente para os jogos de mundo aberto. Demonstrou o potencial ilimitado de tais jogos, em algumas opini\u00f5es, de forma mais representativa do que jogos como GTA 3. A sua hist\u00f3ria de sucesso \u00e9 um testemunho das possibilidades emocionantes dos jogos de mundo aberto, equipados para proporcionar aos jogadores uma experi\u00eancia de RPG verdadeiramente envolvente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O fardo do desenvolvimento de jogos: Jogar jogos falhados durante horas Criar uma obra-prima de jogo como &#8220;The Elder Scrolls&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":4122,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[232],"tags":[1157],"class_list":["post-4132","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","tag-skyrim-pt-pt"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4132","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4132"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4132\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4122"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4132"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4132"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4132"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}