{"id":6888,"date":"2024-03-01T13:34:37","date_gmt":"2024-03-01T13:34:37","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/?p=6888"},"modified":"2024-03-01T14:55:04","modified_gmt":"2024-03-01T14:55:04","slug":"le-declin-de-skull-and-bones-dubisoft-analyse-et-implications","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/le-declin-de-skull-and-bones-dubisoft-analyse-et-implications\/","title":{"rendered":"Le d\u00e9clin de Skull and Bones d&rsquo;Ubisoft : Analyse et implications"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table des mati\u00e8res\n<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/le-declin-de-skull-and-bones-dubisoft-analyse-et-implications\/#TLDR\" >TL;DR<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/le-declin-de-skull-and-bones-dubisoft-analyse-et-implications\/#Laventure_malheureuse_de_%C2%AB_Skull_and_Bones_%C2%BB_dUbisoft\" >L&rsquo;aventure malheureuse de \u00ab\u00a0Skull and Bones\u00a0\u00bb d&rsquo;Ubisoft<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/le-declin-de-skull-and-bones-dubisoft-analyse-et-implications\/#Un_demarrage_lent_pour_Skull_and_Bones\" >Un d\u00e9marrage lent pour Skull and Bones<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/le-declin-de-skull-and-bones-dubisoft-analyse-et-implications\/#Inquietudes_concernant_la_strategie_de_prix_dUbisoft\" >Inqui\u00e9tudes concernant la strat\u00e9gie de prix d&rsquo;Ubisoft<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/le-declin-de-skull-and-bones-dubisoft-analyse-et-implications\/#Le_developpement_couteux_de_Skull_and_Bones\" >Le d\u00e9veloppement co\u00fbteux de Skull and Bones<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/le-declin-de-skull-and-bones-dubisoft-analyse-et-implications\/#Commentaires_des_joueurs_Un_bilan_mitige\" >Commentaires des joueurs : Un bilan mitig\u00e9<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"TLDR\"><\/span>TL;DR<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>\ud83c\udfae En f\u00e9vrier 2024, Ubisoft sort son premier jeu AAAA, \u00a0\u00bb Skull and Bones \u00ab\u00a0, d\u00e9velopp\u00e9 par Ubisoft Singapour pour 70 $. \ud83d\udcb0<\/li>\n<li>\ud83d\udcc9 Les derni\u00e8res donn\u00e9es montrent un nombre de joueurs inf\u00e9rieur \u00e0 la normale avec moins d&rsquo;un million de joueurs sur toutes les plateformes, y compris PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Amazon Luna. \ud83c\udfae<\/li>\n<li>\ud83d\udcca Le jeu est jou\u00e9 en moyenne trois \u00e0 quatre heures par jour par ses utilisateurs actifs, mais le pourcentage de joueurs de la version d&rsquo;essai qui ont achet\u00e9 la version compl\u00e8te est encore inconnu. \ud83d\udd53<\/li>\n<li>\ud83d\udcb5 Le prix \u00e9lev\u00e9 du jeu a suscit\u00e9 la controverse et pourrait expliquer le faible nombre de joueurs. Un membre du personnel interne a sugg\u00e9r\u00e9 que le prix se situe id\u00e9alement entre 30 et 40 dollars. \ud83c\udff7\ufe0f<\/li>\n<li>\ud83e\udd15Le d\u00e9veloppement du jeu a \u00e9t\u00e9 sem\u00e9 d&#8217;emb\u00fbches, entra\u00eenant des d\u00e9penses massives de 200 millions de dollars, qui auront du mal \u00e0 \u00eatre r\u00e9cup\u00e9r\u00e9es dans les revenus pr\u00e9vus.\ud83d\udcb8<\/li>\n<li>\ud83d\udc65 Les r\u00e9actions des joueurs ont \u00e9t\u00e9 mitig\u00e9es, avec un score Metacritic de 57 et un score utilisateur de 3,1 bas\u00e9 sur 684 \u00e9valuations. Les critiques pointent du doigt un gameplay r\u00e9p\u00e9titif et une inad\u00e9quation entre le co\u00fbt du jeu et sa valeur per\u00e7ue.\ud83c\udfb2<\/li>\n<li>\ud83d\udcda La r\u00e9action initiale \u00e0 &lsquo;Skull and Bones&rsquo; est une le\u00e7on pour les futurs projets AAAA sur l&rsquo;importance d&rsquo;adapter le prix du jeu \u00e0 sa valeur per\u00e7ue. \ud83c\udfaf<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Laventure_malheureuse_de_%C2%AB_Skull_and_Bones_%C2%BB_dUbisoft\"><\/span>L&rsquo;aventure malheureuse de \u00ab\u00a0Skull and Bones\u00a0\u00bb d&rsquo;Ubisoft<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>En f\u00e9vrier 2024, le d\u00e9veloppeur de jeux Ubisoft s&rsquo;est aventur\u00e9 en terrain inconnu avec son tout premier jeu AAAA, \u00ab\u00a0Skull and Bones\u00a0\u00bb. Avec un prix \u00e9lev\u00e9 de 70 $, les attentes \u00e9taient \u00e9lev\u00e9es pour ce titre d\u00e9velopp\u00e9 par Ubisoft Singapour, inspir\u00e9 par le pr\u00e9c\u00e9dent succ\u00e8s \u00ab\u00a0Assassins Creed IV : Black Flag\u00a0\u00bb. Cependant, de nouvelles donn\u00e9es indiquent des tendances concernant le nombre de joueurs de Skull and Bones.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Un_demarrage_lent_pour_Skull_and_Bones\"><\/span>Un d\u00e9marrage lent pour Skull and Bones<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Les premiers rapports indiquent que Skull and Bones a rassembl\u00e9 moins d&rsquo;un million de joueurs sur toutes les plateformes, y compris PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Amazon Luna. Les chiffres sugg\u00e8rent un accueil mitig\u00e9, le nombre de joueurs se situant actuellement autour de 850 000, y compris ceux qui ont particip\u00e9 \u00e0 l&rsquo;essai gratuit de huit heures propos\u00e9 par Ubisoft. Outre les donn\u00e9es analytiques habituelles, les utilisateurs actifs joueraient en moyenne trois \u00e0 quatre heures par jour. Toutefois, la proportion de joueurs ayant choisi d&rsquo;acheter le jeu reste inconnue et sera clarifi\u00e9e apr\u00e8s la publication des r\u00e9sultats d&rsquo;Ubisoft en mai 2024.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Inquietudes_concernant_la_strategie_de_prix_dUbisoft\"><\/span>Inqui\u00e9tudes concernant la strat\u00e9gie de prix d&rsquo;Ubisoft<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>La d\u00e9cision d&rsquo;Ubisoft de lancer le jeu au prix de 70 $ est l&rsquo;une des raisons potentielles de la faiblesse du nombre de joueurs. Cette d\u00e9cision a suscit\u00e9 une vive controverse au sein de la communaut\u00e9 des joueurs et en interne au sein de l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Ubisoft. Un membre de l&rsquo;\u00e9quipe d&rsquo;Ubisoft aurait fait part de ses inqui\u00e9tudes \u00e0 Insider Gaming, estimant que le prix du jeu devrait id\u00e9alement se situer entre 30 et 40 dollars.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Le_developpement_couteux_de_Skull_and_Bones\"><\/span>Le d\u00e9veloppement co\u00fbteux de Skull and Bones<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Le d\u00e9veloppement du projet Skull and Bones n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 de tout repos. Les nombreux rapports faisant \u00e9tat de tensions internes et la somme colossale de 200 millions de dollars d\u00e9pens\u00e9e pour le jeu ont laiss\u00e9 pr\u00e9sager un cycle de production turbulent. Malgr\u00e9 l&rsquo;importance de l&rsquo;investissement dans le d\u00e9veloppement, les pr\u00e9visions financi\u00e8res pour le jeu sont sombres ; on s&rsquo;attend \u00e0 ce qu&rsquo;il ne g\u00e9n\u00e8re pas de revenus \u00e0 la hauteur de son co\u00fbt.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Mesures<\/th>\n<th>Notes<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Score Metacritic<\/td>\n<td>57<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Score des utilisateurs (bas\u00e9 sur 684 \u00e9valuations)<\/td>\n<td>3.1<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Commentaires_des_joueurs_Un_bilan_mitige\"><\/span>Commentaires des joueurs : Un bilan mitig\u00e9<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Le jeu a suscit\u00e9 des r\u00e9actions mitig\u00e9es de la part des joueurs. Les titres Metacritic actuels se situent \u00e0 un niveau moyen de 57, avec une note utilisateur de 3,1 sur la base de 684 \u00e9valuations. Les joueurs ont exprim\u00e9 leur frustration face \u00e0 la monotonie des missions et au fait que le jeu est trop exigeant pour un gain minime. Ces commentaires soulignent l&rsquo;\u00e9cart entre le co\u00fbt \u00e9lev\u00e9 du jeu et la valeur per\u00e7ue qu&rsquo;il offre. En conclusion, la r\u00e9action initiale au jeu Skull and Bones d&rsquo;Ubisoft montre que la fixation d&rsquo;un prix \u00e9lev\u00e9 peut se retourner contre les joueurs, m\u00eame si le jeu provient d&rsquo;un d\u00e9veloppeur r\u00e9put\u00e9 qui a investi beaucoup de temps et de ressources. L&rsquo;exp\u00e9rience de Skull and Bones sert donc de le\u00e7on pour les futurs projets AAAA. La volont\u00e9 des joueurs de payer un suppl\u00e9ment d\u00e9pend fortement de la valeur per\u00e7ue du jeu.<\/p>\n<p>Source de l&rsquo;image : www.digitaltrends.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>TL;DR \ud83c\udfae En f\u00e9vrier 2024, Ubisoft sort son premier jeu AAAA, \u00a0\u00bb Skull and Bones \u00ab\u00a0, d\u00e9velopp\u00e9 par Ubisoft Singapour&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":6875,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[228],"tags":[606],"class_list":["post-6888","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nouvelles","tag-skull-and-bones-fr"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6888","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6888"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6888\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6875"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6888"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6888"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6888"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}