{"id":6889,"date":"2024-03-01T13:34:37","date_gmt":"2024-03-01T13:34:37","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/?p=6889"},"modified":"2024-03-01T15:00:04","modified_gmt":"2024-03-01T15:00:04","slug":"el-declive-de-skull-and-bones-de-ubisoft-analisis-e-implicaciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/el-declive-de-skull-and-bones-de-ubisoft-analisis-e-implicaciones\/","title":{"rendered":"El declive de Skull and Bones de Ubisoft: An\u00e1lisis e implicaciones"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de contenidos<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/el-declive-de-skull-and-bones-de-ubisoft-analisis-e-implicaciones\/#TLDR\" >TL;DR<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/el-declive-de-skull-and-bones-de-ubisoft-analisis-e-implicaciones\/#El_malogrado_viaje_de_%C2%ABSkull_and_Bones%C2%BB_de_Ubisoft\" >El malogrado viaje de \u00abSkull and Bones\u00bb de Ubisoft<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/el-declive-de-skull-and-bones-de-ubisoft-analisis-e-implicaciones\/#Un_comienzo_lento_para_Skull_and_Bones\" >Un comienzo lento para Skull and Bones<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/el-declive-de-skull-and-bones-de-ubisoft-analisis-e-implicaciones\/#Preocupacion_por_la_estrategia_de_precios_de_Ubisoft\" >Preocupaci\u00f3n por la estrategia de precios de Ubisoft<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/el-declive-de-skull-and-bones-de-ubisoft-analisis-e-implicaciones\/#El_costoso_desarrollo_de_Skull_and_Bones\" >El costoso desarrollo de Skull and Bones<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/el-declive-de-skull-and-bones-de-ubisoft-analisis-e-implicaciones\/#Opinion_de_los_jugadores_Una_mezcla_de_opiniones\" >Opini\u00f3n de los jugadores: Una mezcla de opiniones<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"TLDR\"><\/span>TL;DR<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<ul>\n<li>\ud83c\udfae En febrero de 2024, Ubisoft lanz\u00f3 su primer juego AAAA, &#8216;Skull and Bones&#8217;, desarrollado por Ubisoft Singapur por 70 d\u00f3lares. \ud83d\udcb0<\/li>\n<li>\ud83d\udcc9 Los \u00faltimos datos muestran unas cifras de jugadores por debajo de la media, con menos de un mill\u00f3n de jugadores en todas las plataformas, incluidas PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Amazon Luna. \ud83c\udfae<\/li>\n<li>\ud83d\udcca El juego es jugado una media de tres a cuatro horas diarias por sus usuarios activos, pero a\u00fan se desconoce el porcentaje de jugadores de prueba que compraron la versi\u00f3n completa. \ud83d\udd53<\/li>\n<li>\ud83d\udcb5 El elevado precio ha suscitado pol\u00e9mica y es una posible raz\u00f3n del bajo n\u00famero de jugadores. Un miembro del personal interno sugiri\u00f3 que el precio deber\u00eda oscilar entre 30 y 40 d\u00f3lares. \ud83c\udff7\ufe0f<\/li>\n<li>\ud83e\udd15El desarrollo del juego ha estado plagado de dificultades y ha supuesto un gasto de 200 millones de d\u00f3lares, que no se recuperar\u00e1n con los ingresos previstos<\/li>\n<li>\ud83d\udc65 Las opiniones de los jugadores han sido dispares, con una puntuaci\u00f3n de 57 en Metacritic y de 3,1 entre los usuarios, basada en 684 valoraciones. Las cr\u00edticas apuntan a una jugabilidad repetitiva y a un desajuste entre el coste del juego y el valor percibido.\ud83c\udfb2<\/li>\n<li>\ud83d\udcda La respuesta inicial a &#8216;Skull and Bones es una lecci\u00f3n para futuros proyectos AAAA sobre la importancia de adecuar el precio del juego a su valor percibido. \ud83c\udfaf<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_malogrado_viaje_de_%C2%ABSkull_and_Bones%C2%BB_de_Ubisoft\"><\/span>El malogrado viaje de \u00abSkull and Bones\u00bb de Ubisoft<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>En febrero de 2024, el desarrollador de juegos Ubisoft se aventur\u00f3 en territorio desconocido con su primer juego AAAA de la historia, &#8216;Skull and Bones&#8217;. Con un elevado precio de 70 d\u00f3lares, las expectativas eran altas para este t\u00edtulo desarrollado por Ubisoft Singapur, inspirado en el \u00e9xito anterior &#8216;Assassins Creed IV: Black Flag&#8217;. Sin embargo, los nuevos datos indican tendencias relativas a las cifras de jugadores de Skull and Bones.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Un_comienzo_lento_para_Skull_and_Bones\"><\/span>Un comienzo lento para Skull and Bones<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Los primeros informes indican que Skull and Bones ha acumulado menos de un mill\u00f3n de jugadores en todas las plataformas, incluidas PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Amazon Luna. Las cifras sugieren una acogida tibia, con un recuento actual que ronda los 850.000, incluidos los que participaron en la prueba gratuita de ocho horas de Ubisoft. Aparte de la anal\u00edtica est\u00e1ndar, sus usuarios activos juegan una media de tres a cuatro horas diarias. Sin embargo, la proporci\u00f3n de jugadores de prueba que optaron por comprar el juego sigue siendo desconocida y se aclarar\u00e1 tras el informe de resultados de Ubisoft en mayo de 2024.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Preocupacion_por_la_estrategia_de_precios_de_Ubisoft\"><\/span>Preocupaci\u00f3n por la estrategia de precios de Ubisoft<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Una de las posibles razones del escaso n\u00famero de jugadores podr\u00eda ser la decisi\u00f3n de Ubisoft de lanzar el juego a un precio completo de 70 d\u00f3lares. Esta decisi\u00f3n ha suscitado una gran controversia en la comunidad de jugadores y en el equipo interno de Ubisoft. Al parecer, un miembro del personal de Ubisoft ha expresado su preocupaci\u00f3n a Insider Gaming y cree que lo ideal ser\u00eda que el juego tuviera un precio de entre 30 y 40 d\u00f3lares.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"El_costoso_desarrollo_de_Skull_and_Bones\"><\/span>El costoso desarrollo de Skull and Bones<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El desarrollo del proyecto Skull and Bones no fue un camino de rosas. Los numerosos informes sobre tensiones internas y la colosal suma de 200 millones de d\u00f3lares invertidos en el juego auguraban un turbulento ciclo de producci\u00f3n. A pesar de la cuantiosa inversi\u00f3n en el desarrollo, las proyecciones financieras del juego son desalentadoras; se prev\u00e9 que no genere unos ingresos cercanos a su coste.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>M\u00e9tricas<\/th>\n<th>Puntuaciones<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Puntuaci\u00f3n de Metacritic<\/td>\n<td>57<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Puntuaci\u00f3n de los usuarios (basada en 684 valoraciones)<\/td>\n<td>3.1<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Opinion_de_los_jugadores_Una_mezcla_de_opiniones\"><\/span>Opini\u00f3n de los jugadores: Una mezcla de opiniones<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El juego ha cosechado respuestas dispares de sus jugadores. Los t\u00edtulos actuales de Metacritic se sit\u00faan en un mediocre 57, con una puntuaci\u00f3n de los usuarios de 3,1 basada en 684 valoraciones. Los jugadores han expresado su frustraci\u00f3n por la monoton\u00eda de las misiones y la excesiva dificultad a cambio de una recompensa m\u00ednima. Estos comentarios ponen de manifiesto la brecha existente entre el elevado coste del juego y el valor percibido que ofrece. En conclusi\u00f3n, la respuesta inicial a Skull and Bones de Ubisoft ilustra c\u00f3mo fijar un precio elevado puede ser contraproducente, aunque el juego proceda de un desarrollador reputado con una importante inversi\u00f3n de tiempo y recursos. La experiencia de Skull and Bones sirve de lecci\u00f3n para futuros proyectos AAAA. La disposici\u00f3n de los jugadores a pagar un sobreprecio depende en gran medida del valor percibido del juego.<\/p>\n<p>Fuente de la imagen: www.digitaltrends.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>TL;DR \ud83c\udfae En febrero de 2024, Ubisoft lanz\u00f3 su primer juego AAAA, &#8216;Skull and Bones&#8217;, desarrollado por Ubisoft Singapur por&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":6875,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[234],"tags":[612],"class_list":["post-6889","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias-es","tag-skull-and-bones-es"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6889","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6889"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6889\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6875"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6889"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6889"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6889"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}