{"id":5425,"date":"2023-11-16T21:15:38","date_gmt":"2023-11-16T21:15:38","guid":{"rendered":"https:\/\/gamingdojo.net\/?p=5425"},"modified":"2023-11-17T01:05:03","modified_gmt":"2023-11-17T01:05:03","slug":"starfields-planeten-in-galaxiengrose-und-gameplay-elemente-verstehen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/starfields-planeten-in-galaxiengrose-und-gameplay-elemente-verstehen\/","title":{"rendered":"Starfields &#8211; Planeten in Galaxiengr\u00f6\u00dfe und Gameplay-Elemente verstehen"},"content":{"rendered":"<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 ez-toc-wrap-center counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-white ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Inhaltsverzeichnis<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/starfields-planeten-in-galaxiengrose-und-gameplay-elemente-verstehen\/#Verteidigung_von_Starfields_prozedural_generierten_Planeten\" >Verteidigung von Starfields prozedural generierten Planeten<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/starfields-planeten-in-galaxiengrose-und-gameplay-elemente-verstehen\/#Die_Intention_hinter_Starfields_%E2%80%9AEmpty_by_Design%E2%80%98_Planeten\" >Die Intention hinter Starfields &#8218;Empty by Design&#8216; Planeten<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/starfields-planeten-in-galaxiengrose-und-gameplay-elemente-verstehen\/#Entschluesselung_des_Diskurses_zwischen_Spielern_und_Entwicklern_ueber_Starfield\" >Entschl\u00fcsselung des Diskurses zwischen Spielern und Entwicklern \u00fcber Starfield<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Verteidigung_von_Starfields_prozedural_generierten_Planeten\"><\/span>Verteidigung von Starfields prozedural generierten Planeten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Starfield, das neuste Weltraumepos mit \u00fcber 1.000 prozedural generierten Planeten, hat im Internet f\u00fcr pausenlose Diskussionen gesorgt. Vor allem die vermeintliche &#8222;Leere&#8220; dieser riesigen Landmassen war ein wichtiges Gespr\u00e4chsthema. Nun hat sich ein Entwickler von Bethesda zu Wort gemeldet und erkl\u00e4rt, dass bestimmte Planeten im Spiel absichtlich leer sind, um auf die Kritik der Spieler auf Plattformen wie Steam zu reagieren.<\/p>\n<p>Ein Spieler, Soso, verbrachte 93 Stunden im Starfields-Universum, um es dann als &#8222;gro\u00dfen R\u00fcckschritt&#8220; zu bezeichnen und kritisierte die Quests, das Kampfsystem und die &#8222;extrem leeren&#8220; Planeten. Daraufhin erwiderte der Entwickler von Bethesda unter dem Benutzernamen Bethesda_FalcoYamaoka, dass die Kargheit ein Teil des Reizes des Spiels sei. Laut FalcoYamaoka sollen die fremden Landschaften ein Gef\u00fchl der Bedeutungslosigkeit oder &#8222;Kleinheit&#8220; im Vergleich zu den Weiten des Weltraums hervorrufen.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Die_Intention_hinter_Starfields_%E2%80%9AEmpty_by_Design%E2%80%98_Planeten\"><\/span>Die Intention hinter Starfields &#8218;Empty by Design&#8216; Planeten<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Der Entwickler f\u00fcgt hinzu, dass es die Absicht ist, den Spieler mit den gigantischen Ausma\u00dfen des Universums zu &#8222;\u00fcberw\u00e4ltigen&#8220;. Sie gaben auch einige Tipps zur Verbesserung des Spielerlebnisses in Starfield, einschlie\u00dflich des fr\u00fchen Baus von Au\u00dfenposten und der T\u00fcftelei beim Schiffsbau.<\/p>\n<p>Allerdings wiesen die Nutzer in ihren Rezensionen auch auf Probleme mit der Skalierung der Feindlevel und den folgenden Wiederholungen hin. In typischer Bethesda-Manier empfahl der Entwickler, Quests abzuschlie\u00dfen, die einem besondere Kr\u00e4fte verleihen, wenn man sich &#8222;OP&#8220; (overpowered) f\u00fchlen will. Sie f\u00fcgten hinzu: &#8222;Wenn Sie sich nicht unaufhaltsam f\u00fchlen, dann sind wir nicht sicher, dass Sie sich in irgendeinem Spiel so f\u00fchlen werden&#8220;.<\/p>\n<h2><span class=\"ez-toc-section\" id=\"Entschluesselung_des_Diskurses_zwischen_Spielern_und_Entwicklern_ueber_Starfield\"><\/span>Entschl\u00fcsselung des Diskurses zwischen Spielern und Entwicklern \u00fcber Starfield<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n<p>Diese interessanten Kontrapunkte werfen ein Licht auf die Auseinandersetzung zwischen Entwicklern und Spielern und darauf, wie Ideen f\u00fcr das Spieldesign manchmal in der \u00dcbersetzung verloren gehen k\u00f6nnen. Die Planeten von Starfield k\u00f6nnen Gef\u00fchle der Einsamkeit, der be\u00e4ngstigenden Weite und ein Gef\u00fchl des gottlosen Kosmos hervorrufen &#8211; aber bleibt das so, wenn man auf dem 1000 Ist es aufregend, 16 verschiedene B\u00e4ume zu scannen, um eine F\u00e4higkeit aufzuleveln?<\/p>\n<p>Bethesda-G\u00e4ste entdecken diese Aspekte unabh\u00e4ngig voneinander. Todd Howard, Bethesdas Executive Producer, hat erkl\u00e4rt, dass er Starfield so konzipiert hat, dass man es jahrelang spielen kann. Der Umfang, die Mods und die Erweiterungen k\u00f6nnten diese Langlebigkeit gew\u00e4hrleisten, auch wenn einige Spieler bereits entschieden haben, dass es nichts f\u00fcr sie ist, und zu Bethesdas klassischen Angeboten zur\u00fcckgekehrt sind. Im Gegensatz dazu war der Starttag von Starfield der erfolgreichste f\u00fcr den Game Pass von Microsoft, was darauf hindeutet, dass das Spiel sein Publikum gefunden hat.<\/p>\n<blockquote>\n<p>Schlie\u00dflich hat ein ehemaliger Starfield-Entwickler zugegeben, dass die Erkundung nicht so gut gelungen ist, wie sie es sich erhofft hatten, was vor allem an der schieren Anzahl der erkundbaren Planeten lag. Es scheint, dass das Gleichgewicht zwischen der Design-Philosophie des Spiels und der tats\u00e4chlichen Benutzererfahrung ein Thema ist, das innerhalb und au\u00dferhalb von Bethesda diskutiert wird.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Bildquelle: www.starfielddb.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verteidigung von Starfields prozedural generierten Planeten Starfield, das neuste Weltraumepos mit \u00fcber 1.000 prozedural generierten Planeten, hat im Internet f\u00fcr&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":5347,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_ap_featured_post":false,"footnotes":""},"categories":[229,243,265],"tags":[1174],"class_list":["post-5425","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-nachricht","category-pc-de","category-xbox-de","tag-starfield-de"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5425","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5425"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5425\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5347"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5425"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5425"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/gamingdojo.net\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5425"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}