{"id":4136,"date":"2023-10-31T14:47:33","date_gmt":"2023-10-31T14:47:33","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/?p=4136"},"modified":"2023-10-31T16:15:03","modified_gmt":"2023-10-31T16:15:03","slug":"el-viaje-de-1-000-horas-de-skyrim-reflexiones-de-un-veterano-disenador-de-bethesda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/el-viaje-de-1-000-horas-de-skyrim-reflexiones-de-un-veterano-disenador-de-bethesda\/","title":{"rendered":"El viaje de 1.000 horas de Skyrim: Reflexiones de un veterano dise\u00f1ador de Bethesda"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de contenidos<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/el-viaje-de-1-000-horas-de-skyrim-reflexiones-de-un-veterano-disenador-de-bethesda\/#La_carga_del_desarrollo_de_juegos_Jugar_durante_horas_a_juegos_rotos\" >La carga del desarrollo de juegos: Jugar durante horas a juegos rotos<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/el-viaje-de-1-000-horas-de-skyrim-reflexiones-de-un-veterano-disenador-de-bethesda\/#Recarga_entre_grandes_proyectos_de_juego_La_estrategia_de_Bethesda\" >Recarga entre grandes proyectos de juego: La estrategia de Bethesda<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/el-viaje-de-1-000-horas-de-skyrim-reflexiones-de-un-veterano-disenador-de-bethesda\/#Datos_privados_sobre_la_produccion_de_Skyrims_y_su_impacto\" >Datos privados sobre la producci\u00f3n de Skyrims y su impacto<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"La_carga_del_desarrollo_de_juegos_Jugar_durante_horas_a_juegos_rotos\"><\/span>La carga del desarrollo de juegos: Jugar durante horas a juegos rotos<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Crear una obra maestra de los videojuegos como \u00abThe Elder Scrolls V: Skyrim\u00bb no es una tarea f\u00e1cil, sino un viaje minucioso. Esta ruta de desarrollo est\u00e1 plagada de largos periodos jugando a versiones incompletas del juego. Seg\u00fan Bruce Nesmith, conocido veterano de Bethesda y arquitecto jefe de Skyrim, probablemente invirti\u00f3 1000 horas en el juego durante su fase de desarrollo. Sorprendentemente, pas\u00f3 950 horas jugando a una versi\u00f3n inacabada o \u00abrota\u00bb de Skyrim.<\/p>\n<p>Puede sorprender, pero todos los juegos en su fase de desarrollo est\u00e1n t\u00e9cnicamente rotos. Es el lienzo inacabado sobre el que los desarrolladores siguen a\u00f1adiendo color y detalle. Probar estas piezas parciales ayuda a descubrir errores e incoherencias que merece la pena corregir.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Recarga_entre_grandes_proyectos_de_juego_La_estrategia_de_Bethesda\"><\/span>Recarga entre grandes proyectos de juego: La estrategia de Bethesda<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>El desarrollo de juegos no consiste s\u00f3lo en codificar y probar; tambi\u00e9n implica garantizar que los creadores mantengan la productividad y la motivaci\u00f3n. Para ello, los desarrolladores necesitan tiempo para recargar pilas, sobre todo entre proyectos importantes. Este proceso implica algo m\u00e1s que tomarse un simple descanso. Implica pasar de un proyecto anterior, revisit\u00e1ndolo repetidamente, a nuevos y amplios territorios llenos de excitantes posibilidades.<\/p>\n<p>Nesmith aprecia el enfoque de Bethesda hacia la salud y el bienestar de los desarrolladores, que les proporciona periodos de descanso al final de los proyectos. La \u00e9tica de la empresa celebra la finalizaci\u00f3n de los juegos, lo que permite a los desarrolladores tomarse vacaciones y descansar antes de abordar otro proyecto. Bethesda asegura un refresco mental, proporcionando algo nuevo e intrigante para que los creadores exploren, evitando el tedio del trabajo constante en el mismo proyecto.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Datos_privados_sobre_la_produccion_de_Skyrims_y_su_impacto\"><\/span>Datos privados sobre la producci\u00f3n de Skyrims y su impacto<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>La visi\u00f3n del mundo real en el viaje previo al lanzamiento de Skyrim comparte historias sobre c\u00f3mo acontecimientos dispares pueden influir inesperadamente en el desarrollo de un juego. Una abeja extra\u00f1amente poderosa que perturb\u00f3 de alg\u00fan modo la secuencia de apertura es uno de esos ejemplos. Sin embargo, a pesar de estos desaf\u00edos poco convencionales, el resultado final fue una obra maestra del RPG que inspir\u00f3 a desarrolladores de juegos de todo el mundo.<\/p>\n<p>El \u00e9xito de Skyrim no fue s\u00f3lo un logro de Bethesda, sino un precedente para los juegos de mundo abierto. Demostr\u00f3 el potencial ilimitado de este tipo de juegos, en algunas opiniones, de forma m\u00e1s representativa que GTA 3. Su \u00e9xito es un testimonio de las apasionantes posibilidades de los juegos de mundo abierto, equipados para ofrecer a los jugadores una experiencia de rol realmente envolvente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La carga del desarrollo de juegos: Jugar durante horas a juegos rotos Crear una obra maestra de los videojuegos como&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":4122,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[234],"tags":[1158],"class_list":["post-4136","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias-es","tag-skyrim-es"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4136","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4136"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4136\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4122"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4136"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4136"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4136"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}