{"id":2408,"date":"2023-04-17T17:29:00","date_gmt":"2023-04-17T17:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/?p=2408"},"modified":"2023-04-17T18:16:15","modified_gmt":"2023-04-17T18:16:15","slug":"critique-du-jeu-scorn-une-production-unique-en-son-genre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/critique-du-jeu-scorn-une-production-unique-en-son-genre\/","title":{"rendered":"Critique du jeu Scorn. Une production unique en son genre"},"content":{"rendered":"Le producteur Ebb Software a annonc\u00e9 d\u00e8s le d\u00e9part que \u00ab\u00a0Scorn\u00a0\u00bb ne serait pas un jeu d&rsquo;action ou d&rsquo;horreur classique, mais qu&rsquo;il s&rsquo;agirait d&rsquo;une exp\u00e9rience unique. Le r\u00e9sultat s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9 incroyablement int\u00e9ressant. &lsquo;Scorn&rsquo; est produit et publi\u00e9 par <strong>Ebb Software<\/strong>. Le titre est class\u00e9 comme un jeu de survie et d&rsquo;horreur et est sorti le 14 octobre 2022. Les <strong>joueurs peuvent profiter de l&rsquo;exp\u00e9rience sur PC et sur les plateformes Xbox Series X\/S<\/strong><p>Bien que les d\u00e9veloppeurs n&rsquo;aient pas atteint leur objectif de financement sur la plateforme de crowdfunding, ils ont r\u00e9ussi \u00e0 collecter les fonds n\u00e9cessaires aupr\u00e8s d&rsquo;autres sources. Heureusement, car ce jeu est vraiment fascinant et m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre test\u00e9.<\/p>\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table des mati\u00e8res\n<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/critique-du-jeu-scorn-une-production-unique-en-son-genre\/#Un_reveil_dans_un_lieu_etrange\" >Un r\u00e9veil dans un lieu \u00e9trange<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/critique-du-jeu-scorn-une-production-unique-en-son-genre\/#Un_monde_organique_degoutant\" >Un monde organique d\u00e9go\u00fbtant<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/critique-du-jeu-scorn-une-production-unique-en-son-genre\/#Des_solutions_mecaniques_interessantes\" >Des solutions m\u00e9caniques int\u00e9ressantes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/critique-du-jeu-scorn-une-production-unique-en-son-genre\/#Lexperience_originale\" >L&rsquo;exp\u00e9rience originale<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Un_reveil_dans_un_lieu_etrange\"><\/span>Un r\u00e9veil dans un lieu \u00e9trange<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\nLes joueurs sont g\u00e9n\u00e9ralement habitu\u00e9s \u00e0 diff\u00e9rents types d&rsquo;intros de jeux qui visent \u00e0 pr\u00e9senter l&rsquo;intrigue. Ensuite, vous accomplissez des t\u00e2ches, collectez des notes ou parlez \u00e0 des PNJ et d\u00e9couvrez l&rsquo;histoire du monde. Dans \u00ab\u00a0Scorn\u00a0\u00bb, c&rsquo;est tout \u00e0 fait diff\u00e9rent : lorsque vous d\u00e9marrez le jeu, le joueur appara\u00eet imm\u00e9diatement dans un lieu inqui\u00e9tant. Le probl\u00e8me est qu&rsquo;au d\u00e9but, vous ne savez pas du tout ce qui se passe. Les r\u00e9ponses commencent lentement \u00e0 appara\u00eetre au fur et \u00e0 mesure que l&rsquo;on progresse dans \u00ab\u00a0Scorn\u00a0\u00bb, mais elles restent ambigu\u00ebs. Il existe une <strong>grande libert\u00e9 d&rsquo;interpr\u00e9tation du jeu<\/strong>, de sorte que chacun en retirera des exp\u00e9riences diff\u00e9rentes. Bien que l&rsquo;on puisse trouver dans le jeu trois \u00e9l\u00e9ments constants, tels que <ul><li><li>la cr\u00e9ation de<\/li>\n<li>naissance<\/li><\/li><li><li>la r\u00e9cr\u00e9ation<\/li>\n<li>la cr\u00e9ation \u00e0 nouveau<\/li><\/li><li><li>La Faucheuse<\/li><\/li><\/ul>\n\nChacun de ces th\u00e8mes est clairement d\u00e9crit et le jeu continue \u00e0 se d\u00e9rouler autour de ces th\u00e8mes. Le joueur doit tirer lui-m\u00eame les conclusions, car \u00ab\u00a0Scorn\u00a0\u00bb n&rsquo;offre ni narration, ni dialogue, ni notes. Tout doit \u00eatre devin\u00e9 dans le jeu, ainsi que dans les images fascinantes et intrigantes<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Un_monde_organique_degoutant\"><\/span>Un monde organique d\u00e9go\u00fbtant<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Presque tout ce qui se trouve sur la carte est cr\u00e9\u00e9 \u00e0 partir de mati\u00e8re organique. Cela s&rsquo;applique non seulement au protagoniste et aux monstres, mais aussi aux armes, aux outils et \u00e0 des pi\u00e8ces enti\u00e8res. Les <strong>graphismes rappellent largement des organismes humains d&rsquo;un r\u00e9alisme troublant, l&rsquo;accent \u00e9tant mis sur les sph\u00e8res intimes des hommes et des femmes<\/strong>. En se penchant sur le gameplay, on peut conclure que ce traitement est tout \u00e0 fait intentionnel et tout \u00e0 fait pertinent.<br><br>Malgr\u00e9 le l\u00e9ger d\u00e9go\u00fbt que suscite le graphisme de \u00ab\u00a0Scorn\u00a0\u00bb, on <strong>ne peut nier sa beaut\u00e9<\/strong>. Presque chaque image est une petite \u0153uvre d&rsquo;art, et l&rsquo;<strong>inspiration de David Cronenberg, H. R. Giger et Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski<\/strong> est presque \u00e9vidente.<br><br>Afin d&rsquo;am\u00e9liorer l&rsquo;exp\u00e9rience du joueur et de lui permettre de se concentrer plus facilement sur le monde repr\u00e9sent\u00e9, le jeu \u00ab\u00a0Scorn\u00a0\u00bb n&rsquo;a pas d&rsquo;interface HUD classique. Ainsi, toutes les distractions sont \u00e9limin\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Des_solutions_mecaniques_interessantes\"><\/span>Des solutions m\u00e9caniques int\u00e9ressantes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n<p>Le jeu \u00ab\u00a0Scorn\u00a0\u00bb est un survival horror \u00e0 la premi\u00e8re personne. Le jeu se concentre sur la travers\u00e9e d&rsquo;une vaste carte et la r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes environnementales. Les \u00e9l\u00e9ments de combat sont extr\u00eamement modestes, ce qui est un grand avantage pour ce jeu. <br><br>Les affrontements avec les ennemis s&rsquo;accompagnent d&rsquo;une grande difficult\u00e9, mais pas \u00e0 cause d&rsquo;une intelligence artificielle avanc\u00e9e ou de m\u00e9canismes pr\u00eats \u00e0 l&#8217;emploi. Le <strong>principal inconv\u00e9nient est le temps de chargement tr\u00e8s long des armes et le syst\u00e8me de vis\u00e9e imparfait<\/strong>. Le joueur dispose de quatre types d&rsquo;armes :<\/p>\n<ul><li>\n<li>le fusil \u00e0 pompe<\/li><\/li><li>\n<li>la fid\u00e8le arme de poing<\/li><\/li><li>\n<li>Lanceur de grenades<\/li><\/li><li><li>pistolet \u00e0 air comprim\u00e9<\/li>\n<li>arme pneumatique<\/li><\/li><\/ul>\n\n\n<p>Les inconv\u00e9nients mentionn\u00e9s ci-dessus s&rsquo;appliquent \u00e0 chacun d&rsquo;entre eux. De plus, un seul tir sur un monstre ennemi entra\u00eene la descente d&rsquo;autres b\u00eates dans toutes les directions, et le joueur est contraint \u00e0 une fusillade fastidieuse, ennuyeuse et frustrante. Si l&rsquo;id\u00e9e m\u00eame de faire r\u00e9agir les ennemis aux bruits n&rsquo;est pas novatrice, elle est parfois efficace. Malheureusement, ce n&rsquo;est pas le cas avec un tel syst\u00e8me de combat. Heureusement, les affrontements avec les ennemis peuvent g\u00e9n\u00e9ralement \u00eatre \u00e9vit\u00e9s et vous n&rsquo;aurez \u00e0 sortir votre arme qu&rsquo;\u00e0 quelques reprises.<br><br>Ce qui est sp\u00e9cifique, en revanche, c&rsquo;est l&rsquo;aspect et le feeling de certains objets et armes. Il est certain que ces m\u00e9canismes provoqueront chez de nombreux joueurs un fort sentiment de malaise.<br><br>Le th\u00e8me des ennemis eux-m\u00eames a d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 de mani\u00e8re assez int\u00e9ressante. Il est pr\u00e9f\u00e9rable d&rsquo;\u00e9viter les combats, mais il est impossible d&rsquo;\u00e9chapper compl\u00e8tement \u00e0 tous les monstres. Il est int\u00e9ressant de noter qu&rsquo;ils sont assez indiff\u00e9rents au joueur. Le seul probl\u00e8me est leur humeur changeante. <strong>Selon leur humeur (difficile \u00e0 \u00e9valuer), ils peuvent ignorer le protagoniste ou le prendre \u00e0 la gorge<\/strong>. De tels m\u00e9canismes font que le joueur est maintenu dans un suspense constant et doit \u00eatre prudent \u00e0 chaque instant.<br><br>Une grande partie du jeu est cependant bas\u00e9e sur l&rsquo;<strong>exploration de la carte et la r\u00e9solution d&rsquo;\u00e9nigmes environnementales<\/strong>. Celles-ci ne sont pas particuli\u00e8rement difficiles, mais elles ne sont pas non plus parmi les plus faciles. On peut dire qu&rsquo;ils sont raisonnablement \u00e9quilibr\u00e9s. Il est difficile de dire quoi que ce soit \u00e0 ce sujet qui ne soit pas trop spoiler. Cependant, deux choses m\u00e9ritent d&rsquo;\u00eatre prises en compte :<\/p>\n\n\n<ul><li>R\u00e9soudre des \u00e9nigmes procure une immense satisfaction au joueur<\/li><li>L&rsquo;omission (intentionnelle ou non) d&rsquo;une \u00e9nigme ou d&rsquo;un \u00e9l\u00e9ment de l&rsquo;environnement affecte consid\u00e9rablement la suite du jeu.<\/li><\/ul>\n\n\n<p>Au fur et \u00e0 mesure que le joueur progresse dans les niveaux du jeu, son personnage \u00e9volue. Cela signifie qu&rsquo;il devra acqu\u00e9rir de nouvelles comp\u00e9tences, qui seront applicables dans de nombreuses situations.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Lexperience_originale\"><\/span>L&rsquo;exp\u00e9rience originale<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Le jeu \u00ab\u00a0Scorn\u00a0\u00bb parvient \u00e0 susciter \u00e0 la fois le plaisir et le d\u00e9go\u00fbt. L&rsquo;aspect visuel m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre soulign\u00e9 et appr\u00e9ci\u00e9. Ils ont \u00e9t\u00e9 travaill\u00e9s dans les moindres d\u00e9tails et donnent <strong>l&rsquo;impression que Giger ou Beksinski lui-m\u00eame a travaill\u00e9 sur la visualisation du monde pr\u00e9sent\u00e9<\/strong>.<br><br>Avec une atmosph\u00e8re sp\u00e9cifique, peu d&rsquo;action typique, un fort sentiment de malaise, des sentiments mitig\u00e9s \u00e0 l&rsquo;\u00e9gard des monstres et la prise de conscience par le joueur du lieu et de l&rsquo;histoire des personnages, le producteur <strong>Ebb Software<\/strong> a r\u00e9ussi \u00e0 atteindre son objectif. \u00a0\u00bb <strong>Scorn\u00a0\u00bb est un jeu unique<\/strong> qui ne plaira qu&rsquo;\u00e0 tr\u00e8s peu de joueurs, mais qui restera toujours une exp\u00e9rience m\u00e9morable et stimulante.<br><br>Les \u00e9nigmes environnementales, le concept, les graphismes et la plupart des solutions sont vraiment excellents. Le probl\u00e8me, d&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, peut \u00eatre pour certains une sorte de monotonie des lieux, m\u00eame si c&rsquo;\u00e9tait certainement l&rsquo;intention des d\u00e9veloppeurs. D&rsquo;autant plus que le contenu de l&rsquo;histoire est racont\u00e9 en images. Malheureusement, l&rsquo;impression du jeu est \u00e9galement g\u00e2ch\u00e9e par le syst\u00e8me de combat. <strong>C&rsquo;est l&rsquo;un des rares jeux o\u00f9 le fait de bannir compl\u00e8tement les armes du jeu aurait jou\u00e9 en<\/strong> sa faveur.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Il est difficile d&rsquo;\u00e9valuer le jeu \u00ab\u00a0Scorn\u00a0\u00bb, car chaque joueur aura des exp\u00e9riences et des perceptions compl\u00e8tement diff\u00e9rentes. <strong>N\u00e9anmoins, le jeu m\u00e9rite une note de 7\/10<\/strong>, \u00e9tant donn\u00e9 le sujet sp\u00e9cifique, les solutions m\u00e9caniques int\u00e9ressantes et le syst\u00e8me de combat tragique.<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le producteur Ebb Software a annonc\u00e9 d\u00e8s le d\u00e9part que \u00ab\u00a0Scorn\u00a0\u00bb ne serait pas un jeu d&rsquo;action ou d&rsquo;horreur classique,&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":6,"featured_media":2390,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[257,242,249,264],"tags":[],"class_list":["post-2408","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-commentaires","category-pc-fr","category-playstation-fr","category-xbox-fr"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2408","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2408"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2408\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2390"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2408"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2408"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2408"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}