{"id":4135,"date":"2023-10-31T14:47:33","date_gmt":"2023-10-31T14:47:33","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/?p=4135"},"modified":"2023-10-31T16:10:03","modified_gmt":"2023-10-31T16:10:03","slug":"a-linterieur-du-voyage-de-1000-heures-de-skyrims-lavis-dun-concepteur-veteran-de-bethesda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/a-linterieur-du-voyage-de-1000-heures-de-skyrims-lavis-dun-concepteur-veteran-de-bethesda\/","title":{"rendered":"A l&rsquo;int\u00e9rieur du voyage de 1000 heures de Skyrims : L&rsquo;avis d&rsquo;un concepteur v\u00e9t\u00e9ran de Bethesda"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table des mati\u00e8res\n<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/a-linterieur-du-voyage-de-1000-heures-de-skyrims-lavis-dun-concepteur-veteran-de-bethesda\/#Le_fardeau_du_developpement_de_jeux_Jouer_a_des_jeux_casses_pendant_des_heures\" >Le fardeau du d\u00e9veloppement de jeux : Jouer \u00e0 des jeux cass\u00e9s pendant des heures<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/a-linterieur-du-voyage-de-1000-heures-de-skyrims-lavis-dun-concepteur-veteran-de-bethesda\/#Se_ressourcer_entre_les_grands_projets_de_jeu_La_strategie_de_Bethesda\" >Se ressourcer entre les grands projets de jeu : La strat\u00e9gie de Bethesda<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/a-linterieur-du-voyage-de-1000-heures-de-skyrims-lavis-dun-concepteur-veteran-de-bethesda\/#Faits_confidentiels_sur_la_production_de_Skyrims_et_son_impact\" >Faits confidentiels sur la production de Skyrims et son impact<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Le_fardeau_du_developpement_de_jeux_Jouer_a_des_jeux_casses_pendant_des_heures\"><\/span>Le fardeau du d\u00e9veloppement de jeux : Jouer \u00e0 des jeux cass\u00e9s pendant des heures<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>La cr\u00e9ation d&rsquo;un chef-d&rsquo;\u0153uvre comme \u00ab\u00a0The Elder Scrolls V : Skyrim\u00a0\u00bb n&rsquo;est pas une t\u00e2che facile, mais un voyage minutieux. Cette voie de d\u00e9veloppement est jalonn\u00e9e de longues p\u00e9riodes de jeu sur des versions incompl\u00e8tes du jeu. Bruce Nesmith, v\u00e9t\u00e9ran renomm\u00e9 de Bethesda et architecte en chef de Skyrim, a d\u00e9clar\u00e9 qu&rsquo;il avait probablement investi 1 000 heures dans le jeu au cours de sa phase de d\u00e9veloppement. \u00c9tonnamment, 950 heures ont \u00e9t\u00e9 pass\u00e9es \u00e0 jouer \u00e0 une version inachev\u00e9e, ou \u00ab\u00a0cass\u00e9e\u00a0\u00bb, de Skyrim.<\/p>\n<p>Cela peut pr\u00eater \u00e0 sourire, mais tout jeu en phase de d\u00e9veloppement est techniquement cass\u00e9. C&rsquo;est le canevas inachev\u00e9 sur lequel les d\u00e9veloppeurs ajoutent encore des couleurs et des d\u00e9tails. Tester ces pi\u00e8ces partielles permet de d\u00e9couvrir des bogues et des incoh\u00e9rences qui m\u00e9ritent d&rsquo;\u00eatre corrig\u00e9s.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Se_ressourcer_entre_les_grands_projets_de_jeu_La_strategie_de_Bethesda\"><\/span>Se ressourcer entre les grands projets de jeu : La strat\u00e9gie de Bethesda<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Le d\u00e9veloppement d&rsquo;un jeu ne se limite pas au codage et aux tests ; il s&rsquo;agit \u00e9galement de s&rsquo;assurer que les cr\u00e9ateurs restent productifs et motiv\u00e9s. Pour cela, les d\u00e9veloppeurs ont besoin de temps pour se ressourcer, en particulier entre les projets importants. Ce processus ne se limite pas \u00e0 une simple pause. Il s&rsquo;agit de passer d&rsquo;un projet pr\u00e9c\u00e9dent, en le revisitant \u00e0 plusieurs reprises, \u00e0 de nouveaux territoires pleins de possibilit\u00e9s passionnantes.<\/p>\n<p>Nesmith appr\u00e9cie l&rsquo;approche de Bethesda en mati\u00e8re de sant\u00e9 et de bien-\u00eatre des d\u00e9veloppeurs, qui leur offre des p\u00e9riodes de d\u00e9tente \u00e0 la fin des projets. L&rsquo;\u00e9thique de l&rsquo;entreprise c\u00e9l\u00e8bre l&rsquo;ach\u00e8vement des jeux, ce qui permet aux d\u00e9veloppeurs de prendre des vacances et de se reposer avant de s&rsquo;attaquer \u00e0 un autre projet. Bethesda assure un rafra\u00eechissement mental, en proposant aux cr\u00e9ateurs quelque chose de nouveau et d&rsquo;intrigant \u00e0 explorer, \u00e9vitant ainsi l&rsquo;ennui d&rsquo;un travail constant sur le m\u00eame projet.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Faits_confidentiels_sur_la_production_de_Skyrims_et_son_impact\"><\/span>Faits confidentiels sur la production de Skyrims et son impact<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>La d\u00e9couverte du parcours de Skyrim avant son lancement permet de comprendre comment des \u00e9v\u00e9nements disparates peuvent influencer le d\u00e9veloppement d&rsquo;un jeu de mani\u00e8re inattendue. Une abeille \u00e9trangement puissante qui a perturb\u00e9 la s\u00e9quence d&rsquo;ouverture en est un exemple. Pourtant, malgr\u00e9 ces d\u00e9fis peu conventionnels, le r\u00e9sultat final est un chef-d&rsquo;\u0153uvre de RPG qui a inspir\u00e9 les d\u00e9veloppeurs de jeux du monde entier.<\/p>\n<p>Le succ\u00e8s de Skyrim n&rsquo;a pas seulement \u00e9t\u00e9 une plume dans le chapeau de Bethesda, mais un pr\u00e9c\u00e9dent pour les jeux \u00e0 monde ouvert. Il a d\u00e9montr\u00e9 le potentiel illimit\u00e9 de ce type de jeux, plus repr\u00e9sentatif, selon certains, que des jeux comme GTA 3. Son succ\u00e8s t\u00e9moigne des possibilit\u00e9s palpitantes des jeux en monde ouvert, capables d&rsquo;offrir aux joueurs une exp\u00e9rience de jeu de r\u00f4le v\u00e9ritablement immersive.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le fardeau du d\u00e9veloppement de jeux : Jouer \u00e0 des jeux cass\u00e9s pendant des heures La cr\u00e9ation d&rsquo;un chef-d&rsquo;\u0153uvre comme&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":4122,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[228],"tags":[1163],"class_list":["post-4135","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nouvelles","tag-skyrim-fr"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4135","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4135"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4135\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4122"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4135"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4135"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4135"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}