{"id":5885,"date":"2024-02-15T11:09:42","date_gmt":"2024-02-15T11:09:42","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/?p=5885"},"modified":"2024-02-15T12:35:03","modified_gmt":"2024-02-15T12:35:03","slug":"explorando-teamfight-tactics-parche-14-3-principales-actualizaciones-cambios-e-impacto-en-la-jugabilidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/explorando-teamfight-tactics-parche-14-3-principales-actualizaciones-cambios-e-impacto-en-la-jugabilidad\/","title":{"rendered":"Explorando Teamfight Tactics Parche 14.3: Principales actualizaciones, cambios e impacto en la jugabilidad"},"content":{"rendered":"<p>Con la comunidad de videojuegos alborotada por las recientes actualizaciones, Riot ha proporcionado las notas oficiales del parche 14.3 de Teamfight Tactics (TFT). Este art\u00edculo pretende profundizar en estas notas y ayudar a los jugadores a entender sus implicaciones. Desde ajustes en el sistema hasta cambios notables en los rasgos y los campeones, echemos un vistazo al parche 14.3.<\/p>\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de contenidos<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/explorando-teamfight-tactics-parche-14-3-principales-actualizaciones-cambios-e-impacto-en-la-jugabilidad\/#Cambios_y_modificaciones_notables_en_el_parche_143_de_TFT\" >Cambios y modificaciones notables en el parche 14.3 de TFT<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/explorando-teamfight-tactics-parche-14-3-principales-actualizaciones-cambios-e-impacto-en-la-jugabilidad\/#Ajustes_destacados_del_sistema\" >Ajustes destacados del sistema<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/explorando-teamfight-tactics-parche-14-3-principales-actualizaciones-cambios-e-impacto-en-la-jugabilidad\/#Cambios_en_los_rasgos_clave\" >Cambios en los rasgos clave<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/explorando-teamfight-tactics-parche-14-3-principales-actualizaciones-cambios-e-impacto-en-la-jugabilidad\/#Actualizaciones_de_campeones_Cambios_clave_en_los_costes\" >Actualizaciones de campeones: Cambios clave en los costes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/explorando-teamfight-tactics-parche-14-3-principales-actualizaciones-cambios-e-impacto-en-la-jugabilidad\/#Otras_modificaciones_importantes\" >Otras modificaciones importantes<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Cambios_y_modificaciones_notables_en_el_parche_143_de_TFT\"><\/span>Cambios y modificaciones notables en el parche 14.3 de TFT<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El \u00faltimo parche, 14.3, marca el final de la serie 10, conocida como Remix Rumble. Durante esta serie, se introdujeron muchos elementos musicales en TFT, aportando un nuevo sabor a la experiencia de juego. La aparici\u00f3n de nuevas unidades y la reintroducci\u00f3n de caracter\u00edsticas populares como los aumentos y los portales contribuyeron al encanto de Remix Rumble. Pero no se trata s\u00f3lo de cambios visuales y tangibles; incluso la m\u00fasica del juego se adapt\u00f3 al equipo que hab\u00edas creado, amplificando la inmersi\u00f3n. Estas alteraciones condujeron a una importante transformaci\u00f3n en el meta, todo ello prometedoramente encapsulado en el \u00faltimo parche del set 10.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Ajustes_destacados_del_sistema\"><\/span>Ajustes destacados del sistema<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El parche 14.3 se centra en la igualdad de condiciones, sobre todo en lo que respecta a la distribuci\u00f3n de objetos. El nuevo parche garantiza el mismo n\u00famero de objetos para todos los jugadores en cada fase, preservando la integridad competitiva del juego. Adem\u00e1s, se ha corregido un error que permit\u00eda que el rasgo Headliner apareciera m\u00e1s de una vez sin la obligada espera de cuatro tiendas, lo que garantiza una jugabilidad m\u00e1s equilibrada. Tambi\u00e9n se avecina una considerable reorganizaci\u00f3n del sistema de bot\u00edn, que Riot Mort ha confirmado que se producir\u00e1 en el parche 14.5.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Cambios_en_los_rasgos_clave\"><\/span>Cambios en los rasgos clave<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Varios rasgos significativos han pasado por el martillo, con Emo 6 pieza AP, Verdugo, Heatsteel y Punk recibiendo notables renovaciones. Por ejemplo:<\/p>\n<ul>\n<li>Emo 6 piece AP ve un ajuste de 0\/0\/10 a 0\/0\/20.<\/li>\n<li>La probabilidad de golpe cr\u00edtico de Verdugo baja del 25\/100\/200% al 25\/80\/160%.<\/li>\n<li>Heartsteel, que antes era el rasgo m\u00e1s fuerte, ahora tendr\u00e1 menos corazones por muerte en las fases 5 y 6 y un multiplicador de corazones alterado.<\/li>\n<li>Se han reducido ligeramente los PS base y el AD% de Punk.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Estos cambios pretenden equilibrar el panorama competitivo general de TFT.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Actualizaciones_de_campeones_Cambios_clave_en_los_costes\"><\/span>Actualizaciones de campeones: Cambios clave en los costes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Pasando a los cambios de Campe\u00f3n en el parche 14.3, varias categor\u00edas de coste desde 1\/2\/3 hasta 5 han visto cambios, la mayor\u00eda de los cuales son reducciones. Por ejemplo, la curaci\u00f3n de ataque autom\u00e1tico de Olaf y los PS de Sett han sufrido reducciones, y campeones como Caitlyn y Twisted Fate han reducido su man\u00e1. Por otro lado, el da\u00f1o de hechizos de campeones como Senna y Lux ha aumentado ligeramente. Todos estos ajustes est\u00e1n dise\u00f1ados para equilibrar la din\u00e1mica general del juego, asegurando que ning\u00fan campe\u00f3n o rasgo tenga una ventaja indebida.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Otras_modificaciones_importantes\"><\/span>Otras modificaciones importantes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El parche tambi\u00e9n introduce cambios en las bonificaciones de los cabezas de serie, en concreto Vi, Kayle, Zed y Sona, con ajustes espec\u00edficos en Terror gemelo I y II, Cambio de marchas, Presupuesto equilibrado, Mayor disparo, Heartthrobs, Hordas interminables y Kit de inicio. Adem\u00e1s, varios objetos han sido modificados, con Deathfire Grasp, Goldmancers Staff, Runaans Hurricane, y Statikk Shiv testigos de cambios en sus atributos.<\/p>\n<p>En conclusi\u00f3n, el parche 14.3, aunque marca el final del set 10, introduce una serie de ajustes que prometen mantener el juego intrigante y competitivo. Los entusiastas del juego deber\u00edan estar al tanto de estos cambios para mejorar su juego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con la comunidad de videojuegos alborotada por las recientes actualizaciones, Riot ha proporcionado las notas oficiales del parche 14.3 de&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":5862,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[234],"tags":[1199],"class_list":["post-5885","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias-es","tag-teamfight-tactics-es"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5885","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5885"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5885\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5862"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5885"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5885"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5885"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}