{"id":2406,"date":"2023-04-17T17:29:00","date_gmt":"2023-04-17T17:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/?p=2406"},"modified":"2023-04-17T17:06:17","modified_gmt":"2023-04-17T17:06:17","slug":"uma-revisao-do-jogo-pontuacao-uma-producao-unica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/uma-revisao-do-jogo-pontuacao-uma-producao-unica\/","title":{"rendered":"Uma revis\u00e3o do jogo Pontua\u00e7\u00e3o. Uma produ\u00e7\u00e3o \u00fanica"},"content":{"rendered":"O produtor Ebb Software prometeu inicialmente que o &#8220;desprezo&#8221; n\u00e3o seria um simples jogo de corridas ou de horror, mas sim como uma esp\u00e9cie de experi\u00eancia. O resultado acabou por ser muito intrigante. O &#8216;Desd\u00e9m&#8217; \u00e9 produzido e publicado pela <strong>Ebb Software<\/strong>. O t\u00edtulo \u00e9 classificado como um jogo de survival horror e est\u00e1 marcado para lan\u00e7amento a 14 de Outubro de 2022. <strong>Os jogadores podem escolher entre plataformas de PC ou Xbox Series X\/S para desfrutar desta aventura aterradora<\/strong><p>Embora os criadores n\u00e3o tenham conseguido angariar a quantia necess\u00e1ria atrav\u00e9s da plataforma de crowdfunding, conseguiram angariar fundos de outras fontes. Felizmente, porque este jogo \u00e9 verdadeiramente fascinante e todos deveriam tentar a sua sorte.<\/p>\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">\u00cdndice<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/uma-revisao-do-jogo-pontuacao-uma-producao-unica\/#Despertar_num_lugar_estranho\" >Despertar num lugar estranho<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/uma-revisao-do-jogo-pontuacao-uma-producao-unica\/#Um_mundo_nojento_e_organico\" >Um mundo nojento e org\u00e2nico<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/uma-revisao-do-jogo-pontuacao-uma-producao-unica\/#Solucoes_mecanicas_interessantes\" >Solu\u00e7\u00f5es mec\u00e2nicas interessantes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/uma-revisao-do-jogo-pontuacao-uma-producao-unica\/#Experiencia_original\" >Experi\u00eancia original<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Despertar_num_lugar_estranho\"><\/span>Despertar num lugar estranho<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\nOs jogadores est\u00e3o normalmente habituados a v\u00e1rios tipos de introdu\u00e7\u00f5es ao jogo que visam introduzir o jogador no enredo. Depois s\u00e3o feitas tarefas, s\u00e3o recolhidas notas ou s\u00e3o mantidas conversas com os NPCs e \u00e9 revelada a hist\u00f3ria do mundo. Em &#8216;Desd\u00e9m&#8217; \u00e9 completamente diferente.<br><br>Ao iniciar o jogo, o jogador \u00e9 imediatamente atirado para um local inquietante. O problema \u00e9 que, no in\u00edcio, n\u00e3o \u00e9 totalmente claro o que se est\u00e1 a passar. As respostas come\u00e7am a aparecer lentamente \u00e0 medida que se avan\u00e7a no &#8220;Desd\u00e9m&#8221;, mas continuam a ser amb\u00edguas. H\u00e1 uma <strong>grande liberdade na interpreta\u00e7\u00e3o do jogo<\/strong>, permitindo a cada jogador tirar-lhe uma experi\u00eancia diferente<p>Contudo, h\u00e1 tr\u00eas ingredientes imut\u00e1veis no jogo, que s\u00e3o:<\/p>\n<ul><li><li>os in\u00edcios de<\/li>\n<li>nascimento da vida<\/li><\/li><li>\n<li>recria\u00e7\u00e3o<\/li><\/li><li>\n<li>partida para o desconhecido<\/li><\/li><\/ul>\n\nAs pe\u00e7as do puzzle est\u00e3o todas l\u00e1, e o jogo come\u00e7a lentamente a girar \u00e0 sua volta. Ainda assim, depende da interpreta\u00e7\u00e3o do jogador, uma vez que o &#8216;desprezo&#8217; n\u00e3o fornece qualquer narrativa, di\u00e1logo, ou notas. Tudo deve ser lido nas entrelinhas, tal como uma pintura intrigante e cativante<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Um_mundo_nojento_e_organico\"><\/span>Um mundo nojento e org\u00e2nico<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\nQuase tudo no mapa \u00e9 feito de mat\u00e9ria org\u00e2nica. Isto aplica-se n\u00e3o s\u00f3 ao her\u00f3i e aos monstros, mas tamb\u00e9m \u00e0s armas, ferramentas e salas inteiras. <strong>Os gr\u00e1ficos evocam em grande parte organismos humanos perturbadoramente realistas, com \u00eanfase nas esferas \u00edntimas das mulheres e dos homens<\/strong>. Indo mais fundo no jogo, pode-se concluir que esta abordagem foi totalmente intencional e absolutamente pontual.<br><br>Apesar do ligeiro desgosto evocado pelo desenho gr\u00e1fico do &#8220;desprezo&#8221;, a <strong>sua beleza n\u00e3o pode ser negada<\/strong>. Quase todas as molduras s\u00e3o uma pequena obra de arte, e <strong>a inspira\u00e7\u00e3o de David Cronenberg, H.R. Giger e Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski \u00e9 \u00f3bvia<\/strong>.<br><br>A fim de melhorar a experi\u00eancia dos jogadores e facilitar a concentra\u00e7\u00e3o no mundo apresentado, o jogo &#8220;Scorn&#8221; n\u00e3o tem uma interface HUD cl\u00e1ssica. Desta forma, todas as distrac\u00e7\u00f5es foram eliminadas<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Solucoes_mecanicas_interessantes\"><\/span>Solu\u00e7\u00f5es mec\u00e2nicas interessantes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n<p>O jogo &#8220;Scorn&#8221; \u00e9 um jogo de terror de sobreviv\u00eancia em primeira pessoa, no qual se explora principalmente vastos locais e se resolve puzzles ambientais. O combate desempenha aqui um papel menor, o que \u00e9 uma enorme vantagem para esta produ\u00e7\u00e3o. <strong>Infelizmente, os confrontos n\u00e3o s\u00f3 s\u00e3o dif\u00edceis e enfadonhos, como tamb\u00e9m exigem longos tempos de recarga de armas e um sistema de mira com falhas<\/strong>. O jogador tem quatro tipos de armas \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o:<\/p>\n<ul><li>\n<li>shotgun<\/li><\/li><li>\n<li>pistola<\/li><\/li><li>\n<li>Lan\u00e7ador de granadas<\/li><\/li><li>\n<li>arma movida a ar<\/li><\/li><\/ul>\n\n\n<p>As desvantagens acima mencionadas aplicam-se a cada uma delas. Al\u00e9m disso, um \u00fanico tiro num monstro inimigo faz com que outros animais comecem a descer de todas as direc\u00e7\u00f5es, e o jogador \u00e9 for\u00e7ado a um tiroteio enfadonho, enfadonho e frustrante. Embora a pr\u00f3pria ideia de inimigos reagindo ao ru\u00eddo n\u00e3o seja inovadora, \u00e9 por vezes eficaz. Infelizmente n\u00e3o quando combinada com um sistema de combate deste tipo. Felizmente, os confrontos com inimigos podem ser normalmente evitados e s\u00f3 se ter\u00e1 de alcan\u00e7ar a sua arma algumas vezes.<br><br>O que \u00e9 espec\u00edfico, contudo, \u00e9 o aspecto e a sensa\u00e7\u00e3o de certos itens e armas. Certamente que em muitos jogadores esta mec\u00e2nica causar\u00e1 um forte sentimento de mal-estar.<br><br>O tema dos pr\u00f3prios inimigos j\u00e1 foi desenvolvido de forma bastante interessante. A luta \u00e9 melhor evitada, mas \u00e9 imposs\u00edvel escapar completamente a todos os monstros. \u00c9 interessante notar que eles s\u00e3o bastante indiferentes para com o jogador. O \u00fanico problema s\u00e3o as suas altera\u00e7\u00f5es de humor. <strong>Dependendo do seu humor (que \u00e9 dif\u00edcil de julgar), podem ignorar o protagonista ou chicotear-lhe a garganta<\/strong>. Tal mec\u00e2nica significa que o jogador \u00e9 mantido em constante suspense e tem de ser cuidadoso em cada curva.<br><br>Grande parte do jogo, por\u00e9m, baseia-se na <strong>explora\u00e7\u00e3o do mapa e na resolu\u00e7\u00e3o de puzzles ambientais<\/strong>. Estes n\u00e3o s\u00e3o particularmente dif\u00edceis, mas tamb\u00e9m n\u00e3o se encontram entre os mais f\u00e1ceis. Pode dizer-se que s\u00e3o razoavelmente equilibrados. \u00c9 dif\u00edcil dizer algo sobre eles que n\u00e3o seja demasiado forte como spoiler. No entanto, h\u00e1 duas coisas que vale a pena considerar:<\/p>\n\n\n<ul><li>Resolver puzzles d\u00e1 aos jogadores uma enorme sensa\u00e7\u00e3o de satisfa\u00e7\u00e3o<\/li><li>A omiss\u00e3o (intencional ou n\u00e3o) de qualquer elemento do puzzle ou do ambiente tem um impacto significativo na continua\u00e7\u00e3o do jogo.<\/li><\/ul>\n\n\n<p>\u00c0 medida que o jogador avan\u00e7a no jogo, a sua personagem vai evoluindo. Isto significa que ele ou ela ganhar\u00e1 novas habilidades que lhe proporcionar\u00e3o muitas oportunidades durante o decorrer do jogo.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Experiencia_original\"><\/span>Experi\u00eancia original<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>O jogo &#8216;Scorn&#8217; consegue incutir deleite e repugn\u00e2ncia ao mesmo tempo. O cen\u00e1rio gr\u00e1fico merece certamente aten\u00e7\u00e3o e apre\u00e7o. Tem sido trabalhado at\u00e9 ao mais pequeno pormenor e <strong>parece que Giger ou o pr\u00f3prio Beksinski tinham trabalhado na visualiza\u00e7\u00e3o do mundo apresentado<\/strong>.<br><br>Com uma atmosfera espec\u00edfica, pouca ac\u00e7\u00e3o t\u00edpica, um forte sentimento de mal-estar, sentimentos mistos em rela\u00e7\u00e3o aos monstros e o despertar da consci\u00eancia do jogador sobre o local e a hist\u00f3ria das personagens, o produtor <strong>Ebb Software<\/strong> conseguiu alcan\u00e7ar o seu objectivo. <strong>&#8220;Scorn&#8221; \u00e9 um jogo \u00fanico<\/strong> que atrair\u00e1 muito poucos jogadores, mas ser\u00e1 sempre uma experi\u00eancia memor\u00e1vel e estimulante de pensamento.<br><br>Os puzzles ambientais, o conceito, os gr\u00e1ficos e muitas das solu\u00e7\u00f5es s\u00e3o verdadeiramente de primeira qualidade. O problema, por outro lado, pode ser uma esp\u00e9cie de monotonia dos locais para alguns, embora esta fosse certamente a inten\u00e7\u00e3o dos criadores. Especialmente tendo em conta o conte\u00fado da hist\u00f3ria contada atrav\u00e9s de imagens. Infelizmente, a impress\u00e3o do jogo \u00e9 tamb\u00e9m estragada pelo sistema de combate. <strong>Este \u00e9 um dos poucos jogos em que a proibi\u00e7\u00e3o total de armas do jogo teria funcionado a seu favor<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Classificar o jogo como &#8216;Desprezo&#8217; \u00e9 bastante dif\u00edcil, pois cada jogador ter\u00e1 experi\u00eancias e percep\u00e7\u00f5es completamente diferentes. <strong>No entanto, o jogo merece uma classifica\u00e7\u00e3o de 7\/10<\/strong>, dado o assunto espec\u00edfico, solu\u00e7\u00f5es mec\u00e2nicas interessantes e sistema de combate tr\u00e1gico.<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O produtor Ebb Software prometeu inicialmente que o &#8220;desprezo&#8221; n\u00e3o seria um simples jogo de corridas ou de horror, mas&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":2390,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[261,246,254,268],"tags":[],"class_list":["post-2406","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-avaliacoes","category-pc-pt-pt","category-playstation-pt-pt","category-xbox-pt-pt"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2406","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2406"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2406\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2390"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2406"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2406"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2406"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}