{"id":2409,"date":"2023-04-17T17:29:00","date_gmt":"2023-04-17T17:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/?p=2409"},"modified":"2023-04-17T18:21:24","modified_gmt":"2023-04-17T18:21:24","slug":"resena-del-juego-scorn-una-produccion-unica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/resena-del-juego-scorn-una-produccion-unica\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a del juego Scorn. Una producci\u00f3n \u00fanica"},"content":{"rendered":"La productora Ebb Software declar\u00f3 desde el principio que &#8216;Scorn&#8217; no ser\u00eda un simple juego de acci\u00f3n o terror, sino m\u00e1s bien una experiencia de alg\u00fan tipo. El resultado result\u00f3 ser muy intrigante. &#8216;Scorn&#8217; est\u00e1 producido y publicado por <strong>Ebb Software<\/strong>. El t\u00edtulo est\u00e1 clasificado como un juego de survival horror y sali\u00f3 a la venta el 14 de octubre de 2022. <strong>Los aficionados pueden disfrutar del juego en PC o en la plataforma Xbox Series X\/S<\/strong><p>Aunque los desarrolladores no recaudaron la cantidad requerida en la plataforma de crowdfunding, consiguieron reunir los fondos necesarios de otras fuentes. Afortunadamente, porque este juego es realmente fascinante y merece la pena jugarlo. <\/p>\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Tabla de contenidos<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/resena-del-juego-scorn-una-produccion-unica\/#Despertar_en_un_lugar_extrano\" >Despertar en un lugar extra\u00f1o<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/resena-del-juego-scorn-una-produccion-unica\/#Un_mundo_asqueroso_y_organico\" >Un mundo asqueroso y org\u00e1nico<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/resena-del-juego-scorn-una-produccion-unica\/#Soluciones_mecanicas_interesantes\" >Soluciones mec\u00e1nicas interesantes<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/resena-del-juego-scorn-una-produccion-unica\/#Experiencia_original\" >Experiencia original<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Despertar_en_un_lugar_extrano\"><\/span>Despertar en un lugar extra\u00f1o<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Los jugadores est\u00e1n acostumbrados a introducciones en los juegos que presentan el argumento. En \u00abScorn\u00bb, sin embargo, las cosas son diferentes. Al encender el juego, el jugador aparece en un lugar inquietante sin saber qu\u00e9 est\u00e1 ocurriendo. Las respuestas surgen a medida que avanza el juego, pero siguen sin estar claras. El jugador <strong>tiene mucha libertad para interpretar<\/strong> el juego, de modo que cada uno puede experimentarlo a su manera.<\/p>\n\nSin embargo, en el juego se pueden encontrar tres elementos constantes<ul><li>\n<li>aparici\u00f3n<\/li><\/li><li><li>jugar<\/li><\/li><li><li>El destino final<\/li><\/li><\/ul>\n\nCada uno de ellos est\u00e1 claramente perfilado, y el juego empieza a girar lentamente en torno a estos hilos. Aun as\u00ed, queda en el terreno de la interpretaci\u00f3n de los jugadores, y \u00abScorn\u00bb no ofrece narraci\u00f3n, di\u00e1logos ni notas. Todo debe leerse a partir del juego. Igual que de un cuadro intrigante y cautivador<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Un_mundo_asqueroso_y_organico\"><\/span>Un mundo asqueroso y org\u00e1nico<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Casi todo en el mapa est\u00e1 creado a partir de materia org\u00e1nica. Esto se aplica no s\u00f3lo al protagonista y los monstruos, sino tambi\u00e9n a armas, herramientas y habitaciones enteras. <strong>Los gr\u00e1ficos recuerdan en gran medida a organismos humanos perturbadoramente realistas, con \u00e9nfasis en las esferas \u00edntimas de hombres y mujeres<\/strong>. Profundizando en la jugabilidad, se puede llegar a la conclusi\u00f3n de que este tratamiento fue totalmente intencionado y absolutamente acertado.<br><br>A pesar del ligero asco que evoca el dise\u00f1o gr\u00e1fico de \u00abScorn\u00bb, <strong>no se puede negar su belleza<\/strong>. Casi cada fotograma es una peque\u00f1a obra de arte, y la <strong>inspiraci\u00f3n en David Cronenberg, H. R. Giger y Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski<\/strong> es casi obvia.<br><br>Para mejorar la experiencia del jugador y facilitar la concentraci\u00f3n en el mundo representado, el juego \u00abScorn\u00bb no cuenta con la cl\u00e1sica interfaz HUD. As\u00ed, se eliminan todas las distracciones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Soluciones_mecanicas_interesantes\"><\/span>Soluciones mec\u00e1nicas interesantes<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>El juego \u00abScorn\u00bb es un t\u00edtulo en primera persona que se mantiene en la convenci\u00f3n del survival horror. La mayor parte del juego consiste en explorar un vasto mapa dividido en localizaciones, as\u00ed como en resolver puzles ambientales. Los elementos de combate son escasos y esto es una gran ventaja del juego, ya que los enfrentamientos son el defecto m\u00e1s grave de la producci\u00f3n.<br><br>Los enfrentamientos con los enemigos son tediosos, dif\u00edciles y desafiantes. Desgraciadamente, no por el alto nivel de inteligencia artificial ni por la inusual mec\u00e1nica. El<strong> principal inconveniente es el incre\u00edblemente largo tiempo de recarga de las armas y el defectuoso sistema de punter\u00eda<\/strong>. Hay cuatro armas a disposici\u00f3n del jugador:<\/p>\n\n\n<ul><li>\n<li>escopeta<\/li><\/li><li>\n<li>pistola<\/li><\/li><li>\n<li>Lanzagranadas<\/li><\/li><li><li>arma neum\u00e1tica<\/li>\n<li>arma de fuego neum\u00e1tica<\/li><\/li><\/ul>\n\n\n<p>Las desventajas antes mencionadas se aplican a cada una de ellas. Adem\u00e1s, un solo disparo a un monstruo enemigo hace que otras bestias empiecen a descender de todas direcciones, y el jugador se ve obligado a un tedioso, aburrido y frustrante tiroteo. Aunque la idea misma de que los enemigos reaccionen al ruido no es innovadora, a veces resulta eficaz. Por desgracia, no lo es cuando se combina con un sistema de combate de este tipo. Afortunadamente, los enfrentamientos con los enemigos suelen poder evitarse y s\u00f3lo tendr\u00e1s que echar mano de tu arma unas pocas veces.<br><br>Lo que s\u00ed es espec\u00edfico es el aspecto de ciertos objetos y armas. Sin duda, en muchos jugadores estas mec\u00e1nicas provocar\u00e1n una fuerte sensaci\u00f3n de inquietud.<br><br>El tema de los enemigos en s\u00ed ya se ha desarrollado de forma bastante interesante. Es mejor evitar los combates, pero es imposible eludir por completo a todos los monstruos. Es interesante observar que son bastante indiferentes hacia el jugador. El \u00fanico problema son sus cambios de humor. <strong>Dependiendo de su estado de \u00e1nimo (que es dif\u00edcil de juzgar), pueden ignorar al protagonista o arremeter contra su garganta<\/strong>. Esta mec\u00e1nica mantiene al jugador en constante suspense y le obliga a tener cuidado en todo momento.<br><br>Gran parte del juego, sin embargo, se basa en <strong>explorar el mapa y resolver puzles ambientales<\/strong>. No son especialmente dif\u00edciles, pero tampoco est\u00e1n entre los m\u00e1s f\u00e1ciles. Se puede decir que est\u00e1n razonablemente equilibrados. Es dif\u00edcil decir algo sobre ellos que no sea un spoiler demasiado fuerte. Sin embargo, merece la pena tener en cuenta dos cosas:<\/p>\n\n\n<ul><li>Resolver los puzles proporciona a los jugadores una experiencia memorable.<\/li><li>Omitir (intencionadamente o no) cualquier puzle o elemento del entorno afecta significativamente al curso posterior del juego.<\/li><\/ul>\n\n\n<p>A medida que el jugador vaya ganando experiencia, su personaje progresar\u00e1. Esto significa que adquirir\u00e1 nuevas habilidades que podr\u00e1 utilizar en diversas situaciones a lo largo del juego.<\/p>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Experiencia_original\"><\/span>Experiencia original<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>El juego \u00abScorn\u00bb consigue infundir deleite y repugnancia al mismo tiempo. La ambientaci\u00f3n gr\u00e1fica merece sin duda atenci\u00f3n y aprecio. Se ha trabajado hasta el m\u00e1s m\u00ednimo detalle y <strong>parece como si Giger o el propio Beksinski hubieran trabajado en la visualizaci\u00f3n del mundo presentado<\/strong>.<br><br>Con una atm\u00f3sfera espec\u00edfica, poca acci\u00f3n t\u00edpica, una fuerte sensaci\u00f3n de inquietud, sentimientos encontrados hacia los monstruos y el despertar de la conciencia del jugador sobre la localizaci\u00f3n y la historia de los personajes, el productor <strong>Ebb<\/strong> Software ha conseguido su objetivo. \u00bb <strong>Scorn\u00bb es un juego \u00fanico<\/strong> que atraer\u00e1 a muy pocos jugadores, pero que siempre ser\u00e1 una experiencia memorable que invita a la reflexi\u00f3n.<br><br>Los puzles ambientales, el concepto, los gr\u00e1ficos y muchas de las soluciones son realmente de primera categor\u00eda. El problema, por otra parte, puede ser una especie de monoton\u00eda de las localizaciones para algunos, aunque \u00e9sta era sin duda la intenci\u00f3n de los desarrolladores. Sobre todo teniendo en cuenta el contenido de la historia contada a trav\u00e9s de im\u00e1genes. Por desgracia, la impresi\u00f3n del juego tambi\u00e9n se ve estropeada por el sistema de combate. <strong>Este es uno de los pocos juegos en los que la eliminaci\u00f3n total de las armas habr\u00eda jugado a su favor<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\n<p>Calificar el juego \u00abScorn\u00bb es bastante dif\u00edcil, ya que cada jugador tendr\u00e1 experiencias y percepciones completamente distintas. No <strong>obstante, el juego merece una puntuaci\u00f3n de 7\/10<\/strong>, dada la tem\u00e1tica espec\u00edfica, las interesantes soluciones mec\u00e1nicas y el tr\u00e1gico sistema de combate.<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La productora Ebb Software declar\u00f3 desde el principio que &#8216;Scorn&#8217; no ser\u00eda un simple juego de acci\u00f3n o terror, sino&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":2390,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[248,256,263,270],"tags":[],"class_list":["post-2409","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pc-es","category-playstation-es","category-resenas","category-xbox-es"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2409","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2409"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2409\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2390"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2409"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2409"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2409"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}