{"id":5424,"date":"2023-11-16T21:15:38","date_gmt":"2023-11-16T21:15:38","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/?p=5424"},"modified":"2023-11-17T01:00:07","modified_gmt":"2023-11-17T01:00:07","slug":"planetas-de-tamano-galactico-y-elementos-de-juego-de-starfields","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/planetas-de-tamano-galactico-y-elementos-de-juego-de-starfields\/","title":{"rendered":"Planetas de tama\u00f1o gal\u00e1ctico y elementos de juego de Starfields"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de contenidos<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/planetas-de-tamano-galactico-y-elementos-de-juego-de-starfields\/#Defendiendo_los_planetas_generados_procedimentalmente_de_Starfield\" >Defendiendo los planetas generados procedimentalmente de Starfield<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/planetas-de-tamano-galactico-y-elementos-de-juego-de-starfields\/#La_intencion_de_los_planetas_%C2%ABvacios_por_diseno%C2%BB_de_Starfield\" >La intenci\u00f3n de los planetas \u00abvac\u00edos por dise\u00f1o\u00bb de Starfield<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/planetas-de-tamano-galactico-y-elementos-de-juego-de-starfields\/#Descifrando_el_discurso_entre_jugadores_y_desarrolladores_sobre_Starfield\" >Descifrando el discurso entre jugadores y desarrolladores sobre Starfield<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Defendiendo_los_planetas_generados_procedimentalmente_de_Starfield\"><\/span>Defendiendo los planetas generados procedimentalmente de Starfield<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Starfield, la \u00faltima epopeya espacial con m\u00e1s de 1.000 planetas generados procedimentalmente, ha suscitado debates en l\u00ednea sin parar. En particular, se ha hablado mucho del \u00abvac\u00edo\u00bb que se percibe en estas vastas masas de tierra. Sin embargo, un desarrollador de Bethesda ha respondido a las cr\u00edticas de los jugadores en plataformas como Steam afirmando que algunos planetas del juego est\u00e1n vac\u00edos por dise\u00f1o.<\/p>\n<p>Un jugador, Soso, pas\u00f3 93 horas en el universo Starfields y lo describi\u00f3 como un \u00abgran paso atr\u00e1s\u00bb, criticando las misiones, el sistema de combate y los planetas \u00abextremadamente vac\u00edos\u00bb. En respuesta, el desarrollador de Bethesda, bajo el nombre de usuario Bethesda_FalcoYamaoka, replic\u00f3 que la esterilidad forma parte del atractivo del juego. Seg\u00fan FalcoYamaoka, los paisajes alien\u00edgenas pretenden evocar una sensaci\u00f3n de insignificancia o \u00abpeque\u00f1ez\u00bb frente a la inmensidad del espacio.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_intencion_de_los_planetas_%C2%ABvacios_por_diseno%C2%BB_de_Starfield\"><\/span>La intenci\u00f3n de los planetas \u00abvac\u00edos por dise\u00f1o\u00bb de Starfield<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El desarrollador a\u00f1ade que la intenci\u00f3n es \u00ababrumar\u00bb al jugador con la gigantesca escala del universo. Tambi\u00e9n ofrecieron algunos consejos para mejorar la experiencia de juego en Starfield, como construir puestos avanzados pronto y juguetear con la construcci\u00f3n de naves.<\/p>\n<p>Sin embargo, las cr\u00edticas de los usuarios tambi\u00e9n se\u00f1alaban problemas con el escalado de niveles de los enemigos y las siguientes repeticiones. Al estilo t\u00edpico de Bethesda, la desarrolladora recomend\u00f3 completar misiones que te otorgan poderes especiales si quieres sentirte \u00abOP\u00bb (overpowered). Y a\u00f1adieron: \u00abSi no te sientes imparable, no estamos seguros de que te sientas as\u00ed en ning\u00fan juego\u00bb.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Descifrando_el_discurso_entre_jugadores_y_desarrolladores_sobre_Starfield\"><\/span>Descifrando el discurso entre jugadores y desarrolladores sobre Starfield<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Estos interesantes contrapuntos arrojan luz sobre la pugna entre desarrolladores y jugadores y sobre c\u00f3mo las ideas de dise\u00f1o de un juego pueden perderse a veces en la traducci\u00f3n. Los planetas de Starfield pueden provocar sentimientos de soledad, inmensidad sobrecogedora y una sensaci\u00f3n de cosmos sin Dios, pero \u00bfse mantiene esto cuando aterrizas en el planeta n\u00famero 1.000? \u00bfEs emocionante explorar 16 \u00e1rboles diferentes para subir de nivel una habilidad?<\/p>\n<p>Los mecenas de Bethesda est\u00e1n descubriendo estos aspectos de forma independiente. Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda, ha declarado que dise\u00f1\u00f3 Starfield para ser jugado durante a\u00f1os. Su inmensidad, mods y expansiones pueden garantizar esta longevidad, aunque algunos jugadores ya han decidido que no es para ellos y han vuelto a las ofertas cl\u00e1sicas de Bethesda. En cambio, el d\u00eda de lanzamiento de Starfield fue el m\u00e1s exitoso para el Game Pass de Microsoft, lo que indica que el juego ha encontrado su p\u00fablico.<\/p>\n<blockquote>\n<p>En \u00faltima instancia, un antiguo desarrollador de Starfield ha admitido que \u00abla exploraci\u00f3n no sali\u00f3\u00bb como esperaban, principalmente debido al gran n\u00famero de planetas explorables. Por tanto, parece que el equilibrio entre la filosof\u00eda de dise\u00f1o del juego y la experiencia real del usuario sigue siendo objeto de debate dentro y fuera de Bethesda.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Fuente de la imagen: www.starfielddb.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Defendiendo los planetas generados procedimentalmente de Starfield Starfield, la \u00faltima epopeya espacial con m\u00e1s de 1.000 planetas generados procedimentalmente, ha&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":5347,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[234,248,270],"tags":[1171],"class_list":["post-5424","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias-es","category-pc-es","category-xbox-es","tag-starfield-es"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5424","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5424"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5424\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5347"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5424"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5424"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5424"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}