{"id":2388,"date":"2023-04-17T17:29:00","date_gmt":"2023-04-17T17:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/?p=2388"},"modified":"2023-04-17T15:34:40","modified_gmt":"2023-04-17T15:34:40","slug":"recenzja-gry-scorn-produkcja-jedyna-w-swoim-rodzaju","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/recenzja-gry-scorn-produkcja-jedyna-w-swoim-rodzaju\/","title":{"rendered":"Recenzja gry Scorn. Produkcja jedyna w swoim rodzaju"},"content":{"rendered":"\n<p>Producent Ebb Software od pocz\u0105tku zapowiada\u0142, \u017ce &#8222;Scorn| nie b\u0119dzie typow\u0105 gr\u0105 akcji czy horrorem, ale trzeba j\u0105 potraktowa\u0107 jako swego rodzaju do\u015bwiadczenie. Wynik okaza\u0142 si\u0119 nadzwyczaj interesuj\u0105cy.<\/p>\n\n\n\n<p>Producentem i wydawc\u0105 gry &#8222;Scorn&#8221; jest <strong>Ebb Software<\/strong>. Tytu\u0142 jest klasyfikowany jako survival horror, a swoj\u0105 premier\u0119 mia\u0142 14 pa\u017adziernika 2022 roku. <strong>Gra dost\u0119pna jest na platformy PC orax Xbox Series X\/S<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Chocia\u017c tw\u00f3rcom nie uda\u0142o si\u0119 zebra\u0107 potrzebnej kwoty na platformie crowdfundingowej, to zdo\u0142ali pozyska\u0107 potrzebne \u015brodki z innych \u017ar\u00f3de\u0142. I ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie, bo gra jest naprawd\u0119 intryguj\u0105ca i warto w ni\u0105 zagra\u0107.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Spis tre\u015bci<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/recenzja-gry-scorn-produkcja-jedyna-w-swoim-rodzaju\/#Przebudzenie_w_obcym_miejscu\" >Przebudzenie w obcym miejscu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/recenzja-gry-scorn-produkcja-jedyna-w-swoim-rodzaju\/#Obrzydliwy_organiczny_swiat\" >Obrzydliwy, organiczny \u015bwiat<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/recenzja-gry-scorn-produkcja-jedyna-w-swoim-rodzaju\/#Interesujace_rozwiazania_mechaniczne\" >Interesuj\u0105ce rozwi\u0105zania mechaniczne<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/recenzja-gry-scorn-produkcja-jedyna-w-swoim-rodzaju\/#Oryginalne_doswiadczenie\" >Oryginalne do\u015bwiadczenie<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Przebudzenie_w_obcym_miejscu\"><\/span>Przebudzenie w obcym miejscu<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Gracze zazwyczaj s\u0105 przyzwyczajeni do r\u00f3\u017cnego rodzaju wst\u0119p\u00f3w do gry, kt\u00f3rych celem jest wprowadzenie do fabu\u0142y. Nast\u0119pnie wykonuje si\u0119 zadania, zbiera notatki albo rozmawia z postaciami niezale\u017cnymi i odkrywa histori\u0119 \u015bwiata. W &#8222;Scorn&#8221; jest zupe\u0142nie inaczej.<br><br>Po w\u0142\u0105czeniu gry gracz od razu pojawia si\u0119 w niepokoj\u0105cej lokalizacji. Problemem jest, \u017ce z pocz\u0105tku zupe\u0142nie nie wiadomo o co chodzi. Odpowiedzi powoli zaczynaj\u0105 pojawia\u0107 si\u0119 wraz z kolejnymi post\u0119pami w &#8222;Scorn&#8221;, ale wci\u0105\u017c nie pozostaj\u0105 one jednoznaczne. Istnieje <strong>spora swoboda w interpretacji gry<\/strong>, dzi\u0119ki czemu ka\u017cdy wyniesie z niej inne do\u015bwiadczenia.<\/p>\n\n\n\n<p>Nie mniej w grze mo\u017cna doszuka\u0107 si\u0119 trzech sta\u0142ych element\u00f3w, jakimi s\u0105:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>narodziny<\/li>\n\n\n\n<li>reprodukcja<\/li>\n\n\n\n<li>\u015bmier\u0107<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ka\u017cdy z nich jest do\u015b\u0107 wyra\u017anie zarysowany, a gra powoli zaczyna toczy\u0107 si\u0119 wok\u00f3\u0142 tych w\u0105tk\u00f3w. Wci\u0105\u017c jednak pozostaje to w sferze interpretacji gracza, a &#8222;Scorn&#8221; nie oferuje \u017cadnej narracji, dialog\u00f3w ani notatek. Wszystko trzeba wyczyta\u0107 z gry. Dok\u0142adnie tak samo, jak z fascynuj\u0105cego i intryguj\u0105cego obrazu.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Obrzydliwy_organiczny_swiat\"><\/span>Obrzydliwy, organiczny \u015bwiat<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Niemal wszystko na mapie stworzone jest z materii organicznej. Dotyczy to nie tylko bohatera i potwor\u00f3w, ale r\u00f3wnie\u017c broni, narz\u0119dzi i ca\u0142ych pomieszcze\u0144. <strong>Grafika w du\u017cej mierze przywodzi na my\u015bl niepokoj\u0105co realistyczne ludzkie organizmy z naciskiem na sfery intymne kobiet i m\u0119\u017cczyzn<\/strong>. Zag\u0142\u0119biaj\u0105c si\u0119 dalej w rozgrywk\u0119 mo\u017cna doj\u015b\u0107 do wniosku, \u017ce ten zabieg by\u0142 w pe\u0142ni celowy i absolutnie trafiony.<br><br>Mimo lekkiego obrzydzenia wywo\u0142ywanego przez szat\u0119 graficzn\u0105 &#8222;Scorn&#8221;, <strong>nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 jej pi\u0119kna<\/strong>. Niemal ka\u017cdy kadr jest ma\u0142ym dzie\u0142em sztuki, a <strong>inspiracja Davidem Cronenbergiem, H. R. Gigerem i Zdzis\u0142awem Beksi\u0144skim<\/strong> jest wr\u0119cz oczywista.<br><br>W celu poprawienia do\u015bwiadcze\u0144 gracza i u\u0142atwieniu skupienia uwagi na \u015bwiecie przedstawiony, gra &#8222;Scorn&#8221; nie posiada klasycznego interfejsu HUD. Tym sposobem wyeliminowane zosta\u0142y wszystkie rozpraszacze.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Interesujace_rozwiazania_mechaniczne\"><\/span>Interesuj\u0105ce rozwi\u0105zania mechaniczne<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Gra &#8222;Scorn&#8221; jest tytu\u0142em pierwszoosobowym utrzymanym w konwencji survival horroru. Znaczna wi\u0119kszo\u015b\u0107 gry polega na eksplorowaniu rozleg\u0142ej mapy podzielonej na lokacje, a tak\u017ce na rozwi\u0105zywaniu zagadek \u015brodowiskowych. Element\u00f3w walki jest niewiele i jest to wielka zaleta tej gry, poniewa\u017c starcia stanowi\u0105 najpowa\u017cniejsz\u0105 wad\u0119 produkcji.<br><br>Starcia z przeciwnikami s\u0105 uci\u0105\u017cliwe, trudne i wymagaj\u0105ce. Niestety nie ze wzgl\u0119du na wysoki poziom sztucznej inteligencji, czy z powodu nietypowej mechaniki.<strong> G\u0142\u00f3wn\u0105 wad\u0105 jest niesamowicie d\u0142ugi czas prze\u0142adowywania broni i wadliwy system celowania<\/strong>. Do dyspozycji gracza zosta\u0142y oddane cztery bronie:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>strzelba<\/li>\n\n\n\n<li>pistolet<\/li>\n\n\n\n<li>granatnik<\/li>\n\n\n\n<li>bro\u0144 pneumatyczna<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Wspomniane wy\u017cej wady dotycz\u0105 ka\u017cdej z nich. Dodatkowo pojedynczy wystrza\u0142 we wrogiego potwora sprawia, \u017ce inne bestie zaczynaj\u0105 zlatywa\u0107 si\u0119 z ka\u017cdej strony, a gracz zostaje zmuszony do \u017cmudnej, uci\u0105\u017cliwej i frustruj\u0105cej strzelanki. Chocia\u017c sam zamys\u0142 reagowania przeciwnik\u00f3w na ha\u0142as nie jest innowatorski, to bywa skuteczny. Niestety nie w po\u0142\u0105czeniu z takim systemem walki. Na szcz\u0119\u015bcie star\u0107 z przeciwnikami mo\u017cna zazwyczaj unikn\u0105\u0107, a po bro\u0144 b\u0119dzie trzeba si\u0119gn\u0105\u0107 zaledwie kilka razy.<br><br>Specyficzny jest natomiast wygl\u0105d, a tak\u017ce spos\u00f3b dzia\u0142ania niekt\u00f3rych przedmiot\u00f3w i broni. Z pewno\u015bci\u0105 w wielu graczach ta mechanika spowoduje silne uczucie niepokoju.<br><br>Temat samych przeciwnik\u00f3w zosta\u0142 ju\u017c opracowany ca\u0142kiem ciekawie. Walki lepiej jest unika\u0107, ale nie spos\u00f3b ca\u0142kowicie wymin\u0105\u0107 wszystkich potwor\u00f3w. Interesuj\u0105ce jest, \u017ce s\u0105 one do\u015b\u0107 oboj\u0119tne wzgl\u0119dem gracza. Problem stanowi\u0105 jedynie ich wahania nastroj\u00f3w. <strong>W zale\u017cno\u015bci od swojego humoru (kt\u00f3ry ci\u0119\u017cko jest oceni\u0107) mog\u0105 zignorowa\u0107 bohatera albo rzuci\u0107 mu si\u0119 do gard\u0142a<\/strong>. Taka mechanika sprawia, \u017ce gracz utrzymany jest w ci\u0105g\u0142ym napi\u0119ciu i musi uwa\u017ca\u0107 na ka\u017cdym kroku.<br><br>Znaczna cz\u0119\u015b\u0107 gry opiera si\u0119 jednak na <strong>eksploracji mapy i rozwi\u0105zywaniu zagadek \u015brodowiskowych<\/strong>. Nie s\u0105 one specjalnie trudne, ale nie nale\u017c\u0105 r\u00f3wnie\u017c do naj\u0142atwiejszych. Mo\u017cna powiedzie\u0107, \u017ce s\u0105 rozs\u0105dnie zbalansowane. Ci\u0119\u017cko jest powiedzie\u0107 o nich co\u015b, co nie b\u0119dzie stanowi\u0142o zbyt silnego spoilera. Warto wzi\u0105\u0107 jednak pod uwag\u0119 dwie rzeczy:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>rozwi\u0105zanie zagadek daje graczowi ogromn\u0105 satysfakcj\u0119<\/li>\n\n\n\n<li>pomini\u0119cie (celowe lub nie) dowolnej zagadki lub elementu \u015brodowiska znacz\u0105co wp\u0142ywa na dalszy przebieg rozgrywki<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>W miar\u0119 dokonywania kolejnych post\u0119p\u00f3w w grze posta\u0107 b\u0119dzie si\u0119 rozwija\u0107. Oznacza to g\u0142\u00f3wnie zdobywanie nowych umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re mo\u017cna wykorzysta\u0107 na r\u00f3\u017cne sposoby w wielu momentach gry.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Oryginalne_doswiadczenie\"><\/span>Oryginalne do\u015bwiadczenie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Gra &#8222;Scorn&#8221; potrafi wprawi\u0107 w zachwyt i obrzydzenie jednocze\u015bnie. Oprawa graficzna z pewno\u015bci\u0105 zas\u0142uguje na uwag\u0119 i uznanie. Zosta\u0142a dopracowana w najmniejszych szczeg\u00f3\u0142ach i <strong>wygl\u0105da tak, jakby Giger czy Beksi\u0144ski sam pracowa\u0142 nad wizualizacj\u0105 \u015bwiata przedstawionego<\/strong>.<br><br>Specyficzny klimat, ma\u0142o typowej akcji, silne uczucie niepokoju, mieszane odczucia wzgl\u0119dem potwor\u00f3w i budz\u0105ca si\u0119 \u015bwiadomo\u015b\u0107 gracza odno\u015bnie lokalizacji i historii postaci sprawia, \u017ce producent <strong>Ebb Software<\/strong> zdo\u0142a\u0142 osi\u0105gn\u0105\u0107 sw\u00f3j cel. <strong>&#8222;Scorn&#8221; jest gr\u0105 wyj\u0105tkow\u0105<\/strong>, kt\u00f3ra przem\u00f3wi do niewielu graczy, ale zawsze b\u0119dzie niezapomnianym i daj\u0105cym do my\u015blenia do\u015bwiadczeniem.<br><br>Zagadki \u015brodowiskowe, pomys\u0142, grafika i wiele rozwi\u0105za\u0144 stoj\u0105 na naprawd\u0119 najwy\u017cszym poziomie. Problemem natomiast mo\u017ce by\u0107 dla niekt\u00f3rych pewnego rodzaju monotonia lokacji, cho\u0107 z pewno\u015bci\u0105 taki w\u0142a\u015bnie by\u0142 zamys\u0142 tw\u00f3rc\u00f3w. Szczeg\u00f3lnie bior\u0105c pod uwag\u0119 tre\u015b\u0107 historii opowiedzianej obrazami. Niestety wra\u017cenia p\u0142yn\u0105ce z gry psuje r\u00f3wnie\u017c system walki. <strong>Jest to jedna z nielicznych gier, gdzie ca\u0142kowite wyrzucenie broni z gry zadzia\u0142a\u0142oby na jej korzy\u015b\u0107<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Ocenienie gry &#8222;Scorn&#8221; jest do\u015b\u0107 trudne, poniewa\u017c ka\u017cdy gracz b\u0119dzie mia\u0142 zupe\u0142nie odmienne do\u015bwiadczenia i spostrze\u017cenia. <strong>Mimo to gra zas\u0142uguje na ocen\u0119 7\/10<\/strong>, bior\u0105c pod uwag\u0119 specyficzn\u0105 tematyk\u0119, interesuj\u0105ce rozwi\u0105zania mechaniczne i tragiczny system walki.<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Producent Ebb Software od pocz\u0105tku zapowiada\u0142, \u017ce &#8222;Scorn| nie b\u0119dzie typow\u0105 gr\u0105 akcji czy horrorem, ale trzeba j\u0105 potraktowa\u0107 jako&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":2390,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[245,253,260,267],"tags":[],"class_list":["post-2388","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc-pl","category-playstation-pl","category-recenzje","category-xbox-pl"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2388","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2388"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2388\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2398,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2388\/revisions\/2398"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2390"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2388"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2388"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2388"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}